2017년 7월 17일 월요일

마이트 앤 매직 10 : 게임 시스템 정보

Might & Magic X: Legacy
원문 tinypink.jog.client.jp/10/Menu.html



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  • 기본 정보
    • 1. 전작과의 차이
    • 2. 조작법
    • 3. 옵션
    • 4. 화면 설명
    • 5. 캐릭터 생성
  • 클래스
    • 1. 클래스 초기 스테이터스
    • 2. 클래스 설명
    • 3. 클래스별 기술 일람
  • 능력치
  • 상태이상
  • 나무통/재단/샘물
    • 1. 나무통
    • 2. 제단
    • 3. 샘물
  • 기술
    • 1. 기술 일람
    • 2. 상위 클래스 고유 기술 일람
  • 훈련
  • 고용인
  • 플레이어의 마법
    • 1. 불 마법
    • 2. 대기 마법
    • 3. 물 마법
    • 4. 대지 마법
    • 5. 빛 마법
    • 6. 어둠 마법
    • 7. 태고 마법
    • 8. 전투 기술
  • 몬스터 일람
    • 1. 인간
    • 2. 인간형
    • 3. 야수
    • 4. 언데드
    • 5. 정령
  • 몬스터의 마법
    • 1. 몬스터 마법 (MONSTER_SPELL)
    • 2. 몬스터 버프 (MONSTER_BUFF)
    • 3. 몬스터 능력 (MONSTER_ABILITY)
  • 상점
    • 1. 마법 상점/여관/신전
    • 2. 아이템 상점

기본 정보

1. 전작과의 차이

  • 자동 저장은 다른 맵으로 이동하려고 한 시점에서 만들어집니다. 실제로 이동하지 않아도 만들어집니다. 그 외에 휴식을 하거나 중요한 이벤트일 때도 만들어지는 것 같습니다.
  • 이동과 전투의 시스템은 3~5와 같고 동서남북으로 1보씩 움직이는 3D 미로형. 멀어진 상태에서도 커맨드 교전을 실시할 수 있는 반(半) 인카운트 형식입니다.
  • 높낮이의 개념이 추가. 예를 들면 같은 맵 안에서 1층과 2층이라는 것은 같은 좌표이며, 높이가 다른 칸은 존재하지 않습니다. 참고로 백스텝에 의한 적 회피는 할 수 없습니다.
  • 일반적인 RPG와 같이 필요 경험치를 획득하면 그 시점에서 자동적으로 레벨이 올라갑니다. (훈련소를 이용하지 않습니다.) 또한, 레벨업시에 회복을 합니다.
  • 무기, 방어구, 마법 등의 스킬들은 6~9와 같고, 포인트 분배형 스킬 숙련제 시스템이 되어 있습니다.
  • 스킬 Lv을 올리는데 필요한 포인트는 항상 1입니다. (스킬 Lv에 따라 요구 포인트가 증가하는 일은 없습니다.)
  • 스킬 Lv의 상한은 [초보]는 7까지, [전문가]는 15까지, [달인/거장]은 25까지로 되어 있습니다. (거장은 25포인트를 달성한 지점으로 더 이상 올라가지 않습니다.)
  • 미습득 스킬에 포인트를 주면 새로운 스킬을 습득할 수 있습니다. (사람으로부터 배우지 않습니다.)
  • 마법은 6~8과 같고, 속성별의 단독 스킬로 구성되어 있습니다. (9와 같은 복합 스킬이 아닙니다.)
  • 장비 중인 아이템을 제외하고, 인벤토리에 있는 아이템은 전원이 공유합니다.
  • 경험치를 모으는 것으로 레벨이 올라가는 장비품이 존재합니다.
  • 같은 이름의 두루마리라도 티어(초보, 전문가, 달인, 거장)에 따라 구별이 있습니다.
  • 나이에 따른 능력 저하가 발생하지 않습니다.
  • 몬스터의 리스폰이 없습니다.

2. 조작법

보조 설명
W 앞쪽으로 이동
A   왼쪽으로 이동
S 뒤쪽으로 이동
D   오른쪽으로 이동
Q 왼쪽으로 선회
E 오른쪽으로 선회
오른쪽 드래그   시점을 움직임
Space Return 정면에 있는 것을 조사, NPC와 대화를 실시
Tab   조사할 수 있는 것이 다수 있는 경우 그 대상을 전환한다.
적이 복수 있는 경우도 이것으로 공격 대상을 변경할 수 있다.
1~0   퀵 액션을 실행한다. (포트레이트 아래에 있는 액션바)
R   현재 위치에서 휴식을 한다.
I C 인벤토리 화면(캐릭터 화면)을 연다.
F B 주문 화면을 연다.
G   기술 화면을 연다.
J   일지를 연다.
K   몬스터 도감을 연다.
L   전승 화면을 연다.
N   세계 지도를 연다.
M   지역 지도를 연다.
Esc   게임 옵션을 연다.
F1~F4   파티 멤버를 직접 선택
F5   빠른 저장
F9   빠른 불러오기
F12   모든 인터페이스를 숨긴다.
Print Screen   게임 화면을 캡쳐하여 클립보드에 복사
왼쪽Ctrl+왼쪽Alt+L   글꼴 테스트 윈도우를 연다.
왼쪽Ctrl+왼쪽Alt+R   행동 종료한 캐릭터를 다시 행동할 수 있게 한다.
왼쪽Shift+F2 오른쪽Shift+F2 마우스 커서가 화면 중앙으로 이동한다.
1~5 왼쪽 클릭 선택사항을 결정한다.
Return 왼쪽 클릭 [OK]버튼을 누른다.

※ 상기 조작키는 일부를 제외하면 [옵션-키 설정]에서 바꿀 수 있습니다. Shift, Ctrl, Alt 같은 키와 복합하여 쓸 수 있는 조작키는 게임내에서 설정할 수 없습니다. 복합키를 설정하려면 아래와 같은 방법을 사용하세요.


Documents\MightAndMagicXLegacy\options64.txt (또는 options32.txt) 파일을 메모장이나 텍스트 에디터로 연다.
[Keys] 섹션에 원하는 조작의 ="" 부분을 수정한다. 예시는 아래를 보자.
[Keys]
move_left = "LeftControl+LeftArrow,RightControl+LeftArrow"
move_right = "LeftControl+RightArrow,RightControl+RightArrow"

선택사항을 숫자패드로 하고 싶다면 아래와 같은 내용으로 수정하자.
[Keys]
DIALOG_OPTION_1 = "Alpha1,Keypad1"
DIALOG_OPTION_2 = "Alpha2,Keypad2"
DIALOG_OPTION_3 = "Alpha3,Keypad3"
DIALOG_OPTION_4 = "Alpha4,Keypad4"
DIALOG_OPTION_5 = "Alpha5,Keypad5"

3. 옵션

게임 설명
언어 게임 중에 표시되는 언어를 변경
자막 표시 동영상에 자막을 표시
뷰포트 활성화 화면 하단의 뒷 배경으로 드래곤을 표시할 것인지 선택
복고풍 화소 모드 화면을 픽셀이 자글자글하게 보이도록 변경
액션 바 잠금 화면 하단의 액션바를 잠금
힌트 표시 게임 진행 중에 표시되는 도움말 표시를 ON/OFF
몬스터 HP 보기 적의 HP를 표시
이동 화살표 표시 마우스 클릭으로 이동할 수 있는 버튼을 화면에 표시한다.
고정된 방향 화면 우측 하단의 미니맵이 현재 향한 방향으로 같이 전환된다.
사물 윤곽 투명도 가까이 있는 NPC, 보물상자, 나무통 등 사물의 테두리 투명도를 설정한다.
몬스터 윤곽 투명도 가까이 있는 적의 테두리 투명도를 설정한다.
페이드 효과 HUD 로그 화면 상부의 메시지 로그를 설정한 지연 시간 이후 사라지게 한다.
페이드 효과 지연(초) 화면 상부의 메시지 로그가 사라질 때까지의 시간(초)
캐릭터 소리 듣기 캐릭터의 음성을 ON/OFF (64Bit 환경 한정)
몬스터 피해 표시 아군이 적에게 준 데미지를 표시
캐릭터 피해 표시 적이 아군에게 준 데미지를 표시
게임 메시지 표시 중요한 메시지 (메시지 로그에 있는 것 중)를 화면 중앙에 표시해준다.
캐릭터 순서 잠금 해제한 상태라면 파티 멤버를 드래그 앤 드롭으로 순서를 변경할 수 있다.
미니맵 표시 화면 우측 하단의 미니맵을 보이거나 숨긴다.
일지 배경 투명도 화면 상부의 메시지 로그의 투명도를 설정한다.
적 이동 속도 적의 이동 속도를 설정한다. 300%(최대)로 하면 전투에서 이동 모션에 따른 대기 시간을 아낄 수 있다.
그리드 투명도 지역 지도의 격자의 투명도를 설정
툴팁 지연 커서를 올리면 나타나는 툴팁의 지연 시간을 설정
그래픽 설명
해상도 게임 화면의 해상도
계단 현상 방지 앤티에일리어싱(AA)를 설정
전체 화면 전체 화면 모드의 ON/OFF
수직 동기화 수직 동기화 ON/OFF
고명암비 High dynamic range(HDR) ON/OFF
밝기 화면의 밝기 설정
감마 명도 보정값 설정. 감마값이 커질수록 점점 밝아지며 감마값이 작아질수록 점점 어두워진다.
최대 프레임율 초당 프레임 레이트 제한을 설정
필터링 이방성 필터링. 텍스쳐의 선명도를 개선시킨다.
텍스쳐 품질 텍스쳐의 해상도를 변경한다.
그림자 품질 그림자의 해상도를 변경한다.
그림자 거리 그림자의 유효 거리를 설정한다.
지형 품질 전체적인 지형의 묘사 정도를 설정한다.
지형 세부 묘사 높게 설정하면 풀이나 나무가 자세하게 보인다.
지형 그림자 지형에 의한 그림자를 ON/OFF
효과 품질 각종 효과의 품질을 설정한다.
가시 거리 오브젝트(사물이나 NPC, 몬스터)가 보이는 거리를 설정한다.
애니메이션 품질 적의 움직임의 품질을 설정한다.
개체 묘사 오브젝트(사물이나 NPC, 몬스터)의 묘사 품질을 설정한다.
사운드 설명
음악 BGM의 음량
파티 음성 캐릭터가 큰 소리로 외치는 소리의 음량
음향 효과 SE의 음량
몬스터 음향 켜기 활성화하면 몬스터가 말한다.(64bit 환경 한정)
주위 음향 켜기 활성화하면 SE를 재생한다.(64bit 환경 한정)


4. 화면 설명

4.1. 메인 화면

: 위협 표시기, 등불 없음 = 안전, 황색 = 근처에 눈치채지 못한 적이 있음, 적색 = 눈치챈 적이 있다.
: 메시지 로그(왼쪽), 퀘스트 로그(오른쪽, 클릭으로 상세 보기 가능)
: 골드, 공급품(클릭하면 휴식), 버튼 : 인벤토리 열기, 마법서 열기, 일지 열기
: 파티 멤버(중앙의 4인)와 고용인(좌우 포트레이트)
: 주변 지도, 현재 시각, 버튼 : 메뉴 열기, 세계 지도 열기
: 중요 메시지 표시

4.2. 포트레이트 & 액션바


현재 선택한 캐릭터
능력치(왼쪽, 기술(오른쪽). 할당할 수 있는 포인트가 있는 경우 버튼이 표시된다.
HP
MP
포트레이트. 현재 상태를 표정이나 아이콘으로 표시되어 간이적으로 확인할 수 있다.
액션바. 여기에 주문 화면에 있는 아이콘을 드래그 앤 드롭하여 등록시킬 수 있다.

4.3. 캐릭터 & 인벤토리


: 경험치
: 상태이상
: 능력치, 전투 탭(각종 공격 능력치를 표시)
: 장비한 아이템. 드래그 앤 드롭으로 장비하거나 해제할 수 있다.
: 클리어한 메인 시나리오, 획득한 상위 클래스
: 아이템 일람. 소모품은 드래그 앤 드롭으로 액션바에 등록시킬 수 있다.

4.4. 주문 화면

: 행동과 주문 일람. 드래그 앤 드롭으로 액션바에 등록할 수 있다.
: 체크하면 현재 습득하지 않은 행동과 주문을 숨긴다.
: 필터. 해당 카테고리에 속한 행동과 주문만 표시한다.

4.5. 기술 화면

: 기술 일람. 사용 가능한 기술 포인트를 + 버튼으로 할당할 수 있다. 기술 화면을 닫으면 적용 완료.
: 체크하면 현재 습득하지 않은 기술을 숨긴다.
: 필터. 해당 카테고리에 속한 기술만 표시한다.

4.6. 실내 화면

: 실내에 복수의 NPC가 있는 경우 포트레이트를 클릭하면 다른 NPC로 전환할 수 있다.(또는 F1~F4 키를 사용)
: 선택사항. 클릭하거나 숫자키를 누르는 것으로 선택이 가능하다.
: 나가기 버튼

5. 캐릭터 생성

5.1. 종족 선택

  • 4종류의 종족을 왼쪽의 일람으로부터 선택할 수 있다.
  • 선택한 종족에 대한 상세 설명은 오른쪽에 표시된다.

5.2. 클래스 선택

  • 선택한 종족으로부터 사용할 수 있는 3종류의 클래스를 선택할 수 있다.
  • 클래스는 위로부터 전사 타입, 밸런스 타입, 주문사용자 타입 으로 구분된다.

5.3. 외형 선택

  • 캐릭터의 이름을 작성할 수 있다.
  • 얼굴, 음성을 선택할 수 있다.

5.4. 기술 선택

  • 초기부터 습득시키고 싶은 기술을 선택한다.
  • 기술 아이콘에 마우스 커서를 올리면 툴팁으로 해당 기술에 대한 설명을 볼 수 있다.
  • 선택한 기술은 테두리에 빛이 나며, 사용할 수 없는 기술은 회색으로 표시되고 있다.
  • 아이콘 아래의 ^ 문자는 해당 기술의 최대 숙련도를 나타낸다. (각 단계별로 전문가, 달인, 거장)

5.5. 능력치 선택

  • 각각의 능력치를 편성한다.








