몬스터헌터 월드 : 무기 배율표

실제 공격력 대검 (4.8) 태도 (3.3) 한손검 (1.4) 쌍검 (1.4) 해머 (5.2) 수렵피리 (4.2) 슬래시액스 (3.5) 차지액스 (3.6) 랜스 (2.3) 건랜스 (2.3) 조충곤 (3.1) 라이트 보우건 (1.3) 헤비 보우건 (1.5) 활 (1.2) 50 240 165 70 70 260 210 175 180 115 115 155 65 75 60 60 288 198 84 84 312 252 210 216 138 138 186 78 90 72 70 336 231 98 98 364 294 245 252 161 161 217 91 105 84 80 384 264 112 112 416 336 280 288 184 184 248 104 120 96 90 432 297 126 126 468 378 315 324 207 207 279 117 135 108 100 480 330 140 140 520 420 350 360 230 230 310 130 150 120 110 528 363 154 154 572 462 385 396 253 253 341 143 165 132 120 576 396 168 168 624 504 420 432 276 276 372 156 180 144 130 624 429 182 182 676 546 455 468 299 299 403 169 195 156 140 672 462 196 196 728 588 490 504 322 322 434 182 210 168 150 720 495 210 210 780 630 525 540 345 345 465 19

마이트 앤 매직 10 : 게임 시스템 정보

이미지
Might & Magic X: Legacy 원문 tinypink.jog.client.jp/10/Menu.html 아래 목차는 블로그 한계상 바로가기가 작동하지 않습니다. 스크롤 내려서 보시거나 검색으로 찾아보세요. 기본 정보 1. 전작과의 차이 2. 조작법 3. 옵션 4. 화면 설명 5. 캐릭터 생성 클래스 1. 클래스 초기 스테이터스 2. 클래스 설명 3. 클래스별 기술 일람 능력치 상태이상 나무통/재단/샘물 1. 나무통 2. 제단 3. 샘물 기술 1. 기술 일람 2. 상위 클래스 고유 기술 일람 훈련 고용인 플레이어의 마법 1. 불 마법 2. 대기 마법 3. 물 마법 4. 대지 마법 5. 빛 마법 6. 어둠 마법 7. 태고 마법 8. 전투 기술 몬스터 일람 1. 인간 2. 인간형 3. 야수 4. 언데드 5. 정령 몬스터의 마법 1. 몬스터 마법 (MONSTER_SPELL) 2. 몬스터 버프 (MONSTER_BUFF) 3. 몬스터 능력 (MONSTER_ABILITY) 상점 1. 마법 상점/여관/신전 2. 아이템 상점 기본 정보 1. 전작과의 차이 자동 저장은 다른 맵으로 이동하려고 한 시점에서 만들어집니다. 실제로 이동하지 않아도 만들어집니다. 그 외에 휴식을 하거나 중요한 이벤트일 때도 만들어지는 것 같습니다. 이동과 전투의 시스템은 3~5와 같고 동서남북으로 1보씩 움직이는 3D 미로형. 멀어진 상태에서도 커맨드 교전을 실시할 수 있는 반(半) 인카운트 형식입니다. 높낮이의 개념이 추가. 예를 들면 같은 맵 안에서 1층과 2층이라는 것은 같은 좌표이며, 높이가 다른 칸은 존재하지 않습니다. 참고로 백스텝에 의한 적 회피는 할 수 없습니다. 일반적인 RPG와 같이 필요 경험치를 획득하면 그 시점에서 자동적으로 레벨이 올라갑니다. (훈련소를 이용하지 않습니다.) 또한, 레벨업시에 회복을 합니다. 무기, 방어구, 마