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몬스터헌터 월드 : 무기 배율표

실제 공격력 대검 (4.8) 태도 (3.3) 한손검 (1.4) 쌍검 (1.4) 해머 (5.2) 수렵피리 (4.2) 슬래시액스 (3.5) 차지액스 (3.6) 랜스 (2.3) 건랜스 (2.3) 조충곤 (3.1) 라이트 보우건 (1.3) 헤비 보우건 (1.5) 활 (1.2) 50 240 165 70 70 260 210 175 180 115 115 155 65 75 60 60 288 198 84 84 312 252 210 216 138 138 186 78 90 72 70 336 231 98 98 364 294 245 252 161 161 217 91 105 84 80 384 264 112 112 416 336 280 288 184 184 248 104 120 96 90 432 297 126 ...

워프레임 - 벌사 시리즈 모드 드랍 정보

네이버 워프레임 팬카페에 제가 작성해서 올렸던 글인데 아무래도 카페 운영 상태가 이상해 보여서 여기로 글 옮깁니다.  데이터 출처 : https://github.com/VoiDGlitch/WarframeData/blob/master/DropTables.txt (The Silver Grove: U1.4 기준) 벌사 파밍은 "벌사 솔로 파밍 가이드 (템포 로얄, 아스트랄 트와일라잇) (워프레임 한국팬카페) |작성자 참치대장" 을 참고! 루나로 업데이트 이후, 벌사를 해킹하면 모드 드랍 확률이 높아지도록 변경되었습니다. 벌사 출현 조건 코퍼스 미션 16레벨 이상, 경보기가 울린 후 일정 시간마다 출현. 15레벨 이하는 출현 안함, 다만 나이트메어나 무한 미션(방어, 발굴, 생존, 감청)은 제외 2016/11/12 내면의 전쟁 업데이트 변경점 : "성계지도에 걸쳐 벌사의 존재를 널리 퍼지게 하기 위해 그것들의 최저 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.     미션 레벨 15+ = 디나이얼 벌사     미션 레벨 20+ = 드로버 벌사     미션 레벨 25+ = 아이솔레이터 벌사" 모드 획득 순서 1. 벌사를 처치한다. (일정 시간이 지나면 셧다운. 해킹하지 않아도 드랍) 2. 해킹을 한다. 3. 아군으로 싸우다가 일정 시간이 지나면 셧다운. (높아진 확률로 모드 드랍) 드로버 벌사 해킹 전 (모드 드랍율 3%) 해킹 후 (모드 드랍율 15%) 애모 드럼, 커먼, 25.29% 리벤지, 커먼, 25.29% 노스 윈드, 언커먼, 11.06% 스마이트 그리니어, 언커먼, 11.06% 15 엔도, 커먼, 25.29% 라이프 스트라이크, 레어, 2.01% 노스 윈드, 언커먼, 45.83% 스마이트 그리니어, 언커먼, 45.83% 라이프 스트라이크, 레어, 8.33% 아이솔레이터 벌사 해킹 전 (모드 드랍율 ...

워프레임 - 오라를 가지고 있는 적 일람 (엑시무스 포함)