클래스


1. 클래스 초기 스테이터스


인간 엘프 드워프 오크

용병 성전사 자유 마법사 검무가 순찰자 드루이드 방패병 정찰병 룬 사제 야만전사 사냥꾼 주술사
무력
마법
통찰력
운명
활력
정신력
9→14
6→11
7→12
7→12
7→12
7→12
8→13
6→11
5→10
9→14
9→14
6→11
4→ 9
14→19
4→ 9
7→12
4→ 9
10→15
8→13
5→10
6→11
11→16
10→15
3→ 8
7→12
8→13
10→15
10→15
5→10
3→ 8
5→10
11→16
6→11
5→10
5→10
11→16
11→16
6→11
7→12
5→10
11→16
3→ 8
8→13
5→10
11→16
7→12
6→11
6→11
6→11
10→15
6→11
4→ 9
7→12
10→15
12→17
4→ 9
7→12
8→13
8→13
4→ 9
9→14
5→10
9→14
6→11
10→15
4→ 9
6→11
7→12
7→12
5→10
10→15
8→13
불 저항
대기 저항
물 저항
대지 저항
빛 저항
어둠 저항
태고 저항
0
10
0
0
0
0
0
0
10
0
0
0
0
0
0
10
0
0
0
0
0
0
0
0
10
0
0
0
0
0
0
10
0
0
0
0
0
0
10
0
0
0
10
0
0
0
0
0
0
10
0
0
0
0
0
0
10
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
고정 기술
평갑

빛 마법
마법 집중
태고 마법

쌍수 무기
단검
물 마법
대지 마법
도끼
방패
석궁
도끼

불 마법
철퇴
양손

피하기
대기 마법
대지 마법
선택 기술
(인간 4개)
(그외 2개)
단검

석궁
철퇴
도끼

양손
방패
쌍수 무기
전투
중갑
피하기
인내
비전 훈련
대기 마법
석궁
철퇴
방패
전투
평갑
중갑
피하기
인내
비전 훈련
마법 집중
신비주의
대기 마법
단검
석궁
피하기
인내
비전 훈련
신비주의
불 마법
물 마법
대기 마법
대지 마법
빛 마법
암흑 마법
단검

전투
평갑
피하기
인내
비전 훈련
대지 마법

쌍수 무기
전투
평갑
피하기
인내
비전 훈련
신비주의
대기 마법
대지 마법
단검


양손
평갑
피하기
인내
비전 훈련
마법 집중
신비주의
대기 마법
빛 마법
태고 마법
석궁
철퇴
전투
평갑
중갑
피하기
인내
비전 훈련
불 마법
철퇴

방패
쌍수 무기
전투
평갑
피하기
인내
비전 훈련
신비주의
불 마법
빛 마법
석궁
철퇴
방패
평갑
피하기
인내
비전 훈련
마법 집중
신비주의
대기 마법
대지 마법
빛 마법
태고 마법

도끼

쌍수 무기
전투
평갑
피하기
인내
비전 훈련
단검

철퇴
양손
방패
쌍수 무기
전투
평갑
인내
비전 훈련
신비주의
대기 마법

철퇴

양손
방패
평갑
피하기
인내
비전 훈련
마법 집중
신비주의
불 마법
물 마법


2. 클래스 설명

  • 각 종종에는 위로부터 전사 타입, 밸런스 타입, 주문사용자 타입 의 3가지 타입이 존재한다.
  • 추천 조합은은 전원 주문사용자 > 막기 무시 소유+주문사용자 > ≥ 공격 횟수 중시 > 밸런스 의 순서가 된다. 기본 파티는 공격 밸런스 타입이다.
  • 특정의 종족이나 직업만 들어갈 수 있는 던전이 존재하므로, 획득 경험치적으로 볼 때 모든 종족을 1명씩 넣어두는 것을 추천한다.


근접 원거리 방어 공격
마법
회복
마법
설명
인간
용병 × × 공격의 주체. 선택사항의 폭이 넓기 때문에 육성하기 나름으로 여러가지 운용이 가능.
추천은 양손 검(※1)으로 무결점 공격(※2) 또는 완벽한 일격(※2)을 사용하는 것.
※1 치명타일 때 공격 횟수 +1
※2 적의 막기 횟수를 0으로 하여 치명타 필중
※3 HP가 최대일 때 턴 한정으로 근접 공격의 치명타 필중
성전사 밸런스형. 회복 마법이 강력한 탱커이므로 보조에 전념하는 것을 추천.
부활이 가능한 것 외, 안수기도(※)와 마나 흡수 무기로 회복면은 충분하다.
※1 모든 MP를 소비하여 아군을 완쾌
자유 마법사 × × 암흑 마법을 잘 사용할 수 있는 유일한 클래스.
모든 마법을 사용할 수 있으므로 다른 멤버가 할 수 없는 것을 담당하면 좋다.
엘프
검무가 × × 공격 횟수가 가장 많다. 추천은 단검 쌍수.
검무가의 공격으로 적을 쓰러뜨리면, 한번 더 공격할 수 있는 '가르기',
모든 적에게 최대 데미지를 줄 수 있는 '대학살'을 사용 할 수 있다.
순찰자 마법과 활을 사용할 수 있는 밸런스 타입
정면의 모든 적에게 데미지 반감이 없는 '영거리 사격'을 사용할 수 있다.
드루이드 × × 보조 마법의 전문가.
방어가 약하기 때문에 창을 장비시켜 막기 횟수를 늘리면 좋다.
드워프
방패병 × × 방패를 잘 다룰 수 있는 유일한 클래스. 방패로 멤버를 보호할 수도 있다.
중갑을 장비할 수 있으며, 막기 횟수도 높은 완전 방어형 클래스이다.
정찰병 석궁 사격과 방어에 뛰어난 밸런스 타입. 마법은 기대할 수 없다.
방패를 포기하고, 쌍수 검을 사용하면 밸런스는 좋아지지만 그래도 겨우 중급 전사 수준.
룬 사제 불/대지/빛 유용한 세가지 마법을 잘 사용할 수 있는 실질적으로 가장 마법이 뛰어난 클래스
창과 방패를 선택하면 방어면에서도 뛰어난 성과를 볼 수 있다.
오크
야만전사 × × 양손 무기를 드는 것으로 적의 막기를 무시한 공격이 가능.
무기는 방어에도 도움이 되는 창을 추천한다.
철퇴는 고성능의 철퇴를 입수할 수 있는 시점이 종반이므로 이전까지는 화력이 부족하다.
사냥꾼 × × 직접적인 전력으로서 기대할 수는 없지만, 함정을 설치하거나 멀리 있는 적을 끌어 들이는 등 트리키적인 싸움법이 가능
방어는 회피를 중점으로 해야한다.
주술사 4원소 마법(불/물/대지/대기)에 능숙하고, '피의 마법' 효과로 인해 연비가 좋은 것이 장점이다.


3. 클래스별 기술 일람


인간 엘프 드워프 오크
기본 클래스 용병 성전사 자유 마법사 검무가 순찰자 드루이드 방패병 정찰병 룬 사제 야만전사 사냥꾼 주술사
단검 ○○○   ○○ ○○○○ ◎○○○ ○○         ○○○  
◎○○ ◎○○○   ◎○○○ ○○○              
○○○         ○○   ○○○ ◎○○ ○○○○ ◎○○○ ○○○
도끼 ○○○           ◎○○○ ◎○○○   ○○○    
철퇴 ○○○ ○○○         ○○○ ○○○ ○○○ ◎○○○ ○○○ ○○○
마법 집중   ○○ ◎○○○     ○○○     ○○○○     ○○○
○○     ○○ ◎○○○ ○○       ○○○ ○○○ ○○
석궁 ○○○ ○○ ○○       ○○ ◎○○○ ○○      
평갑 ◎○○○ ○○○   ○○ ○○○ ○○ ○○○ ○○○○ ○○ ○○ ○○ ○○
중갑 ○○○ ○○○○         ○○○○          
방패 ○○○ ○○○         ◎○○○ ○○○ ○○○   ○○ ○○
피하기 ○○○○ ○○ ○○ ○○○○ ○○○○ ○○○ ○○ ○○○ ○○ ○○ ◎○○○ ○○○
불 마법     ○○○       ○○ ○○○ ◎○○○     ○○○
대기 마법 ○○ ○○○ ○○○○   ○○○ ○○○     ○○○   ○○○ ◎○○○
물 마법     ○○○     ◎○○○           ○○○○
대지 마법     ○○○ ○○ ○○○ ◎○○○     ○○○○     ◎○○○
빛 마법   ◎○○○ ○○○     ○○○   ○○○ ○○○○      
암흑 마법     ○○○○                  
태고 마법     ◎○○○     ○○○○     ○○○      
전투 ○○○○ ○○○   ○○○ ○○   ○○○○ ○○○   ○○○ ○○  
양손 ○○○         ○○       ◎○○○ ○○○ ○○○
쌍수 무기 ○○○     ◎○○○ ○○○     ○○○   ○○○ ○○○  
비전 훈련 ○○ ○○○○ ○○○ ○○ ○○ ○○○ ○○ ○○○ ○○○ ○○ ○○○○ ○○○○
인내 ○○○ ○○○ ○○ ○○○ ○○○○ ○○○ ○○○ ○○○○ ○○ ○○○○ ○○○○ ○○○
신비주의   ○○ ○○○   ○○ ○○○○   ○○ ○○○   ○○ ○○○
상위 클래스 풍검술사 성기사 대마법사 명검술사 감시자 드루이드 장로 중장병 길잡이 룬 군주 전쟁광 약탈자 피의 소환사
고유 기술1 완벽한 일격 안수기도 시간 정지 가르기 영거리 사격 조화 방어벽 장거리 사격 불타는 룬 피의 분노 마비 덫 피의 마법
고유 기술2 풍검술사의 돌진 천상의 통치   대학살   육성   함정 사격     작살  

◎ : 고정 기술
○ : 1개부터 [초보, 전문가, 달인, 거장]






능력치


HP/MP
생명력 생명력. 0 이하가 되면 의식 불명 → 사망한다.
마나 마나를 사용하여 주문을 사용한다.
속성
무력 (※) 최대 HP 추가,
근접 공격력(=명중률) 추가 = 근접 공격력×(1+무력÷50)
마법 (※) 최대 MP 추가,
모든 마법력 추가 = 마법력+(마법÷50)
통찰력 (※) 근접과 원거리 공격력(=명중률) 추가 = 원거리 공격력×(1+통찰력÷50)
운명 회피력 추가,
치명타 확률 추가 = 치명타 확률+(운명×0.25)
활력 최대 HP가 활력×3 만큼 상승 (드워프는 ×4)
정신력 최대 MP가 정신력×3 만큼 상승
방어 (물리)
방어력 적에게 받는 물리 데미지를 경감
회피력 적의 근접/원거리 물리 공격을 회피할 수 있는 확률
막기 확률 적의 물리 데미지를 무효화할 수 있는 확률
일반 막기 매턴 근접/원거리 물리 공격을 막을 수 있는 횟수
근접 막기 매턴 근접 물리 공격을 막을 수 있는 횟수
저항 (마법)
태고 태고 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률
불 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률
물 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률
대지 대지 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률
대기 대기 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률
빛 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률
어둠 어둠 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률
근접
오른손 공격력 근접 공격의 명중률
피해 (오른손) 근접 공격의 피해량
치명타 확률 (오른손) 근접 공격의 치명타 확률
치명타 피해 (오른손) 근접 공격의 치명타가 발생할 때 피해량 증가율
왼손 공격력 근접 공격의 명중률
피해 (왼손) 근접 공격의 피해량
치명타 확률 (왼손) 근접 공격의 치명타 확률
치명타 피해 (왼손) 근접 공격의 치명타가 발생할 때 피해량 증가율
원거리
원거리 공격력 원거리 공격의 명중률
피해 (원거리) 원거리 공격의 피해량
치명타 확률 (원거리) 원거리 공격의 치명타 확률
치명타 피해 (원거리) 원거리 공격의 치명타가 발생할 때 피해량 증가율
마법력
태고 태고 계열 주문의 효과 증가율
불 계열 주문의 효과 증가율
물 계열 주문의 효과 증가율
대지 대지 계열 주문의 효과 증가율
대기 대기 계열 주문의 효과 증가율
빛 계열 주문의 효과 증가율
어둠 어둠 계열 주문의 효과 증가율
치명타 확률 (마법) 주문 공격의 치명타 확률
치명타 피해 (마법) 주문 공격의 치명타가 발생할 때 피해량 증가율


※ 무력, 마법, 통찰력은 상자나 비밀 통로 등을 여는 조건으로서 사용 된다. 메시지와 필요한 능력치는 아래와 같다.
  • 상자
    • 무력 : 이 상자는 녹이 슨 채 닫혀 있습니다. 누가 열어서 안을 들여다보는 것이 좋을까요?
    • 마법 : 마법 효과가 이 상자를 잠겨 있는 상태로 유지하는 것 같습니다. 마법을 누가 제거하는 것이 좋을까요?
    • 통찰력 : 숨겨진 장치가 이 상자를 잠겨 있는 상태로 유지하는 것 같습니다. 잠금 장치를 누가 가지러 가는 게 좋을까요?
  • 지렛대
    • 무력 : 이 지렛대는 오래되고 녹슬어 있습니다. 누가 당기는 것이 좋을까요?
    • 마법 : 마법 효과 때문에 이 지렛대가 작동하지 않는 것 같습니다. 마법을 누가 제거하는 것이 좋을까요?
    • 통찰력 :이 지렛대의 장치가 고장 난 것 같습니다. 누가 고치는 것이 좋을까요?
  • 버튼
    • 무력 : 이 버튼이 작동하지 않습니다. 누가 눌러 보는 것이 좋을까요?
    • 마법 : 마법 효과 때문에 이 버튼이 작동하지 않는 것 같습니다. 마법을 누가 제거하는 것이 좋을까요?
    • 통창력 : 이 버튼의 발동 장치가 고장 난 것 같습니다. 누가 고치는 것이 좋을까요?
    • 무력 : 이 문에 빗장이 걸려 있는 것 같습니다. 누가 열어서 안을 들여다보는 것이 좋을까요?
    • 마법 : 마법 효과가 이 문을 폐쇄했습니다. 마법을 누가 제거하는 것이 좋을까요?
    • 통찰력 : 이 문의 손잡이가 고장 난 것 같습니다. 누가 고치는 것이 좋을까요?
  • 통로
    • 무력 : 통로가 벽으로 막힌 것 같습니다. 누가 무너뜨리는 것이 좋을까요?
    • 마법 : 마법 장애물이 통로를 막고 있는 것 같습니다. 마법을 누가 제거하는 것이 좋을까요?
    • 통찰력 : 희미한 글자가 비밀 통로를 나타냅니다. 누가 여는 것이 좋을까요?
  • 비밀 지랫대
    • 무력 : 숨겨진 지렛대를 찾았지만 움직이지 않습니다. 누가 당기는 것이 좋을까요?
    • 마법 : 마법 지렛대인 것 같습니다. 누가 조종하는 것이 좋을까요?
    • 통찰력 : 복잡한 장치로 이루어진 비밀 지렛대가 있습니다. 누가 해결하는 것이 좋을까요?
  • 함정
    • 무력 : 덫입니다! 발동 장치가 견고한 볼트로 조여져 있습니다. 누가 해제하는 것이 좋을까요?
    • 마법 : 덫입니다! 마법 주문으로 발동하는 것 같습니다. 누가 해제하는 것이 좋을까요?
    • 통찰력 : 덫입니다! 복잡한 장치 여러 개가 작동하고 있는 것 같습니다. 누가 해제하는 것이 좋을까요?





