2017년 2월 21일 화요일

워프레임 - 숙련도 시스템 설명

일본 워프레임 위키의 http://wikiwiki.jp/warframe/?%A5%A2%A5%D5%A5%A3%A5%CB%A5%C6%A5%A3 페이지를 번역하였습니다.

네이버 워프레임 팬카페에 제가 작성해서 올렸던 글인데 아무래도 카페 운영 상태가 이상해 보여서 여기로 글 옮깁니다.


숙련도 시스템

워프레임이나 아크윙, 무기, 동반자 들은 적을 쓰러뜨리거나 콘솔을 해킹, 미션 목표/챌린지의 완료, 숙련도 오브의 취득 등을 실시했을 때 숙련도(경험치)를 얻을 수 있다.

적을 죽였을 때의 숙련도

  • 적으로부터 얻을 수 있는 숙련도의 계산식 :
    • (적 레벨) ^ 0.5 × 0.1 × 기본 숙련도 + 기본 숙련도
  • 기본 숙련도는 적에 따라서 다르다.
    • 예 : MAO, 크루맨, 테크의 기본 숙련도는 50.
  • 적의 레벨이 오르면 얻을 수 있는 숙련도의 양도 증가하지만, 상승 비율적으로는 별로 차이나지 않는다. 그 때문에 고레벨의 적을 열심히 쓰러뜨리는 것보다 저레벨의 적을 학살하는 것이 효율은 좋다.

<대략적인 기본 숙련도>

50 100 150 200 500
코퍼스 테크 크루맨
리치 오스프리

퓨전
MOA

MOA 프로드 크루맨 마인 오스프리 쇼크웨이브
MOA
쉴드 오스프리 스나이퍼
크루맨
레일건 MOA
그리니어 랜서 롤러 시커 에비서레이터 플레임블레이드 발리스타 커맨더 봄버드
엘리트 랜서 부쳐 파워 피스트 스코치


네이팜
쉴드 랜서 스콜피온
트루퍼 헤비 거너


35 150
인페스티드 크롤러 러너 에인션트
디스럽터
노져스
크롤러
차저 에인션트
힐러
톡식
크롤러
리퍼 톡식
에인션트


장비에 주어지는 숙련도 분배

  • 획득한 숙련도는 아래와 같은 조건에 의해서 분배 방법이 변화한다.
    • 조건 1 : 무기로 쓰러뜨리면 그 무기와 워프레임에 반씩 숙련도가 들어간다.
    • 조건 2 : 어빌리티로 적을 쓰러뜨리면 워프레임에만 숙련도가 들어간다.
    • 조건 3 : 다른 플레이어나 타인이 소지한 동반자가 적을 쓰러뜨릴 경우(무기, 어빌리티 불문하고), 최대 랭크가 아닌 어빌리티를 사용할 때(기본 발동 에너지량이 반영되며, 효율 MOD는 영향을 주지 않는다), 숙련도 오브나 챌린지 완료, 해킹의 성공 등 그 외 미션 중에 얻을 수 있는 숙련도들.
조건 3에 의한 분배는 아래와 같이 된다.
워프레임 주무기 보조무기 근접무기
25% 25% 25% 25%

  • 장비한 무기의 종류가 적으면, 미션에 가져간 무기만 조건 3의 숙련도가 들어간다.
  • 센티넬과 센티넬 무기를 장비하고 있는 경우, 동량의 숙련도를 센티넬과 센티넬 무기에 분배한다. 즉 타인이 데리고 있는 센티넬은 다른 플레이어와 같게 다루어진다.
  • 자신이 데리고 있는 동반자(센티넬, 쿠브로, 스펙터 등)가 쓰러뜨린 적의 숙련도는 얻을 수 없다.


예 : 자신이 주무기로 적을 쓰러뜨릴 경우
조건/분배처 워프레임 주무기 보조무기 근접무기
조건 1 (자신) 50% 50% - -
조건 3 (타인) 25% 25% 25% 25%

예 : 근접 무기만 소지하여 갔을 경우
조건/분배처 워프레임 주무기 보조무기 근접무기
조건 1 50% - - 50%
조건 2 100% - - 0%
조건 3 25% 75%

※ 조건 3은 주무기와 보조무기의 분량이 근접무기로 들어가서 근접에 75%, 워프레임에 25% 만큼 숙련도가 들어간다.

동반자의 숙련도 분배

  • 센티넬의 무기로 쓰러뜨리면 센티넬과 센티넬 무기에 숙련도 50%씩 분배.
  • 쿠브로, 카밧의 통상 공격이나 동반자의 어빌리티를 사용한 숙련도는 전부 동반자에게
  • 주인이 쓰러뜨려서 발생한 숙련도는 분배되지 않는다.
  • 다른 플레이어로부터의 숙련도는 워프레임과 각 무기로 분배되는 것과 동량의 보너스 숙련도가 50%씩 센티넬과 센티넬 무기에, 쿠브로의 경우 100% 분배. 이 때문에 동반자를 데려가도 워프레임이나 무기가 얻을 수 있는 숙련도의 몫은 변하지 않는다.