네이버 워프레임 팬카페에 제가 작성해서 올렸던 글인데 아무래도 카페 운영 상태가 이상해 보여서 여기로 글 옮깁니다. 참고한 자료 : 워프레임 위키아 오라를 가지고 있는 적 일람 자신 주변의 적(워프레임이 공격할 수 있는 대상들)에게 특수한 능력을 부여하는 적들의 일람입니다. 일반 진영 이름 효과 그리니어 레귤레이터 인접한 적의 공격 피해량과 속도 증가 미니맵 교란 코퍼스 쉴드 오스프리 인접한 적에게 쉴드 추가 및 쉴드 보급 널리파이어 크루맨 자신을 중심으로 확산되는 보호막(밖에서 들어오는 어빌리티 무효) 전개 및 보호막에 인접한 설치형 어빌리티 해제, 보호막 내부에서의 어빌리티 사용을 방해 뉼 컴바 인접한 플레이어의 버프 및 디버프형 어빌리티 사용을 방해 샙 컴바 인접한 플레이어의 피해를 주는 어빌리티 사용을 방해 슬로 컴바 인접한 플레이어의 이동형 어빌리티 사용을 방해  (예 : 애쉬의 텔레포트, 볼트의 스피드) 포그 컴바 인접한 플레이어의 감지형 어빌리티 사용을 방해  (예 : 로키의 인비지빌리티, 닉스의 카오스) 인페스티드 에인션트 디스럽터 범위 피해와 피해를 주는 워프레임의 어빌리티 효과를 대폭 감소 워프레임의 에너지를 흡수하는 공격 능력을 부여 일부 어빌리티의 군중 제어 효과를 감소 (범위/지속 시간, 중첩 가능) 에인션트 힐러 인접한 적이 피해를 입으면 치료 (최대 150% 체력) 인접한 적이 받는 피해를 경감 인접한 적이 받는 군중 제어 효과를 무효화 인접한 적이 받은 상태이상 효과는 전부 힐러에게 전이 ※ 힐러의 오라 능력은 에인션트들과 공유하지 않는다. 톡식 에인션트 인접한 적에게 독성 피해 공격 능력을 부여 인접한 적에게 독성 피해 저항력 100% 부여 인접한 적에게 가스 피해 저항력 80% 부여 오로킨 커럽티드 에인션트 에인션트 힐러와 동일 오로킨 드론 쉴드 오스프리와 동일 커럽티드 널리파이어...

다크 소울 2 : 보스의 약점 정리

이전에 작성했던 다크 소울 2 : 몬스터의 약점을 정리 가 보스만 따로 보기가 힘들어서 글 하나 더 만들어 올립니다. ※ 출처 : http://seesaawiki.jp/project_dark2 ※ 중독 과 출혈 은 효과가 미미해도 유효하다면 표기합니다. ※ × 는 해당 속성에 대해 내성을 가지고 있다는 것을 뜻합니다. 보스 이름 장소 약점 속성 비고 타격 참격 관통 마법 화염 벼락 어둠 중독 출혈 최후의 거인 부패한 거인의 숲 어둠 중독 출혈 주박자 타격 벼락 × 중독 용기병 하이데의 큰 불 탑 타격 화염 벼락 중독 출혈 오래된 용 사냥꾼 청의 성당 × 중독 출혈 유배된 집행자 숨겨진 항구 × 벼락 중독 출혈 물과 인접함 허무의 위병 망각의 감옥 타격 벼락 중독 종을 지키는 가고일 달의 종루 타격 마법 중독 잊혀진 죄인 죄인의 탑 마법 × 중독 출혈 형 집행자의 채리엇 불사의 감옥 × 화염 벼락 × 중독 출혈 스켈레톤...

다크 소울 2 : 화톳불 태우기 정리

※ 원문 링크 ※ DLC 내용은 없습니다. 2016/06/02 : 표 줄바꿈 처리 수정함 화톳불의 기본 정보 각지에 있는 화톳불에 '화톳불의 탐구자'를 태우는 행위로 화톳불의 열기가 1씩 상승한다. 게임 클리어에 의한 회차 상승과는 조금 다르므로 주의 태우기 위해서는 해당 에리어의 보스를 쓰러뜨릴 필요가 있다. "화톳불의 열기"는 화톳불 이동 화면에서 숫자로 확인할 수 있다. 태우기의 영향 리스폰이 멈춘 몬스터들이 부활한다. 장소에 따라서는 보스 또는 암령도 부활한다.  보스에 따라서 화톳불의 열기 2이상의 한정 아이템을 떨어뜨린다.  적에 따라서 회차 한정의 아이템을 떨어뜨린다. 에리어에 있는 아이템(시체나 보물 상자 등등)이 부활한다. 다만, 강철로 된 보물 상자는 부활하지 않는다. 에리어에 따라서 회차 한정 아이템으로 변화한다. 일부 상인이 회차 한정의 아이템을 팔기 시작한다. (예외 있음) 파로스의 돌의 장치나 숏컷 등은 그대로 유지한다. 주의점 화톳불의 열기에 비례하여 적들도 강화된다. (같은 횟수의 NG+와 같음) 게임 클리어 이후 다음 회차로 넘어가면 한층 더 화톳불의 열기가 1단계 상승한다. 화톳불 일람 에리어 화톳불 이름 몬스터, 아이템 부활 보스의 변화 매듀라 끝의 화톳불 틈새의 동굴 화방녀들의 거주지 부패한 거인의 숲 마음이 꺾인 자의 도주처 주탑 BOSS : 최후의 거인 부활 BOSS : 주박자 부활 병사들의 피난소 누구도 모르는 곳 세 곳의 거인의 기억에 있는 몬스터와 아이템들이 부활한다. (거인들의 소울은 제외) BOSS : 거인의 왕 부활 열기 2이상으로 「거인의 반지+2」 드랍 ...