상태이상



무력 마법 통찰력 운명 활력 정신력 회피 명중 치명타 치료 방법 설명
피로                   휴식 장시간 휴식하지 않으면 발생.
방치하면 '체력 저하' 상태가 된다.
의지 저하                   휴식
온전한 정신
마법 제거
마법 사용 불가
체력 저하 30%   30%             휴식
대지의 힘
마법 제거
 
중독             -20     독 치료
마법 제거
매턴 최대 HP의 10% 피해
저주   30%   30%       30% 30% 정화의 빛
마법 제거

수면             0     자각
마법 제거
행동 불능, 피해를 받으면 해제
마비             0     흐르는 물
마법 제거
행동 불능
기절             0     마법 제거 행동 불능, 활력이 높은 만큼 빠르게 회복한다.
의식 불명             0     HP 회복 행동 불능, 피해가 더 커지면 '사망' 상태가 된다.
사망             0     부활 행동 불능





나무통/재단/샘물


1. 나무통

메시지 상승하는 능력치 수치
안에서 보라색 액체가 요동치는 통이 있습니다. 태고 저항 1
안에서 빨간색 액체가 요동치는 통이 있습니다. 불 저항 1
안에서 파란색 액체가 요동치는 통이 있습니다. 물 저항 1
안에서 노란색 액체가 요동치는 통이 있습니다. 대기 저항 1
안에서 녹색 액체가 요동치는 통이 있습니다. 대지 저항 1
안에서 흰색 액체가 요동치는 통이 있습니다. 빛 저항 1
안에서 검정색 액체가 요동치는 통이 있습니다. 어둠 저항 1
안에 빨간색 액체가 담긴 통이 있습니다. 최대 생명력 1
안에 파란색 액체가 담긴 통이 있습니다. 최대 마나 1
안에 무색 액체가 담긴 통이 있습니다. 모든 속성 (6종) 1
안에 진한 빨간색 액체가 담긴 통이 있습니다. 무력 1
안에 진한 파란색 액체가 담긴 통이 있습니다. 마법 1
안에 흰색 액체가 담긴 통이 있습니다. 통찰력 1
안에 보라색 액체가 담긴 통이 있습니다. 운명 1
안에 옅은 빨간색 액체가 담긴 통이 있습니다. 활력 1
안에 옅은 파란색 액체가 담긴 통이 있습니다. 정신력 1


2. 제단

지역 대상 수치
케르-달B1[10-4] 어둠 저항 20
아긴 반도[125-102] 운명 10
아긴 반도[128-94] 어둠 저항 20
아긴 반도[85-84] 무력
마법
통찰력
운명
무기 명중률
4
4
4
4
10
아긴 반도[68-83] 물 저항 20
아긴 반도[95-80] 어둠 저항 20
아긴 반도[120-74] 대기 저항 20
아긴 반도[14-72] 대기 저항 20
아긴 반도[48-69] 대기 저항 20
아긴 반도[12-65] 불 저항 20
아긴 반도[54-65] 대지 저항 20
아긴 반도[29-63] 불 저항 20
아긴 반도[44-59] 무력
마법
통찰력
운명
무기 명중률
4
4
4
4
10
아긴 반도[109-59] 운명 10
아긴 반도[139-54] 모든 마법 저항 10
아긴 반도[19-53] 대기 저항 20
아긴 반도[93-46] 어둠 저항 20
아긴 반도[53-43] 운명 10
아긴 반도[40-38] 대지 저항 20
아긴 반도[111-37] 대지 저항 20
아긴 반도[118-37] 무력
마법
통찰력
운명
무기 명중률
4
4
4
4
10
아긴 반도[15-33] 물 저항 20
아긴 반도[54-33] 모든 마법 저항 10
아긴 반도[121-32] 물 저항 20
아긴 반도[62-26] 무력
마법
통찰력
운명
무기 명중률
4
4
4
4
10
아긴 반도[18-25] 운명 10
아긴 반도[40-24] 대기 저항 20
아긴 반도[88-23] 어둠 저항 20
아긴 반도[50-17] 대기 저항 20
아긴 반도[38-15] 물 저항 20

※ 이 효과들은 동종의 주문/두루마리의 효과와 중첩되므로 같이 사용하면 높은 효과를 기대할 수 있다. (주문과 두루마리는 서로 중첩이 불가능하지만 제단은 가능)

3. 샘물

지역 대상 수치
항만 지구1F[1-18] HP/MP 완퀘
빈민가[14-9] HP/MP 완퀘
케르-달B1[9-23] 모든 상태이상(※) 치료
케르-달B1[20-13] HP/MP 완퀘
철야 예배당B1[8-9] HP/MP 완퀘
해안의 소르피갈[3-8] HP/MP 완퀘
크랙[11-3] HP/MP 완퀘
아긴 반도[138-85] HP/MP 완퀘
아긴 반도[70-81] HP/MP 완퀘
아긴 반도[14-78] HP/MP 완퀘
아긴 반도[118-69] HP/MP 완퀘
아긴 반도[84-65] 모든 상태이상(※) 치료
아긴 반도[48-59] HP/MP 완퀘
아긴 반도[86-58] HP/MP 완퀘
아긴 반도[17-53] HP/MP 완퀘
아긴 반도[103-45] 모든 상태이상(※) 치료
아긴 반도[79-44] HP/MP 완퀘
아긴 반도[88-38] 모든 상태이상(※) 치료
아긴 반도[125-36] HP/MP 완퀘
아긴 반도[37-28] HP/MP 완퀘
아긴 반도[100-28] HP/MP 완퀘
아긴 반도[85-24] HP/MP 완퀘
거대한 공포의 무덤B1[2-2] 모든 상태이상(※) 치료

※ 발동 중인 보조 마법도 해제된다. 참고로 휴식하지 않아서 발생한 피로나 체력 저하는 치료되지 않는다.





기술


1. 기술 일람

기술명 초보 전문가 달인 거장 설명
단검 공격력 상승 : 기술Lv ×2
피해량 상승 : 기술Lv ×4
공격 횟수 : +1 (단검 개당) 치명타 확률 : +10% (단검 개당) 공격 횟수 : +1 (단검 개당) 공격 횟수가 많다.
공격력 상승 : 기술Lv ×2
피해량 상승 : 기술Lv ×5
치명타 확률 : +5% 치명타가 발생할 때 공격 횟수 상승 : +1 추가로 피해량 상승 : 기술Lv ×3 가끔 대 데미지
공격력 상승 : 기술Lv ×2
피해량 상승 : 기술Lv ×5
막기 횟수 +2 대상의 방어력 50% 무시 추가로 피해량 상승 : 기술Lv ×3 공격과 방어 양쪽 다 뛰어난 무기 (양손)
도끼 공격력 상승 : 기술Lv ×2
피해량 상승 : 기술Lv ×5
치명타 확률 : +5% 치명타 피해량 : +50%
첫 치명타가 발생하면,
다음 턴의 마지막에 50%의 추가 피해를 받는다
추가로 피해량 상승 : 기술Lv ×3  
철퇴 공격력 상승 : 기술Lv ×2
피해량 상승 : 기술Lv ×5
치명타 확률 : +5% 치명타 발생하면 1턴간 기절시킨다 추가로 피해량 상승 : +기술Lv ×3  
마법 집중 치명타 확률 상승 : 기술Lv ×0.8 지팡이 장착 가능 마력구슬 쌍수 가능 주문의 치명타 피해량 : +30%
지팡이와 마력구슬의 피해량 2배
항상 명중한다. 위력이 능력에 의존하지 않는다.
공격력 상승 : 기술Lv ×2
피해량 상승 : 기술Lv ×5
사정거리=5
사정거리=6 사정거리=7 공격 횟수 : +1 사정거리가 길다.
석궁 공격력 상승 : 기술Lv ×2
피해량 상승 : 기술Lv ×5
사정거리=5
치명타 확률 : +15% 치명타 피해량 : +50% 공격 횟수 : +1
(대상 뒤에 있는 1명에 대해)
데미지가 높다.
평갑 공격력 불이익 감소 : 기술Lv ×1 치명타 피해량 감소 : 10% 치명타 피해량 추가로 감소 : 10% 방어력 : +5  
중갑 공격력 불이익 감소 : 기술Lv ×2 치명타 피해량 감소 : 15% 치명타 피해량 추가로 감소 : 15% 방어력 : +10  
방패 막기 확률 상승 : 기술Lv ×1%
일반 막기 횟수 : +1
추가로 일반 막기 횟수 : +2 막기에 성공하면 반격 일반 막기 횟수가 남아 있으면,
파티 멤버를 상대로 원거리 공격 막기를 시도
 
피하기 회피력 상승 : 기술Lv ×1 추가로 회피력 +10 추가로 회피력 +20 회피에 성공하면 반격  
불 마법 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
「불 화살」 습득
불 저항력 : +5 불 저항력 : +10 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
불 저항력 : +20
 
대기 마법 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
「돌풍」 습득
대기 저항력 : +5 대기 저항력 : +10 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
대기 저항력 : +20
 
물 마법 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
「얼음 화살」 습득
물 저항력 : +5 물 저항력 : +10 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
물 저항력 : +20
 
대지 마법 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
「옭아매기」 습득
대지 저항력 : +5 대지 저항력 : +10 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
대지 저항력 : +20
중요한 주문이 많다.
빛 마법 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
「천상의 갑옷」 습득
빛 저항력 : +5 빛 저항력 : +10 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
빛 저항력 : +20
유용한 주문이 많다.
암흑 마법 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
「그림자 은신」 습득
어둠 저항력 : +5 어둠 저항력 : +10 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
어둠 저항력 : +20
 
태고 마법 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
「분열」 습득
태고 저항력 : +5 태고 저항력 : +10 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5%
태고 저항력 : +20
편리한 주문이 많다.
전투 최대 MP 상승 : 기술Lv ×2
「도전」 습득
「산산조각」 습득
「해골 부수기」 습득
「멈출 수 없는 공격」 습득
「가로막기」 습득
「분노의 일격」 습득
「조롱」 습득
「무결점 공격」 습득

양손 공격력 상승 : 기술Lv ×1 근접 막기 횟수 : +1 치명타 확률 상승 : 운명×0.1 적의 막기 시도를 무효화  
쌍수 무기 쌍수 장착 가능
공격력 상승 : 기술Lv ×1
근접 막기 횟수 : +1 피해량 상승 : 무력×0.4
치명타 확률 상승 : 운명×0.1
공격 횟수 상승 : +1
추가로 피해량 상승 : 무력×0.7
 
비전 훈련 모든 마법 저항력 상승 : 기술Lv ×1 치명적인 마법 피해량 감소 : 15% 치명적인 마법 피해량 추가로 감소 : 15% 주문을 완전 저항하면 최대 마나의 10% 회복  
인내 최대 HP 상승 : 기술Lv ×5 최대 HP : +5% 최대 HP : +10% 최대 HP : +15%
신비주의 최대 MP 상승 : 기술Lv ×5 최대 MP : +5% 최대 MP : +10% 최대 MP : +15%

※ 같은 기술의 같은 효과가 중첩되는 경우 기존 효과에 추가로 상승합니다. 예를 들어 검의 초보 단계의 피해량 증가 효과는 거장 단계의 피해량 증가 효과와 중첩됩니다.

2. 상위 클래스 고유 기술 일람

종족 클래스 고유 기술 설명
인간 용병
→풍검술사
풍검술사의 돌진 1칸 앞으로 돌진한다. 전투 중의 통상 이동이 불가능할 때도 유효.
완벽한 일격 HP가 최대인 상태로 근접 공격을 하면, 첫 공격이 반드시 성공하며 치명타가 발생한다.
성전사
→성기사
안수기도 마나를 모두 소진하여 모든 파티원의 생명력을 완쾌시킨다.
천상의 통치 4턴 동안 파티에 모든 근접/원거리 무기와 마법 집중에 마법을 건다. 걸린 장비는 일반 피해와 함께 추가로 5~10의 빛 피해를 입힌다.
자유 마법사
→대마법사
시간 정지 2턴 또는 1보 이동할 때까지 주변의 적의 움직임을 봉한다. 적에게 공격도 불가능.
엘프 검무가
→명검술사
가르기 근접 공격으로 적 하나를 처치하면 1회의 추가 행동을 할 수 있다.
대학살 주변의 모든 적에게 근접 공격의 최대 피해를 준다.
순찰자
→감시자
영거리 사격 인접한 적에게도 활의 피해량 반감 없이 피해를 줄 수 있다.
드루이드
→드루이드 장로
조화 1턴 동안, 인접한 적 이외의 모든 교전 중인 적을 진정시킨다.
어디 있는 지 모르는 적을 캔슬하거나, 전투가 끝나지 않는 버그를 회피하는데 유용하다.
육성 4턴 동안, 가장 HP가 낮은 1명의 HP를 일정량 회복시킨다.
드워프 방패병
→중장병
방어벽 막기에 실패하여도 나머지 공격에 대해 추가 막기를 시도할 수 있다.
정찰병
→길잡이
장거리 사격 석궁의 사정거리가 2만큼 증가
함정 사격 원거리 공격으로 첫 번째 공격한 대상을 1턴 동안 움직이지 못하게 한다.
룬 사제
→룬 군주
불타는 룬 룬을 소환하여 룬과 그 주변에 있는 모든 적에게 불 피해를 준다. 3턴 동안 지속된다.
오크 야만전사
→전쟁광
피의 분노 감소한 HP와 같은 비율로 적에게 주는 피해량을 늘린다.
사냥꾼
→약탈자
마비 덫 파티의 위치 발 밑에 함정을 설치한다.
걸린 적은 피해를 받고, 근접과 원거리 공격 횟수가 1만큼 감소한다. (최소 1회)
작살 사정거리 4까지 적에게 근접 공격을 실시한다.
공격에 성공한 경우, 적을 근접 범위 안으로 끌어들인다.
주술사
→피의 소환사
피의 마법 공격을 받았을 때 잃은 HP 2%마다 마나를 1%를 회복한다.





