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슈퍼로봇대전 F&F완결편 - HP 개조로 적의 AI를 조절한다

슈퍼로봇대전 F&F완결편     이 문서는 개인적인 경험과 여러 자료를 참고해서 작성했습니다.     꼭 이렇게 해야 된다는 절대적인 비법은 없으니 참고용으로만 보시면 좋겠습니다. 대부분 슈퍼로봇대전을 하는 게이머들은 F 시리즈가 어렵다고 생각한다. 허나 절대 그렇지 않다. 약간의 게임 시스템을 이해하면 되는데 잘 모르는 사람이나 잘못된 공략 정보를 알고 있으면 게임 진행이 힘든 경우가 생기게 된다. 이 문서에서는 그러한 이해도를 높이기 위해서 작성하는 것이다. 우선 게임 진행을 위해 알아둬야 될 사항이 여러가지 있다. 유닛의 특성과 파일럿의 특수능력, 그리고 전투에 있어서 중요한 패턴이 있다. 유닛은 대분류로 슈퍼계와 리얼계로 나뉜다는 것은 이 게임 시리즈를 하는 사람에게는 당연한 상식이다. 슈퍼계는 큰 한방 데미지가 중요하고, 리얼계는 생존력을 바탕으로한 게임 전반의 진행을 이끌어 나가는 것이 중요하다. 반프레스토에서 제작하기 시작한 슈퍼로봇대전 알파 이후부터는 이러한 개념이 거의 사라졌지만 윙키 소프트 시절 슈퍼로봇대전은 확실히 구분된다. 게임 디자인도 두 계열로 양분되서 만들어 졌기 때문에 특성을 파악하여 올바른 개조와 전투 AI의 패턴을 알아야 된다. 우선 슈퍼로봇계열을 알아보겠다. F에서 슈퍼계는 높은 HP와 공격력, 낮은 운동성을 가지고 있으며 대부분 전용기라 갈아타기가 불가능해서 고정 파일럿이다. 다른 장점으로는 높은 장갑치가 있을 수 있는데 F의 데미지 공식과 아군 유닛의 스펙을 보면 장갑은 비중이 크지만 가격대 성능비가 별로다. 일단 이유를 알기 위해 데미지 계산식부터 알아보도록 하자. -데미지 계산식- 출처 : http://www.rpgdl.org/ss/srwf.html#information 공격력 = (무기의 공격력)×(무기의 지형 보정치)×(파일럿의 공격력(격투,사격)÷100)×(기력÷100)×(유닛의 지형 보정치)×(싱크로율+50%) ...