다크 소울 2 : 몬스터의 약점을 정리

국내 웹에는 다른 공략은 좋은 것이 많던데 몬스터 정보는 없어서 아쉬운 참에 직접 만들어 봤습니다. HTML 문서로 작업했긴 한데 문서는 150KB 정도지만 이미지가 수십 MB 수준이라...어찌 문서 그대로 올리긴 힘들어서 웹페이지 캡쳐하여 완성했습니다. 만들며 수치 입력할 때 사소한 실수가 있었을 지 모릅니다. 라이선스는 본문 그대로...링크하던지 다른 곳에 올리던지 자유입니다. MD5 : 2105476C5BCA13CB698DB13968ECF287 150717 : 분류명 중 "불투명"을 "투명"으로 수정함 150719 : 몬스터명 틀린 부분 수정. 분류 변경, 계산식 추가 등등 수정 160309 : 블로그 이사 문제로 이미지를 첨부 파일로 올림 "다크 소울 2 : 몬스터의 약점을 정리" 이미지 다운로드 링크

[PS2] 슈퍼로봇대전 OGs의 OG2 숨겨진 요소

작성에 참고한 원문 링크 : http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/250.html 숨겨진 요소를 시나리오 차트 형식으로 편집해봤습니다. 숨겨진 요소별 시나리오 차트 숨겨진 요소/시나리오 8화 9화 11화 13화 17화 19화 20화 21화 22화 23화 25화 26화 27화 28화 31화 33화 34화 35화 37화 40화 입수 시점 아슈세이버 or 바이사가 ※ 에티오피아 루트 1. 에키드나를 격추 또는 퇴각시킨다 2. 에키드나가 있던 장소에 라미아를 이동시킨다 ※ 달 루트 1. 에키드나를 격추 또는 퇴각시킨다 2. 에키드나가 있던 장소에 라미아를 이동시킨다 라미아와 액셀이 2회 전투를 한다 (바이사가의 경우는 1회) 클리어까지 라미아의 격추수를 53 이상으로 한다 (바이사가의 경우는 55 이상) 35화 게슈펜스트 MK-2 타입S 클리어까지 카이의 레벨을 33 이상, 격추수를 55 이상으로 한다 지구 루트 = 44화 달 루트 = 42화 빌트빌거 타입L ...

몬스터 헌터 포터블 2G - 무기 배율표

실제 공격력 대검/태도 (4.8) 한손검/쌍검 (1.4) 해머/수렵적 (5.2) 랜스/건랜스 (2.3) 보우건/활 (1.2) 50 240 70 260 115 60 60 288 84 312 138 72 70 336 98 364 161 84 80 384 112 416 184 96 90 432 126 468 207 108 100 480 140 520 230 120 110 528 154 572 253 132 120 576 168 624 276 144 130 624 182 676 299 156 140 672 196 728 322 168 150 720 210 780 345 180 160 768 224 832 368 192 170 816 238 884 391 204 180 864 252 936 414 216 190 912 266 988 437 228 200 960 280 1040 460 240 210 1008 294 1092 483 252 220 1056 ...