파티 플레이시의 숙련도 취득 거리

  • 파티 플레이시 숙련도는 방치 대책으로서 쓰러뜨린 플레이어로부터 50m(아크윙은 200m) 이상 떨어져 있으면 숙련도를 얻을 수 없게 된다. 이 경우 아군이 적을 쓰러뜨린 숙련도가 표시되지 않는다.
  • 분대원이 숙련도 공유 범위내에 있는 경우, 쉴드와 체력 게이지 옆에 아이콘과 공유 인원수가 표시된다. 또한 분대 리스트를 표시하고 있는 경우 숙련도를 공유하고 있는 플레이어 옆에 숙련도 공유 아이콘이 표시된다.

방치 대책

  • 외부 툴을 사용한 오토나 미션중에 조작하고 있지 않고 다른 플레이어에게 클리어를 맡기는 기생 행위에 대한 대책으로 방치 패널티가 실장되고 있다.
  • 방치 감지 시간은 1분. 사격이나 어빌리티를 사용하고 있어도 이동하고 있지 않으면 방치라고 판정된다.
  • 방치 상태가 되면 플레이어와 동반자에게는 아군이 잡은 숙련도가 들어가지 않게 된다.
  • 또한 동반자가 방치 상태가 되면 일절 행동하지 않게 된다.
  • 미션에서 일정시간 방치 혹은 출혈(HP 0)하여, 일정시간 이상 부활하지 않았던 경우, 방치 상태가 되어 보수를 받을 수 없다. 탈출 지점에 있는 플레이어에게는 영향을 주지 않는다. (미션중에 한 번이라도 방치가 아니고 클리어 시점에서의 방치 중의 경우 적용된다)
  • 방치 판정의 플레이어가 있으면 적의 움직임이 줄어들어, 움직이지 않는 적이 나오는 일이 있다.

스텔스킬 숙련도 보너스

연속으로 스텔스킬(비경계 상태의 적을 잡는다)을 성공시키면, 입수하는 숙련도에 배율이 걸려 통상시보다 많은 숙련도를 얻을 수 있다. 스텔스킬에 성공하면 1회당 +100%의 배율이 추가된다. 화면 우측 상단 UI에 스텔스킬 아이콘과 함께 30초의 카운터가 표시되어 시간내에 다음 스텔스킬을 성공하면 더욱 배율이 추가된다. 최대 500%까지 증가, 이후 스텔스킬이 끊어지지 않는 한 계속된다.

실패했을 경우나 어빌리티로 적을 쓰러뜨릴 경우는 즉석에서 배율이 리셋된다.  또한 적이 데미지를 받은 시점에서 생존하고 있으면 경계 상태가 되기 때문에 일격으로 적을 잡을 수 없는 무기는 스텔스킬을 할 수 없다.

보너스 숙련도

플레이어가 미션을 성공하여 완료했을 경우, 미션 중에 얻은 숙련도의 양에 근거하여, 보너스 숙련도를 얻는다.
보너스 숙련도는 미션 결과의 각 항목마다 획득한 베이스 숙련도에 추가로 125%가 황색으로 표시된다.

레벨의 필요량

랭크 없음으로부터 특정 레벨에 도달하려면 워프레임 또는 동반자는 1000 × 레벨의 2제곱 의 숙련도가 필요하다. 무기는 그 반의 양만 필요하다.
이전 레벨로부터 특정 레벨에 도달하려면, 워프레임 또는 동반자는 1000 × (2×레벨-1)의 숙련도가 필요하다. 여기도 무기는 그 반의 양만 필요하다.

레벨워프레임/
동반자
무기
레벨워프레임/
동반자
무기
1 1,000 500
16 256,000 128,000
2 4,000 2,000 17 289,000 144,500
3 9,000 4,500 18 324,000 162,000
4 16,000 8,000 19 361,000 180,500
5 25,000 12,500 20 400,000 200,000
6 36,000 18,000 21 441,000 220,500
7 49,000 24,500 22 484,000 242,000
8 64,000 32,000 23 529,000 264,500
9 81,000 40,500 24 576,000 288,000
10 100,000 50,000 25 625,000 312,500
11 121,000 60,500 26 676,000 338,000
12 144,000 72,000 27 729,000 364,500
13 169,000 84,500 28 784,000 392,000
14 196,000 98,000 29 841,000 420,500
15 225,000 112,500 30 900,000 450,000

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댓글 2개:

익명 :

유용한 정보라 임시카페로 퍼갑니다 문제시에 삭제할게요 출처 남겨요

Unknown :

워프레임 임시카페 홈페이지입니다 http://cafe.naver.com/warframekor#

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