훈련


기술명 전문가 달인 거장
단검 해안의 소르피갈 [16-14]
크랙 [13-3]
크랙 [7-4] 아긴 반도 [130-102](※1)
해안의 소르피갈 [22-8]
시헤이븐 [30-23]
아긴 반도 [118-62](※1) 아긴 반도 [99-86](※2)
아긴 반도 [16-55](※2)
시헤이븐 [17-5]
크랙 [13-3]
시헤이븐 [27-2] 항만 지구 [21-14]
도끼 해안의 소르피갈 [22-8]
빈민가 [27-16]
크랙 [13-3] 아긴 반도 [68-59]
철퇴 해안의 소르피갈 [22-8]
크랙 [13-3]
시헤이븐 [23-26] 크랙 [30-1]
마법 집중 해안의 소르피갈 [6-22]
크랙 [13-3]
시헤이븐 [20-20] 정령 용광로2F [3-17]
해안의 소르피갈 [22-8]
크랙 [13-3]
항만 지구 [21-16] 아긴 반도 [23-15]
석궁 해안의 소르피갈 [22-8]
빈민가 [27-16]
시헤이븐 [29-16] 아긴 반도 [133-73]
평갑 시헤이븐 [30-23]
시헤이븐 [17-5]
시헤이븐 [31-4] 카르달 하수도B2 [1-5]
중갑 해안의 소르피갈 [18-26] 항만 지구 [7-26] 잊혀진 도시B4 [20-11]
방패 시헤이븐 [17-5]
크랙 [13-3]
아긴 반도 [118-62](※1) 아긴 반도 [60-66]
피하기 빈민가 [3-23]
시헤이븐 [7-4]
크랙 [25-5] 아긴 반도 [91-38]
→아긴 반도 [79-87]
→아긴 반도 [15-68]
불 마법 빈민가 [27-16]
아긴 반도 [119-55]
빈민가 [7-26]
시헤이븐 [24-6]
아긴 반도 [43-64]
대기 마법 해안의 소르피갈 [22-8]
시헤이븐 [30-23]
크랙 [13-3] 아긴 반도 [25-76]
물 마법 항만 지구 [19-6]
시헤이븐 [30-23]
크랙 [14-29] 크랙 [17-13]
대지 마법 빈민가 [27-16]
아긴 반도 [119-55]
크랙 [25-28] 아긴 반도 [68-72]
빛 마법 해안의 소르피갈 [10-12]
빈민가 [27-16]
시헤이븐 [17-20] 아긴 반도 [66-27]
암흑 마법 빈민가 [27-16]
시헤이븐 [13-13]
빈민가 [2-9]
아긴 반도 [130-102](※1)
아긴 반도 [41-40]
태고 마법 시헤이븐 [30-23]
아긴 반도 [119-55]
항만 지구 [17-29]
아긴 반도 [130-102](※1)
이니그마 탑3F [10-10]
전투 해안의 소르피갈 [14-19]
빈민가 [27-16]
빈민가 [17-23] 아긴 반도 [43-15]
양손 시헤이븐 [23-26]
크랙 [13-3]
시헤이븐 [17-5] 아긴 반도 [33-37]
쌍수 무기 빈민가 [6-2]
시헤이븐 [30-23]
아긴 반도 [110-18] 아긴 반도 [112-87]
비전 훈련 해안의 소르피갈 [8-3]
시헤이븐 [30-23]
크랙 [21-20] 아긴 반도 [20-33]
인내 시헤이븐 [7-4]
크랙 [13-3]
해안의 소르피갈 [19-21] 아긴 반도 [83-18]
신비주의 빈민가 [27-16]
시헤이븐 [30-23]
빈민가 [3-23] 크랙 [31-17](※3)

  • ※1 : 해당 좌표의 던전을 클리어 후. 클리어 전에도 던전 내에서 훈련 가능.
  • ※2 : ↑ 하트 경을 조사 개시 후, 실종까지.
  • ※3 : ↓ 하트 경 실종 후.
  • ※4 : 팔라가르 구출 후. 구출 시에도 파티 가입 중에 대화를 하면 훈련 가능.




고용인

왈도가 그립구나...

이름 위치 직업 임금 설명
막시무스 해안의 소르피갈[19-21] → (고용할 수 없게 된다) 호위병 0 0% 매턴 50% 확률로 물리 공격을 2회 막기
빌마 아긴 반도[111-80] 호위병 250 8% 매턴 50% 확률로 물리 공격을 4회 막기
사나 시헤이븐[22-16] (필요 : "대마법사 사나" 해금) 마법사 300 2% 4턴 : 모든 마법 저항 +2
2턴 : 마비, 수면, 기절 방지
2턴 : 원거리 회피 +10
2턴 : 방어력 +5
12턴 : 공격력 +5, 무력/마법/통찰력/운명 +2

리셋은 오전 10시 (10:00~10:59 사이는 몇 번이라도 사용 가능)
대화에서 "이 강력한 주문은 어때요?"로 사용.
팔라가르 카르달 감옥1F[1-13] → (고용할 수 없게 된다) 마법사 0 0% 4턴 : 모든 마법 저항 +2
2턴 : 마비, 수면, 기절 방지
2턴 : 원거리 회피 +10
2턴 : 방어력 +5
12턴 : 공격력 +5, 무력/마법/통찰력/운명 +2

하나의 효과가 사라지면 몇 번이라도 사용 가능.
대화에서 "이 강력한 주문은 어때요?"로 사용.
알레시아 시헤이븐[17-20] 치유사 50 3% HP/MP 완쾌. 사망자 부활.
각각 1일 1회 사용 가능.
리셋은 오전 10시 (10:00~10:59 사이는 몇 번이라도 사용 가능)
대화에서 "우릴 위해 줄 일이 있습니다!"로 사용.
카스파르 (고용할 수 없다) → 빈민가[9-19] → 크랙[14-29] 의사 100 3% 1개의 증상에 대해 15 골드로 치료.
대화에서 "치유 조건"으로 사용.
로살리 해안의 소르피갈[10-12] → (고용할 수 없게 된다) → 라에가이르 요새2F[23-13] → 거미굴[17-0] 전승지기 0 0% 근처에 적이 있으면 위협 표시기가 황색이 된다.
비밀 통로를 발견할 수 있다.
주변의 함정이 붉게 빛난다.
스파이크 아긴 반도[59-72] 사냥개 0 0% 근처에 적이 있으면 위협 표시기가 황색이 된다.
비밀 통로를 발견할 수 있다.
본스 크랙[25-5] 덫 해체꾼 125 3% 주변의 함정이 붉게 빛난다.
함정을 밟아도 하제의 기회가 주어진다.
함정은 비밀 통로와 동일하게 일정 능력치에 이르면 해제할 수 있다.
해제하지 않고 그대로 진행될 수도 있다.
던스탄 해안의 소르피갈[28-19] → (없어진다) 정찰병 0 0% 적의 감지 범위를 1칸 줄인다.
미니맵의 정찰 범위를 1칸 늘린다. (필요 범위가 4칸 → 3칸)
아이올로스 해안의 소르피갈[16-15] 정찰병 100 2% 적의 감지 범위를 1칸 줄인다.
미니맵의 정찰 범위를 1칸 늘린다. (필요 범위가 4칸 → 3칸)
크랙 핵 (고용할 수 없다) → 크랙[14-29] → (없어진다) 보물 사냥꾼 0 0% 마법 장비를 발견할 확률을 10%, 획득하는 골드를 10% 증가
크랙[27-11] 보물 사냥꾼 100 7% 마법 장비를 발견할 확률을 15%, 획득하는 골드를 10% 증가
켄지 해안의 소르피갈[16-14] 요리사 100 3% 199턴 : 휴식 후 전원 무력/마법/통찰력/운명이 각각 +10
게이슬리 아긴 반도[116-99] (정찰병이 있는 경우) → (없어진다) 요리사 0 0% 199턴 : 휴식 후 전원 무력/마법/통찰력/운명이 각각 +10
후아레아 아긴 반도[90-72] 식료품 상인 75 3% 1일 1회 공급품 없이 휴식 가능.
리셋은 오전 10시
하지 빈민가[2-9] 학자 100 10% 적을 죽일 때 얻는 경험치를 10% 증가
2명을 고용하여도 10%.
에드윈 시헤이븐[4-9] → (고용할 수 없게 된다) 학자 0 0% 적을 죽일 때 얻는 경험치를 10% 증가
2명을 고용하여도 10%.
로무알드 시헤이븐[13-13] 협상가 350 2% 15% 할인으로 구입할 수 있게 된다.
마커스 울프 라에가이르 요새2F[25-13] (철야 예배당에서 죽이지 않은 경우) 협상가 0 0% 15% 할인으로 구입할 수 있게 된다.
카림 항만 지구[26-17] 감정인 120 6% 미확인 아이템을 감정(무료)
대화에서 "장비 감정"으로 사용.
바트 브림스톤 크랙[18-10] 땜장이 75 9% 파손된 아이템을 수리(무료)
대화에서 "수리"로 사용.
날라 아긴 반도[36-64] 약제상 50 5% 모든 종류의 포션을 판매. 파티의 아이템은 매각 불가능.
상품 리셋은 오전 8시, 영약은 재입하지 않음.
대화에서 "거래"로 사용.
후앙 아긴 반도[52-27] 행상 25 2% 장비품 5종 판매. 파티의 아이템 매각 가능.
상품 리셋은 오전 8시.
대화에서 "거래"로 사용.
아온바르 해안의 소르피갈[21-4] 짐말 2,000 0% 인벤토리에 아이템을 보관할 수 있는 '품꾼' 탭이 추가.
아이템을 보관하고 있는 동안 강제를 제외하면 해고 불가능.










플레이어의 마법


1. 불 마법

명칭 효과 필요 숙련 아군 사정 MP 설명
불의 수호 불 저항 +5×마법력
4×마법력/턴
초보 전체   1 10  
횃불 어둠을 밝힌다
25×마법력/턴
초보 전체   1 5  
불 화살 불 피해
25~35×마법력
초보   단체 4 20  
위험 감지 적을 지도에 표시
25×마법력/턴
초보 전체   1 5
타오르는 결의 마비, 수면, 기절 방어
2×마법력/턴
전문가 전체   1 15  
내면의 불길 무력 +4×마법력
2×마법력/턴
전문가 전체   1 20  
화염구 불 피해
15~25×마법력
전문가   무리 3 30  
화염 방패 반격 불 피해 4~6×마법력
2×마법력/턴
달인 전체   1 25  
화염 폭발 불 피해
35~45×마법력
달인   전방 3 45  
화염 발화 불 피해
55~65×마법력
거장   인접 1 60  
불타는 룬 3턴 동안, 룬 소환
룬과 그 주변에 불 피해
45~55×마법력
      2 50 룬 군주 전용


2. 대기 마법

명칭 효과 필요 숙련 아군 사정 MP 설명
대기의 수호 대기 저항 +5×마법력
4×마법력/턴
초보 전체   1 10  
스파크 대기 피해
10~20×마법력
초보   인접 1 15  
바람 방패 원거리 회피력 +10×마법력
2×마법력/턴
초보 전체   1 10  
돌풍 대기 피해 4~8×마법력
밀어내기
물리 피해 4~8×마법력
초보   단체 2 15  
독수리의 눈 통찰력 +4×마법력
2×마법력/턴
전문가 전체   1 20  
번개 대기 피해
16~34×마법력
전문가   단체 4 15  
온전한 정신 의지 저하 치료 전문가 단체   1 10  
연쇄 번개 대기 피해
12~28×마법력
달인   무리 3 30 12~28×마법력×적의 수?
태풍 4턴 동안, 태풍 소환
대기 피해 25~45×마법력
달인     1 50  
뇌우 3턴 동안, 뇌우 소환
대기 피해 23~37×마법력
거장     1 50 23~37×마법력×적의 수?