심시티 3000 : 데이터

심시티 3000 코리아판을 기준으로 작성합니다. 기초적인 내용은 게임의 튜토리얼이나 툴팁에 있으므로 따로 설명하지 않습니다. 데이터는 영문 가이드북(PRIMA’S OFFICIAL STRATEGY GUIDE)과 아래의 사이트를 참고하였습니다. http://www.somacon.com RCI 구역 각 구역은 저밀도, 중밀도, 고밀도 구역을 지정할 수 있다. 표 1. 구역 밀도당 RCI 수요 밀도 비용 건설되는 건물의 타입 타일당 RCI 수요 공급치 주 상 공 저밀도 10 소형 18~23 17~18 17~19 중밀도 20 소형/중형 67~73 61~64 61~67 고밀도 50 소형/중형/대형 142~157 128~130 129~130 표 2. 도시의 인구수와 상공업 비율 총 인구수 C I 비율 0 ~ 32,999 17% 83% 1:5 33,000 ~ 99,999 20% 80% 1:4 100,000 ~ 132,999 22% 78% 1:3.5 133,000 ~ 165,999 25% 75% 1:3 166,000 ~ 199,999 29% 71% 1:2.5 200,000 ~ 232,999 33% 67% 1:2 233,000 ~ 365,999 50% 50% 1:1 366,000 ~ 499,999 60% 40% 1.5:1 500,000 ~ 632,999 67% 33% 2:1 633,000 ~ 765,999 71% 29% 2.5:1 766,000 ~ 899,999 75% 25% 3:1 900,000 ~ 1,032,999 76% 24% 3.2:1 1,033,000 ~ 1,165,999 77% 23% 3.5:1 1,166,000 ~ 1,568,999 79% 21% 3.7:1 1,569,000 ~ ∞ 80% 20% 4:1 높은 밀도의 구역 = 높은 인구 밀도 = RCI 수요 = 인구수 크기와 모양은 달라도 같은 크기의 건물은 동일 인구가 거주한다. (어느 밀도의 타일인지로 판단한다.) "도로에서...

삼국지 12 : 기법 데이터

참고 사이트 sangokushi12.shiyo.info 三国志12wiki.jp 군략 이름 레벨 연구 무장 조건 연구 비용 효과 창병 공격 1 무력 60 이상 1000 창병 공격 +5% 2 무력 65 이상 4000 창병 공격 +10% 3 무력 70 이상 9000 창병 공격 +15% 4 무력 75 이상 16000 창병 공격 +20% 5 무력 80 이상 25000 창병 공격 +25% 창병 방어 1 무력 60 이상 1000 창병 방어 +5% 2 무력 65 이상 4000 창병 방어 +10% 3 무력 70 이상 9000 창병 방어 +15% 4 무력 75 이상 16000 창병 방어 +20% 5 무력 80 이상 25000 창병 방어 +25% 창병 파괴 1 무력 60 이상 1000 창병 파괴 +5% 2 무력 65 이상 4000 창병 파괴 +10% 3 무력 70 이상 9000 창병 파괴 +15% 4 무력 75 이상 16000 창병 파괴 +20% 5 무력 80 이상 25000 창병 파괴 +25% 기병 공격 1 무력 60 이상 1000 기병 공격 +5% 2 무력 65 이상 4000 기병 공격 +10% 3 무력 70 이상 9000 기병 공격 +15% 4 무력 75 이상 16000 기병 공격 +20% 5 무력 80 이상 25000 기병 공격 +25% 기병 방어 1 무력 60 이상 1000 기병 방어 +5% 2 무력 65 이상 4000 기병 방어 +10% 3 무력 70 이상 9000 기병 방어 +15% 4 무력 75 이상 16000 기병 방어 +20% 5 무력 80 이상 25000 기병 방어 +25% 기병 기동 1 무력 60 이상 1000 기병 기동 +5% 2 무력 65 이상 4000 기병 기동 +10% 3 무력 70 이상 9000 기병 기동 +15% 4 무력 75 이상 16000 기병 기동 +20% 5 무력 80 이상 25000 기병 기동 +25% 궁병 공격 1 무력 60 이상 1000 궁병 공격 +5% 2 무력 65 이...

삼국지 12 : 공성전

참고 사이트 sangokushi12.shiyo.info 공성전 - 공격측 적보다 많은 병력을 동원하는 것은 기본. 성문을 파괴하고, 성내에서 총력전을 거는 것이 정공법이다. 공격측 본진으로 향하는 적 부대를 놓치지 않게 모든 이동 루트에 부대를 산개시켜서 색적한다. 맵에 있는 모든 진을 점거한다. (지휘 포인트) 성문 주변에서 적의 공격을 받지 않는 위치에 대기하면서 지휘 포인트를 모은다. (모든 성문을 봉쇄하여 출진을 억제해야 한다) 전법으로 아군 부대의 방어력을 올린 후, 성문으로 향한다. 대타격이나 화계 전법으로 성벽 위의 적에게 데미지를 준다. 성문을 파괴하기 직전에 아군의 모든 부대를 성문에서 잠시 떼어놓고 지휘 포인트를 모은다. 성내에 들어간다. 병과 궁합을 고려하면서 약한 무장의 부대부터 쓰러뜨린다. 적의 본진의 병력을 0으로 만들거나 전멸시켜서 승리를 한다. 참고 사항 성문이 2개 있는 경우 본진이 적의 표적이 되지 않도록 본진이나 이동 루트에 아군을 남길 필요가 있다. 적의 성벽 위에 있는 병력과 본진의 예비병을 합산하면 다른 적 부대의 존재를 알 수 있다. 성문을 공격하면서 적의 집중 공격을 받는 부대는 기병이나 궁병이 좋다. 병기(충차)를 사용하는 것이 좋다. 특히 2중 성문이 있는 맵에서 매우 중요 병력 = HP 이며, 전투력과 무관하다. 충차의 파괴력 상승 (전법 제외) 관련 기법/특기 상승 효과 기법 : 병기 제조 낮음 특기 : 병기 높음 충차만 이용하는 경우 기법(병기 제조) 연구는 레벨 1만 유지하여도 충분히 효과가 있다. 병기 특기를 가진 무장에 충차를 배치하는 것이 효율이 좋다. 적을 야전으로 유도하는 방법 AI 패턴을 이용하여 적의 병력을 성에서 나오도록 유도하는 방법이다. 야전에 능숙한 상급자에게 추천하는 전투법이므로 주의 아군 본진의 예비병이 1000 ~ 2000 이하, 총병력이 적과 동수 이하의 상태로 전투를 개시 (전...

심시티 4 : CPU 설정 방법

심시티 4는 멀티 코어 CPU를 게임에서 지원하지 않는다. 때문에 최근 사용되는 멀티 코어 CPU를 가진 PC에서는 여러 문제점이 발생하게 된다. (잦은 튕김, 세이브 불가능 등등) 문제 해결을 위해 '작업 관리자'에서 심시티4 프로세스의 CPU 선호도를 변경해서 1개의 코어만 사용하도록 하는 방법이 있는데, 이 방법은 매번 설정해줘야 하기 때문에 매우 불편하다. 간단하게 해결하는 방법은 심시티4에 <-CPUcount:1> 커맨드 라인 옵션을 사용하면 된다. 정보 출처 심시티 4 단축 아이콘의 등록 정보(속성)를 열고, '바로 가기' 탭의 '대상' 경로 뒤에 <-CPUcount:1>을 추가한 다음, 관리자 권한 으로 실행하면 된다. (윈도우 7의 경우만) 원본 : "C:/Program Files/Maxis/SimCity 4 Deluxe/Apps/SimCity 4.exe" 수정 : "C:/Program Files/Maxis/SimCity 4 Deluxe/Apps/SimCity 4.exe" -CPUcount:1