3. 물 마법

명칭 효과 필요 숙련 아군 사정 MP 설명
물의 수호 물 저항 +5×마법력
4×마법력/턴
초보 전체   1 10  
자각 수면 치료 초보 단체   1 10  
얼어붙은 땅 1턴 동안, 적 정지 초보   전방 3 30  
얼음 화살 물 피해 15~25×마법력
1턴 동안, 적의 공격 횟수 -1 (최소 1번)
초보   단체 4 15
얼음 감옥 1턴 동안, 적 정지
이쪽의 공격도 무효
전문가   단체 1 30  
겨울의 순환 물 피해 10~18×마법력
1턴 동안, 적의 공격 횟수 -1 (최소 1번)
전문가   인접 1 20
흐르는 물 마비 치료 전문가 단체   1 10  
눈보라 물 피해 25~35×마법력
1턴 동안, 적의 공격 횟수 -1 (최소 1번)
달인   전방 1 20
물의 방패 피해 경감 5×마법%
3턴 지속
달인 전체   1 25  
쓰나미 물 피해 35~45×마법력
밀어내기
거장   전방 1 40  


4. 대지 마법

명칭 효과 필요 숙련 아군 사정 MP 설명
대지의 수호 대지 저항 +5×마법력
4×마법력/턴
초보 전체   1 10  
옭아매기 대지 피해 15~25
1턴 동안, 적 정지
초보   단체 3 15  
소생 HP회복 15~20×마법력
3턴 지속
초보 전체   1 30  
독 치료 독 치료 초보 단체   1 10  
독 살포 대지 피해 5~15×마법력
지속 대지 피해 12×마법력
적의 회피력 -8×마법력
전문가   무리 1 15  
단단한 껍질 물리 저항 +6×마법력
2×마법력/턴
전문가 전체   1 15  
대지의 힘 체력 저하 치료 전문가 단체   1 10  
독 구름 대지 피해 12~16×마법력
지속 대지 피해 12×마법력
적의 회피력 -8×마법력
달인     1 20 대지 피해 25~35×마법력?
산성 물보라 대지 피해 25~35×마법력
물리 저항 -50%
달인   단체 1 25  
압도적인 무게 HP의 15% 피해 거장   단체 1 35
조화 1턴 동안, 인접하지 않은 적을 진정     전체 1 50 드루이드 장로 전용
육성 HP회복 40~50×마법력
HP가 가장 낮은 멤버 대상
4턴 지속
  전체   1 30 드루이드 장로 전용


5. 빛 마법

명칭 효과 필요 숙련 아군 사정 MP 설명
빛의 수호 빛 저항 +5×마법력
4×마법력/턴
초보 전체   1 10  
빛 구슬 어둠을 밝힌다
25×마법력/턴
초보 전체   1 5  
천상의 갑옷 피해량을 45×마법력 만큼 무효화
2×마법력/턴
초보 전체   1 25  
투시 함정을 지도에 표시
25×마법력/턴
초보 전체   1 5  
정화의 빛 저주 치료 전문가 단체   1 10  
치유 HP회복
50~60×마법력
전문가 단체   1 15  
빛나는 무기 빛 피해 5~15×마법력
물리 피해 5~15×마법력
1턴 동안, 막기 무효화
전문가   단체 1 20  
부활 사망 치료 달인 단체   1 20  
파티 치유 HP회복
30~40×마법력
달인 전체   1 35  
빛의 언어 빛 피해 5~15×마법력
HP회복 5~15×마법력
거장 전체 전방 3 40 빛 피해 25~35×마법력?
안수기도 전원의 HP 완쾌   전체   1 ALL 성기사 전용
천상의 통치 근접 무기에 마법 부여
빛 피해를 5~10×마법력 만큼을 추가
4턴간 지속
  전체   1 50 지팡이 포함
성기사 전용


6. 어둠 마법

명칭 효과 필요 숙련 아군 사정 MP 설명
어둠의 수호 어둠 저항 +5×마법력
4×마법력/턴
초보 전체   1 10  
어둠의 환상 어둠 속에 숨은 것을 본다
25×마법력/턴
초보 전체   1 5  
그림자 은신 완전 회피
4×마법력/턴
초보 전체   1 15  
속삭이는 그림자 비밀을 감지
25×마법력/턴
초보 전체   1 5  
주문 해체 적의 모든 마법 효과를 제거 전문가   단체 1 15  
생명 흡수 어둠 피해 12~20×마법력
HP회복 5~6×마법력
전문가   단체 1 20
수면 적을 수면 상태로 만든다 전문가   단체 1 25 공격하면 눈을 뜬다
공포 2턴 동안, 적이 도망다닌다 달인   단체 4 20  
고통 물리 피해를 줄 때 마다 추가로
어둠 피해 6~8×마법력
달인   단체 4 30  
약점 적이 주는 피해량 저하 20%
지속 어둠 피해 5×마법력
2턴 지속
거장   인접 1 45  


7. 태고 마법

명칭 효과 필요 숙련 아군 사정 MP 설명
비전의 수호 모든 마법 저항 +2×마법력
4×마법력/턴
초보 전체   1 20  
분열 물리 저항 -8×마법력 초보   전방 3 30  
시간 정체 1턴 동안, 적 정지
이쪽의 공격도 무효
초보   단체 1 30  
마나 분출 적이 다음에 주문을 사용하면
태고 피해 35~45×마법력
초보   단체 5 20  
마법 제거 모든 상태이상을 치료
모든 마법효과를 제거
전문가 전체   1 30  
영웅의 운명 운명 +4×마법력
2×마법력/턴
전문가 전체   1 20  
확인 아이템을 감정 전문가 전체   1 5  
붕괴 태고 피해 35~45×마법력
주변의 적에게 HP 30% 피해
달인   단체 3 25  
영혼의 불빛 기억한 장소로 이동 달인 전체   1 25
힘의 시간 무력, 마법, 통찰력, 운명을 증가 +2×마법력
1시간 지속
거장 전체   1 35  
시간 정지 파티 멤버 이외 시간 정지
적에게 공격도 불가
3턴/1보 이동 동안 지속
      1 50 대마법사 전용


8. 전투 기술

명칭 효과 필요 숙련 아군 사정 MP 설명
도전   초보   단체 1 5 근접 공격을 하여, 대상을 도발한다.
산산조각   초보   단체 1 5 근접 공격을 하여, 적의 방어력을 (무력+통찰력)×0.16+전투×0.6+8 만큼 감소시킨다.
해골 부수기   전문가   단체 1 10 근접 공격을 하여, 적의 마법을 1턴 동안 봉한다.
멈출 수 없는 공격   전문가   단체 1 10 근접 공격의 첫 번째 일격이 반드시 명중한다.
가로막기   달인 단체   1 15 선택한 동료를 1턴 동안 공격으로부터 막아준다.
분노의 일격   달인   단체 1 ALL 근접 공격을 하여, MP의 20% 추가 피해를 준다.
조롱   거장   전체 1 45 1턴 동안 모든 적의 공격을 대신 받는다.
무결점 공격   거장   단체 1 25 근접 공격의 첫 번째 일격이 반드시 명중하며 치명타가 발생하고, 적의 막기 횟수를 0으로 한다.
명칭 효과 필요 숙련 아군 사정 MP 설명
영거리 사격       무리 1 30 인접한 적에게도 활의 피해량 반감 없이 피해를 줄 수 있다.
감시자 전용
함정 사격       단체 1 15 원거리 공격으로 첫 번째 공격한 대상을 1턴 동안 움직이지 못하게 한다.
길잡이 전용
마비 덫         0 20 파티의 위치 발 밑에 함정을 설치한다.
걸린 적은 피해를 받고, 근접과 원거리 공격 횟수가 1만큼 감소한다. (최소 1회)
피해량은 (무력+통찰력)×0.9+158~(무력+통찰력)×1.1+193
약탈자 전용
작살       단체 4 10 사정거리 4까지 적에게 근접 공격을 실시한다.
공격에 성공한 경우, 적을 근접 범위 안으로 끌어들인다.
약탈자 전용
풍검술사의 돌진     전체   1 ALL 1칸 앞으로 돌진한다. 전투 중의 통상 이동이 불가능할 때도 유효.
풍검술사 전용
대학살       인접 1 50 주변의 모든 적에게 근접 공격의 최대 피해를 준다.
명검술사 전용








몬스터 일람

전리품은 번역하다가 말았습니다. 귀찮아!!!

1. 인간

명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
도적
Brigand
(도적 일반)
150 물리 12~16x1 14.0     20
60
              20 1~5 하급 생명력 물약
하급 마나 물약
マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
補給ポーション
武具 Lv1
물리 12~16x1 14.0 공격으로 '중독' 확률 10%
도적
Brigand
(도적 일반)
150 물리 12~16x1 14.0     20
60
              20 1~5 하급 생명력 물약
하급 마나 물약
マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
補給ポーション
武具 Lv1
手紙 
물리 12~16x1 14.0 공격으로 '중독' 확률 10%
정예 도적
Elite Brigand
(도적 정예)
194 물리 21~25x1
대기 6~10x1
23.0
8.0
    25
70
      25       45 10~25 補給ポーション
武具 Lv1~2
물리 26~30x1
대기 7~11x1
28.0
9.0
공격으로 '중독' 확률 10%
이벤
Iven
(도적 대장)
738 물리 17~21x4 76.0     25
75
50%x1
    50 50       100 340~350 補給ポーション
体力の秘薬
물리 37~41x2 78.0 육체/정신 간섭 무효
독 무효
근접 공격을 하면 반격
민병대
Militia
(민병대 일반)
150 물리 12~16x1 14.0     50
40
50%x1
              20 1~5 하급 생명력 물약
하급 마나 물약
マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
補給ポーション
武具 Lv1
    공격으로 '기절' 확률 10%
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 민병대
Elite Militia
(민병대 정예)
200 물리 23~27x1
대기 6~10x1
25.0
8.0
    60
65
50%x2
      50       40 2~10 補給ポーション
武具 Lv2
    공격으로 '기절' 확률 10%
루크
Luke
(민병대 대장)
713 물리 14~16x4 60.0     15
74
50%x1
      50 50     100 190~200 補給ポーション
マナの秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
회피/막기를 하면 반격
민병대장
Militia Captain
(민병대장 일반)
129 물리 21~25x1 23.0     25
73
              25 3~10  
    공격으로 '기절' 확률 10%
민병대장
Militia Captain
(민병대장 일반)
306 물리 25~29x1 27.0 전장의 혼 Lv1 x1.0 70
1
50%x1
              25 3~10 マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
補給ポーション
武具 Lv2
    공격으로 '기절' 확률 10%
민병대장
Militia Captain
(민병대장 일반)
306 물리 25~29x1 27.0 전장의 혼 Lv1 x1.0 70
1
50%x1
              25 3~10 マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
補給ポーション
武具 Lv2
鉄の鍵 
    공격으로 '기절' 확률 10%
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 민병대장
Elite Militia Captain
(민병대장 정예)
339 물리 30~34x1
빛 30~34x1
32.0
32.0
전장의 혼 Lv1 x1.0 80
1
50%x2
      50 50     50 15~30 補給ポーション
武具 Lv3
    공격으로 '기절' 확률 10%
몽바르
Montbard
(민병대장 대장)
1,240 물리 19~23x3
빛 19~23x3
63.0
63.0
타오르는 빛 Lv1
화염구 Lv1
x4.0 70
94
50%x2
      75 75     150 240~250 補給ポーション
秘薬バイタリティ
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격으로 '기절' 확률 10%
사악한 마법사
Rogue Mage
(사악한 마법사 일반)
214 물리 10~14x1 12.0 불 화살 Lv1
정화의 빛 Lv1
x1.6 0
45
50 50 50 50 50 25 25 20 1~5 하급 생명력 물약
하급 마나 물약
マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
補給ポーション
武具 Lv2
     
정예 사악한 마법사
Elite Rogue Mage
(사악한 마법사 정예)
227 물리 16~20x1 18.0 불 화살 Lv1
정화의 빛 Lv1
x2.6 0
67
50 50 50 50 50 25 25 45 10~25 補給ポーション
武具 Lv2
     
커크
Kirk
(사악한 마법사 대장)
1,240 물리 25~29x1 27.0 연쇄 번개 Lv1
깊은 냉각 Lv1
x8.2 0
94
50%x1
50 50 50 75   75 25 150 240~250 補給ポーション
秘薬スピリット
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
검은 경비병
Black Guard
(검은 경비병 일반)
785 물리 30~34x1
어둠 12~20x1
32.0
16.0
    80
60
50%x2
      75   75   40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    공격으로 '기절' 확률 10%
정예 검은 경비병
Elite Black Guard
(검은 경비병 정예)
950 물리 57~61x1
대기 18~22x1
59.0
20.0
    80
60
50%x2
      75   75   65 35~60 補給ポーション
武具 Lv4
    공격으로 '기절' 확률 10%
리플리
Ripley
(검은 경비병 대장)
1,271 물리 30~34x4 128.0 주문 해체 Lv1 x1.0 80
96
50%x2
      75   75   200 340~350 補給ポーション
秘薬バイタリティ
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격으로 '기절' 확률 10%
회피/막기를 하면 반격
검은 경비병 대장
Black Guard Captain
(검은 경비병 대장 일반)
1,000 물리 57~61x1 59.0 전장의 혼 Lv2 x1.0 80
1
50%x2
      75   75   40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    공격으로 '기절' 확률 10%
정예 검은 경비병 대장
Elite Black Guard Captain
(검은 경비병 대장 정예)
1,088 물리 42~46x1
대기 42~54x1
44.0
48.0
전장의 혼 Lv2 x1.0 80
1
50%x2
      75   75   70 50~80 補給ポーション
武具 Lv4~5
    공격으로 '기절' 확률 10%
회피/막기를 하면 반격
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
마커스 울프
Markus Wolf
(검은 경비병キャプテン 대장)
738 물리 32~36x1
빛 32~36x1
34.0
34.0
    70
141
      75 75     250 990~1,000 補給ポーション
体力の秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
암흑 마법사
Dark Wizard
(암흑 마법사 일반)
635 물리 25~29x1 27.0 어둠의 화살 Lv1
주문 해체 Lv1
의지박약 Lv1
x6.0 0
80
50 50 50 75   75 25 40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
     
정예 암흑 마법사
Elite Dark Wizard
(암흑 마법사 정예)
850 물리 59~61x1 60.0 어둠의 화살 Lv1
의지박약 Lv1
x9.5 0
100
50 50 50 75   75 25 65 35~60 補給ポーション
武具 Lv4
     