슈퍼로봇대전Z 14화에서 레벨 99 만들기

발췌 : http://srwz.suparobofan.com/z/z-18-3.htm <프리덴>과 <판사>의 파일럿을 Lv99로 만들 수 있는 방법입니다. 이 방법은 슈퍼로봇대전의 전통적인(?) 비법인 <수리/보급 노가다>를 사용합니다. <노멀 모드> 또는 <스페셜 모드>에서는 필요성이 없지만, <EX하드> 를 플레이할 때 이 비법을 사용하면 매우 편해집니다. 자세한 내용은 아래의 설명을 보세요. 14화에서 Lv99 만들기 14화 『모여드는 이방인들 (集う異邦人たち)』을 시작 프로스트 형제 이외의 적을 처리한다. 프로스트 형제는 각각 <GX>와 <프리덴>을 목표로 공격한다. <주1> 프로스트 형제의 '합체공격'을 유도하여 EN을 최소화시킨다. <주2> 받은 데미지는 '수리장치'가 있는 유닛으로 회복시킨다. <주3> <프리덴>을 제외한 모든 아군 유닛을 <아이언기어>에 탑승시키고, 프로스트 형제의 사정거리 밖에 대기시킨다. <주4> 형제의 공격을 모두 받은 후 수리하면, 매턴 마다 '쟈밀'의 레벨을 1씩 올릴 수 있다. <프리덴>에게 <판사>의 '수리장치'를 사용해서 레벨을 올린다. <주5> 판사의 파일럿 3명까지 Lv99에 도달하면 끝! (약 190턴 소요) <주1> 샤기아는 <GX>, 오르바는 <프리덴>을 공격한다. <주2> EN을 줄이는 목적은 <건담 버사고>의 '전체공격'을 방지하기 위해서다. EN이 전혀 없어도 다음 턴이면 EN이 극소량 회복하기 때문에 공격을 멈추는 일은 없다. <주3> 초반에 수리로 회복하는 HP의 양이 부족하기 때문에 받는 데미지를 줄이기 위해 지형을 활용하면 좋다....

삼국지 11 - 숨겨진 옵션

삼국지 11에서 일반적으로 선택 불가능한 옵션을 레지스트리 편집을 해서 적용할 수 있다. 레지스트리 경로 HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11\San11Option 옵션 목록 레지 옵션 값 설명 AlwaysActive 0 다른 창으로 전환하면 게임의 동작이 일시 정지 1 다른 창으로 전환해도 게임의 동작이 활성화 EnableMovie 0 동영상 재생을 OFF 1 동영상 재생을 ON WindowMode 0 전체화면 모드 1 윈도우 모드 "AlwaysActive"를 '1'로 수정하면 게임 진행 중 다른 작업을 할 때, 게임이 일시 정지하지 않는다. 컴퓨터로 위임시키고 다른 일을 할 때 아주 편리하다. "EnableMovie"를 '0'으로 수정하면 게임에서 재생되는 동영상을 모두 재생하지 않는다. "WindowMode"를 '1'로 수정하면 윈도우 모드(창모드)로 전환할 수 있다. 이 옵션은 게임 내에서도 설정 가능하다. 그밖에 행동력 제한이나 CPU 세력의 알고리즘 관련 옵션도 있지만 게임에 적용되지 않는다. (디버그 모드의 흔적으로 추정)

슈퍼로봇대전 F&F완결편 - HP 개조로 적의 AI를 조절한다

슈퍼로봇대전 F&F완결편     이 문서는 개인적인 경험과 여러 자료를 참고해서 작성했습니다.     꼭 이렇게 해야 된다는 절대적인 비법은 없으니 참고용으로만 보시면 좋겠습니다. 대부분 슈퍼로봇대전을 하는 게이머들은 F 시리즈가 어렵다고 생각한다. 허나 절대 그렇지 않다. 약간의 게임 시스템을 이해하면 되는데 잘 모르는 사람이나 잘못된 공략 정보를 알고 있으면 게임 진행이 힘든 경우가 생기게 된다. 이 문서에서는 그러한 이해도를 높이기 위해서 작성하는 것이다. 우선 게임 진행을 위해 알아둬야 될 사항이 여러가지 있다. 유닛의 특성과 파일럿의 특수능력, 그리고 전투에 있어서 중요한 패턴이 있다. 유닛은 대분류로 슈퍼계와 리얼계로 나뉜다는 것은 이 게임 시리즈를 하는 사람에게는 당연한 상식이다. 슈퍼계는 큰 한방 데미지가 중요하고, 리얼계는 생존력을 바탕으로한 게임 전반의 진행을 이끌어 나가는 것이 중요하다. 반프레스토에서 제작하기 시작한 슈퍼로봇대전 알파 이후부터는 이러한 개념이 거의 사라졌지만 윙키 소프트 시절 슈퍼로봇대전은 확실히 구분된다. 게임 디자인도 두 계열로 양분되서 만들어 졌기 때문에 특성을 파악하여 올바른 개조와 전투 AI의 패턴을 알아야 된다. 우선 슈퍼로봇계열을 알아보겠다. F에서 슈퍼계는 높은 HP와 공격력, 낮은 운동성을 가지고 있으며 대부분 전용기라 갈아타기가 불가능해서 고정 파일럿이다. 다른 장점으로는 높은 장갑치가 있을 수 있는데 F의 데미지 공식과 아군 유닛의 스펙을 보면 장갑은 비중이 크지만 가격대 성능비가 별로다. 일단 이유를 알기 위해 데미지 계산식부터 알아보도록 하자. -데미지 계산식- 출처 : http://www.rpgdl.org/ss/srwf.html#information 공격력 = (무기의 공격력)×(무기의 지형 보정치)×(파일럿의 공격력(격투,사격)÷100)×(기력÷100)×(유닛의 지형 보정치)×(싱크로율+50%) ...

여신이문록 페르소나 : 눈의 여왕편

눈의 여왕편 이렇게 진행하면 쉽게 할 수 있다! 이 문서는 여신이문록 페르소나의 게임 시스템을 어느정도 이해하시는 분에게 적당합니다. 잘 모르는 부분이 있으면 공략 정보를 참고 하세요. 가이드라인(?)일뿐 세밀한 공략 정보는 없습니다. 눈의 여왕편의 모든 요소를 얻기 위해 초반부터 해야될 작업. 그리고 어려운 보스의 파해법을 경험을 바탕으로 글을 써봅니다. 공통 루트 일단 이번 공통 루트 진행 목적은 세베크, 눈의 여왕 둘다 대응 가능한 완벽 세이브 파일을 만들기 위해서 입니다. 그리고 초반부터 기반을 다져놓으면 진행을 수월하게 이끌어 나갈 수 있습니다. 학원 ~ 병원 양호실에서 아이템을 입수 한 다음에 1F의 직원실에서 선생과 대화합니다. 2F에서는 학급 번호가 없는 빈 교실이 있는데, 들어가면 레이지와 대화하게 됩니다. (레이지 가입 플래그) 2-1 교실에서도 남학생과 대화한 후 학교 밖으로 나옵니다. 학교 출입구에서 야마오카와 회화 이벤트 이후 죠이 거리(ジョイ通り)의 카지노에서 마크의 친구들과 대화 합니다. 다시 밖으로 나와서 폐공장(廃工場)에서 레이지와 만나고, 다시 죠이 거리의 편의점에서 레이지의 어머니와 대화를 합니다. 여기서 「知っている」와「いいよ」를 선택해줍니다. 이제 미카게 종합병원(御影総合病院)의 3-2호실에서 마키와 대화를 하면 이계화 미카게 종합병원으로 바뀝니다. 여기서부터 레벨업과 아이템, 스펠 카드 모으기를 해야 됩니다. 첫페르소나 발동 이벤트 후 장비품을 얻으면 곧바로 장비해줍니다. 그 후 돌아다니면서 아이템을 습득하고, 1층의 회복 시켜주는 의사가 있는 방 앞까지 진행 합니다. 이 방 앞에서 주인공의 레벨업과 카지노를 하기 위한 아이템은 메탈 카드를 모아야 됩니다. 참고로 병원 출입구에 가면 에리가 동료가 됩니다. 주인공을 레벨을 올리는 이유가 있습니다. 파티 가입시 동료의 레벨은 주인공의 레벨입니다. 어짜피 나중에 다시 헤어지기 때문에 일찍 들어온다고 달라지는 것은 없습니다. 경험...