자히드
Zaahid
(암흑 마법사 대장)
1,832 물리 40~44x4 168.0 어둠의 화살 Lv1
무기력 Lv1
x12.2 0
112
50%x1
50 50 50 50   75 25 200 340~350 補給ポーション
マナの秘薬
神々の森の鍵 
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격으로 MP -50
멜란스
Melanthe
(암흑 마법사 대장)
2,543 물리 52~54x4 212.0 화염구 Lv1
무기력 Lv1
주문 해체 Lv1
x16.7 0
148
50%x1
25 25 25 25   75 50 500 400~500 補給ポーション
体力の秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
공격으로 MP -100
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
검은 송곳니단 약탈자
Blackfang Marauder
(검은 송곳니단 일반)
1,100 물리 19~23x3
불 5~9x3
63.0
21.0
    20
100
75   75     75   40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
물리 24~28x3
불 7~11x3
78.0
27.0
공격으로 '중독' 확률 10%
대상과 인근의 파티원도 공격
검은 송곳니단 무뢰한
Blackfang Thug
(검은 송곳니단 일반)
1,200 물리 30~40x2
불 7~8x2
70.0
15.0
압도적인 습격 Lv1 x1.0 30
80
75         75   40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    공격으로 '의지 저하' 확률 10%
근접 공격을 하면 반격
페렌의 약탈자
Perren's Marauder
(페렌 일당 정예)
1,852 물리 32~40x2
불 32~36x2
72.0
68.0
    20
130
25     25       80 30~45 補給ポーション
武具 Lv3
물리 37~41x3
불 11~15x3
117.0
39.0
공격으로 '중독' 확률 10%
대상과 인근의 파티원도 공격
페렌의 무뢰한
Perren's Thug
(페렌 일당 정예)
2,020 물리 24~28x3
불 24~28x3
78.0
78.0
압도적인 습격 Lv1 x1.0 30
130
25     25       80 30~45 補給ポーション
武具 Lv3
    공격으로 '의지 저하' 확률 10%
근접 공격을 하면 반격
페렌
Perren
(페렌 일당 대장)
3,664 물리 48~54x4
불 48~54x4
204.0
204.0
압도적인 습격 Lv1
화염구 Lv1
x15.0 40
145
25     50 25     200 190~200 補給ポーション
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
근접 공격을 하면 반격
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
심문관
Inquisitor
(심문관 일반)
2,048 물리 122~126x1 124.0 대량 치유 Lv2
平和条約?? Lv1
x15.0 10
125
25   25 50 100 -25 50 70 45~60 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4~5
    정신 간섭 무효
사망하면 아군 능력 +75%
카인달
Caindale
(심문관 대장)
7,780 물리 127~131x1 129.0 대량 치유 Lv3
태양광선 Lv1
平和条約?? Lv1
x20.0 15
139
25   25 50 100 -25 50 200 340~350 補給ポーション
倉庫の鍵 
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
선 라이더
Sun Rider
(선 라이더 일반)
2,508 물리 262~330x1 296.0 압도적인 습격 Lv1
정의의 시간 Lv2
x1.0 60
96
50%x1
        25     70 45~60 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4~5
    공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
근접 막기 무시
막기 확률 -25%
사망하면 아군 능력 +50%
갈란트 경
Sir Gallant
(선 라이더 대장)
8,080 물리 256~320x1
빛 90~102x1
288.0
96.0
압도적인 습격 Lv1
정의의 시간 Lv2
x1.0 70
99
50%x2
        75     200 340~350 補給ポーション
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
근접 막기 무시
막기 확률 -50%
사망하면 아군 능력 +50%
보초병
Sentinel
(보초병 일반)
1,662 물리 105~139x1 122.0     70
115
50%x2
              60 30~45 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    50%로 방어력 -25
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 보초병
Elite Sentinel
(보초병 정예)
2,048 물리 105~139x1
빛 35~43x1
122.0
39.0
압도적인 습격 Lv1 x1.0 70
130
50%x2
        25     80 50~80 補給ポーション
武具 Lv3
    50%로 방어력 -25
근위병
Praetorian
(근위병 일반)
1,662 물리 174~225x1 199.5 정화의 빛 Lv1 x1.0 80
125
50%x2
              70 45~60 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4~5
    50%로 방어력 -25
정예 근위병
Elite Praetorian
(근위병 정예)
2,048 물리 108~159x1
빛 130~136x1
133.5
133.0
정화의 빛 Lv1
압도적인 습격 Lv1
x1.0 80
142
50%x2
        50     90 65~120 補給ポーション
武具 Lv5
    50%로 방어력 -25
석궁 사수
Crossbowman
(석궁 사수 일반)
1,604 물리 103~107x1 105.0     30
115
              60 30~45 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
물리 58~62x2 120.0 50%로 방어력 -50
정예 석궁 사수
Elite Crossbowman
(석궁 사수 정예)
2,048 물리 89~93x1
빛 7~11x1
대기 5~13x1
91.0
9.0
9.0
    30
130
      50 50     80 50~80 補給ポーション
武具 Lv3
물리 58~62x2
대기 15~19x2
120.0
34.0
50%로 방어력 -50
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
명사수
Marksman
(명사수 일반)
1,604 물리 115~120x1 117.5 정화의 빛 Lv1 x1.0 40
125
      25 25     70 45~60 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4~5
물리 128~136x2 264.0 50%로 방어력 -50
정예 명사수
Elite Marksman
(명사수 정예)
2,048 물리 62~66x1
빛 43~47x1
대기 41~49x1
64.0
45.0
45.0
대량 치유 Lv1
정화의 빛 Lv1
x10.0 40
142
      75 75     90 65~120 補給ポーション
武具 Lv5
물리 128~136x2
빛 38~46x2
264.0
84.0
50%로 방어력 -50
칼라
Carla
(미분류 일반)
624 물리 57~61x4 236.0     10
114
              0 0  
    대상과 인근의 파티원도 공격
근접 공격을 하면 반격
강제 접근


2. 인간형

명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
고블린
Goblin
(고블린 일반)
525 물리 9~13x3 33.0     5
110
40   40 40   40   30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
물리 27~31x1 29.0 HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
정예 고블린
Elite Goblin
(고블린 정예)
1,090 물리 13~17x4
대기 3~10x4
60.0
26.0
    10
155
60   60     60   60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3
물리 53~57x2
대기 16~20x2
110.0
36.0
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
고블린 사냥꾼
Goblin Hunter
(고블린 사냥꾼 일반)
1,150 물리 35~45x2 80.0     10
150
60   60 60   60   40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
물리 40~55x2 95.0 HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
공격으로 '기절' 확률 10%
망치 전사
Mauler
(망치 전사 일반)
624 물리 20~24x2 44.0     60
62
50%x1
40   40 40   40   30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
대상과 인근의 파티원도 공격
정예 망치 전사
Elite Mauler
(망치 전사 정예)
1,200 물리 20~24x3
대지 20~24x3
66.0
66.0
    60
60
50%x2
60   60 60   60   60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
대상과 인근의 파티원도 공격
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
분쇄자
Crusher
(분쇄자 일반)
1,250 물리 53~57x3 165.0     60
60
50%x2
60   60     60   40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
대상과 인근의 파티원도 공격
투코
Tuco
(분쇄자 대장)
1,539 물리 35~39x4
불 10~14x4
148.0
48.0
단단한 껍질 Lv1
압도적인 습격 Lv1
x5.0 20
103
50%x1
    75 75       150 240~250 補給ポーション
秘薬スピリット
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
표범 전사
Jaguar Warrior
(표범 전사 일반)
684 물리 60~80x1 70.0 압도적인 습격 Lv1 x1.0 30
64
40   40 40   40   30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
HP 50%이하로 명중률 2배
정예 표범 전사
Elite Jaguar Warrior
(표범 전사 정예)
1,280 물리 66~70x1
대지 21~25x1
68.0
23.0
압도적인 습격 Lv1 x1.0 35
87
60   60 60   60   60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
HP 50%이하로 명중률 2배
흑표범 전사
Panther Warrior
(흑표범 전사 일반)
1,315 물리 89~99x1 94.0 압도적인 습격 Lv1 x1.0 35
76
60   60     60   40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
HP 50%이하로 명중률 2배
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
센텐자
Sentenza
(흑표범 전사 대장)
1,646 물리 11~15x4
불 36~40x4
52.0
152.0
압도적인 습격 Lv1 x1.0 10
105
50%x1
50 50 50 50       200 340~350 補給ポーション
体力の秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
회피/막기를 하면 반격
몽마술사
Dreamwalker
(몽마술사 일반)
452 물리 26~30x1 28.0 번개 Lv1
소생 Lv1
x4.9 0
64
60 60 60 60   60   30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
정예 몽마술사
Elite Dreamwalker
(몽마술사 정예)
1,200 물리 90~94x1 92.0 번개 Lv2
소생 Lv1
x8.0 0
87
70 70 70 70   60   60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
악몽 주술사
Dreamreaver
(악몽 주술사 일반)
1,300 물리 53~57x1
대기 50~60x1
55.0
55.0
번개 Lv2
소생 Lv1
연쇄 번개 Lv1
x8.0 0
76
75 75 75 75       40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
메이네리
Mayneri
(악몽 주술사 일반)
1,300 물리 53~57x1
대기 50~60x1
55.0
55.0
번개 Lv2
소생 Lv1
연쇄 번개 Lv1
x8.0 0
76
75 75 75 75       0 0  
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
메이네리의 경비병
Mayneri's Guard
(악몽 주술사 일반)
1,315 물리 89~99x1 94.0 압도적인 습격 Lv1 x1.0 35
76
50 50 50 50       0 0  
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
HP 50%이하로 명중률 2배
만코
Manco
(악몽 주술사 대장)
1,794 물리 39~43x4 164.0 번개 Lv1
소생 Lv1
연쇄 번개 Lv1
x11.2 0
110
50%x1
75 75 75 75       200 340~350 補給ポーション
秘薬バイタリティ
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
하피
Harpy
(하피 일반)
1,000 물리 21~25x2
대기 6~15x2
46.0
21.0
    15
130
      75       40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3~4
    회피/막기를 하면 반격
정예 하피
Elite Harpy
(하피 정예)
1,090 물리 53~57x2
대기 16~30x2
110.0
46.0
    15
140
      95       60 25~45 補給ポーション
武具 Lv4
    회피/막기를 하면 반격
코레크
Koreke
(하피 대장)
2,150 물리 12~16x4
대기 41~45x4
56.0
172.0
연쇄 번개 Lv1 x15.6 0
112
50%x1
      95       200 340~350 補給ポーション
体力の秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
회피/막기를 하면 반격
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
추적자
Stalker
(추적자 일반)
190 물리 24~28x1 26.0     5
70
      -25       30 5~15 マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
補給ポーション
武具 Lv2
물리 24~28x1 26.0 공격으로 '체력 저하' 확률 10%
정예 추적자
Elite Stalker
(추적자 정예)
240 물리 36~40x1
대지 11~15x1
38.0
13.0
    5
75
    50 -25   50   50 15~30 補給ポーション
武具 Lv2
물리 36~40x1
대지 11~15x1
38.0
13.0
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
차크람 무희
Chakram Dancer
(차크람 무희 일반)
822 물리 20~24x2 44.0     5
88
40 40 75 40 -25 75 40 50 30~45 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
물리 41~45x2 86.0 공격으로 '체력 저하' 확률 10%
대상과 인근의 파티원도 공격
정예 차크람 무희
Elite Chakram Dancer
(차크람 무희 정예)
933 물리 9~13x2
대지 32~36x2
22.0
68.0
    5
125
45 45 75 45 -25 75 45 70 50~80 補給ポーション
武具 Lv4~5
물리 39~43x2
대지 12~16x2
82.0
28.0
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
대상과 인근의 파티원도 공격
암살자
Assassin
(암살자 일반)
190 물리 11~15x2 26.0     10
70
        -25     30 5~15 マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
補給ポーション
武具 Lv2
    근접 공격을 하면 반격
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 암살자
Elite Assassin
(암살자 정예)
240 물리 18~22x2
어둠 5~9x2
40.0
14.0
    10
75
    50   -25 50   50 15~30 補給ポーション
武具 Lv2
    근접 공격을 하면 반격
정예 암살자
Elite Assassin
(암살자 정예)
240 물리 18~22x2
어둠 5~9x2
40.0
14.0
    10
75
    50   -25 50   50 15~30 補給ポーション
武具 Lv2
대지 のシャード 
    근접 공격을 하면 반격
환영
Shade
(환영 일반)
990 물리 20~24x2 44.0     0
134
40 40 75 40 -25 75 40 50 30~45 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    근접 공격을 하면 반격
회피/막기를 하면 반격
정예 환영
Elite Shade
(환영 정예)
1,190 물리 9~13x2
어둠 32~36x2
22.0
68.0
    0
144
45 45 75 45 -25 75 45 70 50~80 補給ポーション
武具 Lv4~5
    근접 공격을 하면 반격
회피/막기를 하면 반격
어둠의 예언자
Dark Prophet
(어둠의 예언자 일반)
989 물리 44~48x1
어둠 12~15x1
46.0
13.5
어둠의 화살 Lv1
무기력 Lv1
x7.6 0
96
45 45 75 45   75 45 50 30~45 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4~5
    근접 피해 20%반사
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 어둠의 예언자
Elite Dark Prophet
(어둠의 예언자 정예)
1,141 물리 61~65x1
어둠 18~25x1
63.0
21.5
어둠의 화살 Lv1
무기력 Lv1
x8.6 0
128
50 50 80 50   80 50 70 50~80 補給ポーション
武具 Lv5
    근접 피해 30%반사
얼굴 없는 자
Faceless
(얼굴 없는 자 일반)
1,154 물리 67~71x1 69.0 암흑의 신성 Lv1
의지박약 Lv1
주문 해체 Lv1
x4.9 0
96
50 50 50 50   100 50 50 30~45 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4~5
    근접 피해 20%반사
근접 공격을 하면 반격
정예 얼굴 없는 자
Elite Faceless
(얼굴 없는 자 정예)
1,232 물리 135~140x1 137.5 암흑의 신성 Lv1
의지박약 Lv1
주문 해체 Lv1
x5.1 0
128
50 50 50 50   100 50 70 50~80 補給ポーション
武具 Lv5
    근접 피해 20%반사
근접 공격을 하면 반격
에레보스
Erebos
(얼굴 없는 자 대장)
2,302 물리 51~55x4 212.0 암흑의 신성 Lv1
어둠 회복 Lv1
모함 Lv1
x6.1 0
145
50%x1
          80   500 990~1,000 補給ポーション
マナの秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
강제 접근
외눈박이 거인
Cyclops
(외눈박이 거인 일반)
1,500 물리 96~116x1 106.0 분쇄 Lv1 x5.0 50
25
75 30 75 30 30 30 30 40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
공격으로 '기절' 확률 20%
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
다브로스
Davros
(외눈박이 거인 대장)
2,100 물리 54~58x2
불 54~58x2
112.0
112.0
단단한 껍질 Lv1
소생 Lv1
x4.0 10
50
50%x1
75   75         200 340~350 補給ポーション
マナの秘薬
물리 26~30x2
대지 7~11x2
56.0
18.0
육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
미노타우로스
Minotaur
(미노타우로스 일반)
699 물리 69~73x1 71.0 분쇄 Lv2 x2.3 10
54
              30 5~15 マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
補給ポーション
武具 Lv2~3
    공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
HP 50%이하로 명중률 2배
정예 미노타우로스
Elite Minotaur
(미노타우로스 정예)
1,255 물리 96~115x1
대지 58~62x1
105.5
60.0
분쇄 Lv2 x3.5 35
104
30 30 50 30   40 20 60 25~45 補給ポーション
武具 Lv4
    공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
HP 50%이하로 명중률 2배
도살자
The Butcher
(미노타우로스 대장)
1,982 물리 90~94x2
대지 29~33x2
184.0
62.0
분쇄 Lv2 x5.0 15
124
50%x1
40 40 60 40   50 25 200 340~350 補給ポーション
マナの秘薬
内なる炎GM
鉄の鍵 
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
아스테리온
Asterion
(미노타우로스 대장)
2,075 물리 54~58x3
대지 54~58x3
168.0
168.0
분쇄 Lv2 x4.0 15
107
50%x1
40 40 75 40   50 25 200 340~350 補給ポーション
体力の秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
라크샤샤
Rakshasa
(라크샤샤 일반)
679 물리 11~15x4
태고 5~8x4
52.0
26.0
    0
98
      25     25 60 45~60 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv5
    공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
회피/막기를 하면 반격
정예 라크샤샤
Elite Rakshasa
(라크샤샤 정예)
754 물리 24~28x4
태고 7~11x4
104.0
36.0
    0
128
      40     40 80 65~120 補給ポーション
武具 Lv5
    공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
회피/막기를 하면 반격
킬라
Kilrah
(라크샤샤 대장)
2,302 물리 41~45x4
태고 12~16x4
대기 12~16x4
172.0
56.0
56.0
연쇄 번개 Lv1 x15.0 0
145
50%x1
      50     50 500 400~500 補給ポーション
秘薬バイタリティ
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
회피/막기를 하면 반격
켄시
Kenshi
(켄시 일반)
216 물리 10~12x2 22.0     40
25
-25             20 1~5 하급 생명력 물약
하급 마나 물약
マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
補給ポーション
武具 Lv1~2
    공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
정예 켄시
Elite Kenshi
(켄시 정예)
265 물리 14~18x2
물 5~7x2
32.0
12.0
    50
25
-25 50           40 2~10 補給ポーション
武具 Lv1~2
    공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
켄세이
Kensei
(켄세이 일반)
875 물리 16~18x4 68.0     20
25
-25 75   50 50   25 40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3~4
    공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
회피/막기를 하면 반격
정예 켄세이
Elite Kensei
(켄세이 정예)
925 물리 15~19x4
빛 5~7x4
68.0
24.0
    30
25
-25 75   50 50   25 60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3~4
    정신 간섭 무효
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
회피/막기를 하면 반격
산호 여사제
Coral Priestess
(산호 여사제 일반)
194 물리 8~10x1 9.0 얼음 파편 Lv1
물의 방패 Lv1
x3.0 20
40
-25 50     50     20 1~5 하급 생명력 물약
하급 마나 물약
マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
補給ポーション
武具 Lv1~2
    정신 간섭 무효
정예 산호 여사제
Elite Coral Priestess
(산호 여사제 정예)
240 물리 14~18x1 16.0 얼음 파편 Lv1
물의 방패 Lv1
x4.0 25
50
-25 50     50     40 2~10 補給ポーション
武具 Lv1~2
    정신 간섭 무효
진주 여사제
Pearl Priestess
(진주 여사제 일반)
820 물리 12~14x1 13.0 얼음 파편 Lv1
물의 방패 Lv1
얼음 폭풍 Lv1
x7.0 0
80
-25 90 60 60 60 25 60 40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3~4
    정신 간섭 무효
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 진주 여사제
Elite Pearl Priestess
(진주 여사제 정예)
850 물리 18~22x1 20.0 얼음 파편 Lv1
물의 방패 Lv1
얼음 폭풍 Lv1
x10.0 0
86
-25 90 70 70 70 25 70 60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3~4
    정신 간섭 무효
나가 전쟁군주
Naga Warlord
(나가 전쟁군주 일반)
900 물리 22~23x2
물 6~9x2
45.0
15.0
전장의 혼 Lv3 x1.0 35
64
-25 75 50 50   50 50 40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3~4
    정신 간섭 무효
대상과 인근의 파티원도 공격
근접 공격을 하면 반격
정예 나가 전쟁군주
Elite Naga Warlord
(나가 전쟁군주 정예)
925 물리 32~34x2
물 10~12x2
66.0
22.0
전장의 혼 Lv3 x1.0 35
86
-25 75 50 50   50 50 60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3~4
    정신 간섭 무효
대상과 인근의 파티원도 공격
근접 공격을 하면 반격
마무쉬
Mamushi
(나가 전쟁군주 대장)
713 물리 17~19x4 72.0     5
74
50%x1
  50       50   250 340~350 補給ポーション
秘薬スピリット
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
회피/막기를 하면 반격
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
근접 공격을 하면 반격
1칸 강제 이동
대상과 인근의 파티원도 공격
인어
Mermaid
(인어 일반)
424 물리 9~13x1
물 30~34x1
11.0
32.0
얼음 파편 Lv2
깊은 냉각 Lv1
얼음 폭풍 Lv2
x4.3 0
62
-25 75           30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv2~3
     
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 인어
Elite Mermaid
(인어 정예)
850 물리 20~24x1
물 64~68x1
22.0
66.0
얼음 파편 Lv1
깊은 냉각 Lv1
얼음 폭풍 Lv1
x10.0 0
86
-25 90 70 70 70   70 60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3~4
     
이에만자
Iemanja
(인어 대장)
1,600 물리 9~13x4
물 32~36x4
44.0
136.0
얼음 파편 Lv1
깊은 냉각 Lv1
얼음 폭풍 Lv1
x13.7 0
99
50%x1
-25 90 60 60 60 25 60 200 340~350 補給ポーション
秘薬スピリット
ユミコのボウ 
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
살빈
Sa Lvin
(シャドウスレイヤー?? 대장)
2,183 물리 39~43x4
어둠 11~15x4
대지 11~15x4
164.0
52.0
52.0
    25
141
50%x1
    75   -25 75   250 690~700 補給ポーション
秘薬スピリット
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
근접 공격을 하면 반격
회피/막기를 하면 반격
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
치품천사
Seraph
(치품천사 일반)
3,462 물리 70~79x2
빛 74~76x2
149.0
150.0
태양광선 Lv1
정의의 시간 Lv3
x20.0 15
125
        100 -25   70 45~60 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4~5
    정신 간섭 무효
근접 공격을 하면 반격
치품천사
Seraph
(치품천사 일반)
3,462 물리 70~79x2
빛 74~76x2
149.0
150.0
태양광선 Lv1
정의의 시간 Lv3
x20.0 15
125
        100 -25   70 45~60 超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4~5
    정신 간섭 무효
근접 공격을 하면 반격
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
아디라
Adira
(치품천사 대장)
17,020 물리 72~76x2
빛 72~76x2
148.0
148.0
태양광선 Lv2
명멸하는 빛 Lv3
점멸 Lv1
x25.0 25
152
50%x1
25 25 25 25 100 -25 25 500 0  
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
여러차례 행동
줄리엔
Julien
(고블린 사냥꾼 대장)
1,347 물리 37~41x4
대기 11~15x4
대지 11~15x4
156.0
52.0
52.0
    10
139
50%x1
    30 30       250 400~500 補給ポーション
물리 76~80x2
대기 24~28x2
대지 24~28x2
156.0
52.0
52.0
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
공격으로 '중독' 확률 10%
헬레네
Helene
(차크람 무희 대장)
1,347 물리 47~51x4
어둠 14~18x4
196.0
64.0
    10
139
50%x1
        -25 50   250 400~500 補給ポーション
キーカード・デルタ 
물리 96~100x2
어둠 31~35x2
196.0
66.0
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
대상과 인근의 파티원도 공격
에르완
Erwan
(어둠의 예언자 대장)
1,347 물리 30~34x4 128.0 어둠의 화살 Lv1
무기력 Lv1
x12.0 0
139
50%x1
    50     75 25 250 400~500 補給ポーション
    근접 피해 20%반사
공격으로 '저주' 확률 10%

Paul
(표범 전사 대장)
2,020 물리 63~67x2
대기 31~35x2
대지 31~35x2
130.0
66.0
66.0
    10
139
50%x1
    30 30       250 400~500 補給ポーション
キーカード・アルファ 
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
HP 50%이하로 명중률 2배
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
개리
Gary
(켄세이 대장)
2,020 물리 47~51x4
빛 14~18x4
196.0
64.0
    0
139
50%x1
-25 30     30     250 400~500 補給ポーション
    정신 간섭 무효
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
회피/막기를 하면 반격
레슬리
Leslie
(진주 여사제 대장)
2,020 물리 14~18x4
물 47~51x4
64.0
196.0
얼음 파편 Lv1
깊은 냉각 Lv1
x12.0 0
139
50%x1
-25 75           250 400~500 補給ポーション
キーカード・ガンマ 
    정신 간섭 무효
문턱의 거주자
Dweller on the Threshold
(미분류 일반)
611 물리 55~59x1 57.0 화염구 Lv1 x13.1 10
112
50 50 50 50       0 0  
    HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%)
강제 접근


3. 야수

명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
전투 흑표범
War Panther
(전투 흑표범 일반)
524 물리 32~36x1 34.0     50
62
40   40 40   40   30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    근접 공격을 하면 반격
HP 50%이하로 명중률 2배
정예 전투 흑표범
Elite War Panther
(전투 흑표범 정예)
1,200 물리 45~55x2 100.0     50
90
60   60 60   60   60 25~45 補給ポーション
武具 Lv1
    근접 공격을 하면 반격
HP 50%이하로 명중률 2배
왕거미
Giant Spider
(왕거미 일반)
111 물리 4~10x2 14.0 독침 Lv1 x1.3 5
40
    50         5 1~5 하급 생명력 물약
하급 마나 물약
マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
解毒剤
武具 Lv1
     
정예 왕거미
Elite Giant Spider
(왕거미 정예)
965 물리 38~42x2 80.0 독침 Lv1 x7.0 10
80
  50 75     50   60 25~45 解毒剤
武具 Lv3
     
여왕거미
Spider Queen
(왕거미 대장)
568 물리 14~16x3 45.0 독침 Lv1 x3.0 5
71
50%x1
    50         100 190~200 補給ポーション
秘薬バイタリティ
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
달빛 비단 거미
Moonsilk Spider
(달빛 비단 거미 일반)
194 물리 4~8x1
태고 16~20x1
6.0
18.0
수정 조각 Lv1 x.8 5
80
            50 20 1~5 하급 생명력 물약
하급 마나 물약
マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
補給ポーション
武具 Lv1~2
    공격으로 MP -25
정예 달빛 비단 거미
Elite Moonsilk Spider
(달빛 비단 거미 정예)
975 물리 24~29x1
태고 77~81x1
26.5
79.0
수정 조각 Lv1 x3.0 10
100
  40 40 40 40 40 75 60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3~4
    공격으로 MP -50
수정 거미
Crystal Spider
(달빛 비단 거미 대장)
2,007 물리 12~16x4
태고 32~36x4
56.0
136.0
수정 조각 Lv1
수정 껍질 Lv1
수정 우리 Lv1
폭발성 수정 우리 Lv1
깜박 Lv1
x7.0 25
134
50%x1
25 25 25 25 25 25 75 500 990~1,000 補給ポーション
マナの秘薬
クリスタル・スパイダーの心臓 
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
늑대
Wolf
(늑대 일반)
120 물리 6~8x2 14.0     0
80
              20 1~5 하급 생명력 물약
하급 마나 물약
マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
補給ポーション
武具 Lv1
    HP 50%이하로 명중률 2배
정예 늑대
Elite Wolf
(늑대 정예)
288 물리 25~29x2 54.0     0
100
              50 15~30 補給ポーション
武具 Lv2
    HP 50%이하로 명중률 2배
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
아마로크
Amarok
(늑대 대장)
1,682 물리 38~42x2 80.0     0
107
50%x1
25 25 50 25       200 340~350 補給ポーション
秘薬バイタリティ
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
HP 50%이하로 명중률 2배
근접 공격을 하면 반격
그리핀
Griffin
(그리핀 일반)
1,750 물리 78~82x3
대기 25~40x3
240.0
97.5
    15
90
40 40 40 90 40 40 40 40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    대상과 인근의 파티원도 공격
헬리오란
Helioran
(그리핀 대장)
1,995 물리 29~33x4
대기 29~33x4
124.0
124.0
번개 Lv1 x30.0 0
129
50%x1
      95       200 340~350 補給ポーション
体力の秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
회피/막기를 하면 반격
그리핀도르
Gryffindor
(그리핀 대장)
8,080 물리 144~162x3
대기 32~36x3
459.0
102.0
연쇄 번개 Lv2 x25.0 50
124
50%x1
      75 75     200 340~350 補給ポーション
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
회피/막기를 하면 반격
대상과 인근의 파티원도 공격
그림자 흑표범
Shadow Panther
(그림자 흑표범 일반)
306 물리 14~18x1
어둠 3~7x1
16.0
5.0
    0
52
          50   30 5~15 マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
補給ポーション
武具 Lv2
    근접 공격을 하면 반격
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 그림자 흑표범
Elite Shadow Panther
(그림자 흑표범 정예)
679 물리 33~37x1
어둠 10~14x1
35.0
12.0
    0
128
          75   80 65~120 補給ポーション
武具 Lv5
    근접 공격을 하면 반격
맨티코아
Manticore
(맨티코아 일반)
699 물리 51~55x1
대지 16~20x1
53.0
18.0
    40
54
    50         30 5~15 マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
補給ポーション
武具 Lv2~3
    공격으로 '중독' 확률 10%
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
정예 맨티코아
Elite Manticore
(맨티코아 정예)
1,508 물리 207~211x1
대지 68~72x1
209.0
70.0
    40
128
    75         80 65~120 補給ポーション
武具 Lv5
    공격으로 '중독' 확률 10%
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
마티액스워
Martyaxwar
(맨티코아 대장)
1,389 물리 44~48x2
대지 44~48x2
92.0
92.0
소생 Lv1 x10.0 50
99
50%x1
          50   200 340~350 補給ポーション
マナの秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
공격으로 '중독' 확률 10%
그림자 잠복자
Shadow Lurker
(그림자 잠복자 일반)
890 물리 12~16x3
어둠 39~43x3
42.0
123.0
어둠의 화살 Lv1 x6.0 15
99
          90 90 40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
     
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
그림자 잠복자정예
Elite Shadow Lurker
(그림자 잠복자 정예)
1,077 물리 26~30x2
어둠 81~85x2
56.0
166.0
어둠의 화살 Lv1 x8.0 20
96
30 30 30 30   90 90 60 25~45 補給ポーション
武具 Lv4
     
광기의 눈
Eye of Madness
(그림자 잠복자 대장)
2,250 물리 9~13x4
어둠 21~25x4
태고 21~25x4
44.0
92.0
92.0
어둠의 화살 Lv1
의지박약 Lv1
x12.2 25
112
50%x1
40 40 40 40   90 90 200 340~350 補給ポーション
秘薬スピリット
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
그림자 감시자
Shadow Watcher
(그림자 감시자 일반)
855 물리 13~17x1
어둠 44~48x1
15.0
46.0
어둠의 화살 Lv1
의지박약 Lv1
x4.3 15
84
          30 30 50 30~45 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
     
그림자 감시자정예
Elite Shadow Watcher
(그림자 감시자 정예)
1,111 물리 32~36x1
어둠 50~54x1
태고 50~54x1
34.0
52.0
52.0
어둠의 화살 Lv1
의지박약 Lv1
x9.7 0
126
          60 60 70 50~80 補給ポーション
武具 Lv4~5
     
공포
Terror
(그림자 감시자 정예)
1,611 물리 32~36x1
어둠 50~54x1
태고 50~54x1
34.0
52.0
52.0
어둠의 화살 Lv1
의지박약 Lv1
x9.7 0
137
          60 60 70 50~80 補給ポーション
武具 Lv4~5
     
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
공포의 눈
Eye of Terror
(그림자 감시자 대장)
2,007 물리 18~32x4
어둠 24~28x4
태고 24~28x4
100.0
104.0
104.0
어둠의 화살 Lv1
무기력 Lv1
x12.2 25
134
50%x1
55 55 55 55   75 75 250 690~700 補給ポーション
体力の秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
촉수 괴물
Facehugger
(촉수 괴물 일반)
650 물리 5~9x1
대기 36~54x1
7.0
45.0
연쇄 번개 Lv1 x5.0 0
90
50 50   75 50 50 50 40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    공격으로 MP -25
공격으로 '저주' 확률 10%
정예 촉수 괴물
Elite Facehugger
(촉수 괴물 정예)
893 물리 20~24x1
대기 53~65x1
22.0
59.0
    15
96
      50     50 65 35~60 補給ポーション
武具 Lv4
    공격으로 MP -25
공격으로 '저주' 확률 10%
에류시크톤
Erysichthon
(촉수 괴물 대장)
1,240 물리 6~10x4
대기 15~19x4
태고 15~19x4
32.0
68.0
68.0
수정 조각 Lv1 x5.0 0
94
50%x1
      50   50   200 340~350 補給ポーション
秘薬バイタリティ
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
사망하면 인접한 대상에 불 피해 100
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
그림자 용
Shadow Dragon
(그림자 용 일반)
1,460 물리 35~45x2
어둠 29~33x2
불 29~33x2
80.0
62.0
62.0
급습 Lv1 x1.2 40
98
75 45 45 45 25 80 45 50 30~45 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
말베스
Malbeth
(그림자 용 대장)
2,020 물리 11~15x4
어둠 24~28x4
불 24~28x4
52.0
104.0
104.0
위축의 숨결 Lv1
급습 Lv1
x2.1 25
139
50%x1
50 50 50 50 50 50 50 500 400~500 補給ポーション
秘薬スピリット
 
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
파오 카이
Pao Kai
(그림자 용 대장)
2,150 물리 21~25x4
대기 15~19x4
대지 15~19x4
92.0
68.0
68.0
연쇄 번개 Lv1 x8.0 25
112
50%x1
    95 95       350 490~500 補給ポーション
マナの秘薬
パオ・カイ・ネストの鍵 
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
타라레스
Taraleth
(그림자 용 대장)
2,183 물리 48~52x4
어둠 23~27x4
불 23~27x4
200.0
100.0
100.0
위축의 숨결 Lv1
급습 Lv1
x2.1 25
141
50%x1
75 75 75 75 75 75 75 500 990~1,000 補給ポーション
秘薬バイタリティ
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
강제 접근
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
울프 하운드
Wolf Hound
(울프 하운드 일반)
685 물리 25~29x2 54.0     20
120
      50   50   40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    HP 50%이하로 명중률 2배
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
정예 울프 하운드
Elite Wolf Hound
(울프 하운드 정예)
1,099 물리 86~90x1 88.0     25
123
      50   50   70 50~80 補給ポーション
武具 Lv4
    HP 50%이하로 명중률 2배
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가
플러피
Fluffy
(울프 하운드 대장)
1,271 물리 40~48x2 88.0 압도적인 습격 Lv1 x1.0 50
96
50%x1
50 50 50 50   50 50 200 340~350 補給ポーション
秘薬スピリット
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15%
밀어내기/이동 정지 무효
HP 50%이하로 명중률 2배


4. 언데드

명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
유령
Ghost
(유령 일반)
387 물리 18~22x1
태고 18~22x1
20.0
20.0
어둠의 화살 Lv1 x2.8 0
91
          50 50 30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
친절한 유령
Friendly Ghost
(유령 일반)
611 물리 12~16x1
태고 41~45x1
14.0
43.0
어둠의 화살 Lv1
무기력 Lv1
x8.0 0
112
          50 50 0 0  
    정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
정예 유령
Elite Ghost
(유령 정예)
413 물리 39~43x1
태고 39~43x1
41.0
41.0
어둠의 화살 Lv1 x6.0 0
94
          75 75 50 15~30 補給ポーション
武具 Lv3
    정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
망령
Spectre
(망령 일반)
1,100 물리 12~16x1
태고 39~43x1
14.0
41.0
어둠의 화살 Lv1
무기력 Lv1
x6.0 0
110
          90 90 40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
정예 망령
Elite Spectre
(망령 정예)
1,200 물리 26~30x1
태고 81~85x1
28.0
83.0
어둠의 화살 Lv1
무기력 Lv1
x7.8 15
150
          90 90 65 35~60 補給ポーション
武具 Lv4
    정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
에피
Ephie
(망령 대장)
2,250 물리 4~8x4
태고 24~28x4
어둠 24~28x4
24.0
104.0
104.0
어둠의 화살 Lv1
무기력 Lv1
x12.2 15
134
50%x1
40 40 40 40   90 90 200 340~350 補給ポーション
秘薬スピリット
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
공격으로 '저주' 확률 10%
해골
Skeleton
(해골 일반)
387 물리 29~33x1 31.0     20
58
              30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
물리 14~18x2 32.0 정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
정예 해골
Elite Skeleton
(해골 정예)
413 물리 64~68x1 66.0     25
83
    25     25   50 15~30 補給ポーション
武具 Lv3
물리 31~35x2 66.0 정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
해골 창병
Skeletal Spearman
(해골 창병 일반)
1,100 물리 35~39x2 74.0     30
76
    90     90   40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
물리 30~42x2
어둠 15~21x2
72.0
36.0
정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
정예 해골 창병
Elite Skeletal Spearman
(해골 창병 정예)
1,200 물리 82~86x1 84.0     35
113
    90     90   65 35~60 補給ポーション
武具 Lv4
メモ 
물리 32~98x2
어둠 10~14x2
130.0
24.0
정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 해골 창병
Elite Skeletal Spearman
(해골 창병 정예)
1,200 물리 82~86x1 84.0     35
113
    90     90   65 35~60 補給ポーション
武具 Lv4
メモ 
물리 32~98x2
어둠 10~14x2
130.0
24.0
정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
정예 해골 창병
Elite Skeletal Spearman
(해골 창병 정예)
1,200 물리 82~86x1 84.0     35
113
    90     90   65 35~60 補給ポーション
武具 Lv4
물리 32~98x2
어둠 10~14x2
130.0
24.0
정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
공격으로 '체력 저하' 확률 10%
구울
Ghoul
(구울 일반)
387 물리 29~33x1 31.0     0
58
              30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
    정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
회피/막기를 하면 반격
정예 구울
Elite Ghoul
(구울 정예)
413 물리 31~35x1
어둠 31~35x1
33.0
33.0
    0
83
    25     25   50 15~30 補給ポーション
武具 Lv3
    정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
회피/막기를 하면 반격
굶주린 구울
Ravenous Ghoul
(굶주린 구울 일반)
1,100 물리 60~70x1 65.0     15
100
    90     90   40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
회피/막기를 하면 반격
HP 50%이하로 명중률 2배
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 굶주린 구울
Elite Ravenous Ghoul
(굶주린 구울 정예)
1,200 물리 41~45x1
어둠 19~23x1
대지 19~23x1
43.0
21.0
21.0
    25
113
    90     90   65 35~60 補給ポーション
武具 Lv4
    정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
회피/막기를 하면 반격
HP 50%이하로 명중률 2배
레안드로스
Leander
(굶주린 구울 대장)
1,832 물리 32~36x4
대지 9~13x4
어둠 9~13x4
136.0
44.0
44.0
소생 Lv1 x10.0 0
112
50%x1
    50     50   200 340~350 補給ポーション
秘薬バイタリティ
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
정신 간섭 무효
독 무효
고통 주문 무효
근접 피해 20%반사
HP 50%이하로 명중률 2배


5. 정령

명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
땅의 정령
Earth Elemental
(땅의 정령 일반)
340 물리 15~19x1
대지 15~19x1
17.0
17.0
단단한 껍질 Lv1 x1.0 50
1
50%x1
    90 -25       30 5~15 マイルド体力ポーション
マイルドマナポーション
ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
補給ポーション
武具 Lv2
    매턴 HP 회복 2%
정예 땅의 정령
Elite Earth Elemental
(땅의 정령 정예)
800 물리 42~46x1
대지 42~46x1
44.0
44.0
단단한 껍질 Lv1
소생 Lv1
x4.0 50
1
50%x1
30 30 100 -25 30 30 30 60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3~4
    매턴 HP 회복 5%
그랄코르
Gralkor
(땅의 정령 대장)
937 물리 30~34x2
대지 30~34x2
64.0
64.0
석화 Lv1
분쇄 Lv2
x2.2 50
1
50%x1
    100 -25       300 390~400 補給ポーション
秘薬バイタリティ
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
매턴 HP 회복 2%
불사
불의 정령
Fire Elemental
(불의 정령 일반)
1,100 물리 4~8x1
불 45~49x1
6.0
47.0
불 화살 Lv1 x4.0 15
95
50%x1
100 -25 30 30 30 30   40 15~30 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    사망하면 인접한 대상에 불 피해 100
피라나스트
Pyrannaste
(불의 정령 대장)
2,020 물리 11~15x4
불 50~54x4
52.0
208.0
화염구 Lv1
불 화살 Lv1
x14.0 0
139
50%x2
100 -25           500 990~1,000 補給ポーション
マナの秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
불사
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
빛의 정령
Light Elemental
(빛의 정령 일반)
550 물리 2~6x1
빛 37~41x1
4.0
39.0
타오르는 빛 Lv1 x6.0 0
62
50%x1
        90 -25   40 15~30 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
     
정예 빛의 정령
Elite Light Elemental
(빛의 정령 정예)
2,222 물리 15~23x1
빛 135~156x1
19.0
145.5
타오르는 빛 Lv1
태양광선 Lv2
x11.0 0
145
50%x1
        100 -25   80 50~80 補給ポーション
武具 Lv3
     
리셀린
Risellin
(빛의 정령 대장)
1,357 물리 4~6x4
빛 38~42x4
20.0
160.0
타오르는 빛 Lv1 x14.7 0
98
50%x2
        100 -25   350 490~500 補給ポーション
秘薬スピリット
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
불사
물의 정령
Water Elemental
(물의 정령 일반)
513 물리 4~8x1
水31~35x1
6.0
33.0
얼음 파편 Lv2
얼음 폭풍 Lv1
x5.0 0
58
50%x1
-25 90           30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv3
     
정예 물의 정령
Elite Water Elemental
(물의 정령 정예)
452 물리 11~15x1
水73~77x1
13.0
75.0
얼음 파편 Lv1
얼음 폭풍 Lv1
x4.4 0
86
50%x1
-25 100           60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3~4
     
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
아크월랜더
Acwalander
(물의 정령 대장)
1,240 물리 2~6x4
水35~39x4
16.0
148.0
얼음 파편 Lv1
얼음 폭풍 Lv1
물의 방패 Lv1
x12.0 0
94
50%x2
-25 100           300 390~400 補給ポーション
マナの秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
불사
대기의 정령
Air Elemental
(대기의 정령 일반)
524 물리 9~13x1
대기 30~34x1
11.0
32.0
번개 Lv2
연쇄 번개 Lv2
x4.0 0
62
50%x1
    -25 90       30 5~15 ミディアム体力ポーション
ミディアムマナポーション
強力体力ポーション
強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv2~3
     
정예 대기의 정령
Elite Air Elemental
(대기의 정령 정예)
552 물리 9~13x1
대기 71~83x1
11.0
77.0
번개 Lv2
연쇄 번개 Lv2
x7.0 0
86
50%x1
    -25 100       60 25~45 補給ポーション
武具 Lv3~4
     
샬웬드
Shalwend
(대기의 정령 대장)
1,389 물리 6~10x6
대기 21~25x6
48.0
138.0
번개 Lv1
연쇄 번개 Lv1
x10.0 0
99
50%x2
    -25 100       500 990~1,000 補給ポーション
体力の秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
불사
그림자 정령
Shadow Elemental
(그림자 정령 일반)
867 물리 2~6x2
어둠 55~59x2
8.0
114.0
    0
84
50%x1
        -25 90   45 20~35 強力体力ポーション
強力マナポーション
超強力体力ポーション
超強力マナポーション
補給ポーション
武具 Lv4
    근접 피해 20%반사
명칭 HP 근접 피해량/평균 마법/위력 방어력
회피력
막기
마법 저항 Exp Gold 전리품
원거리 피해량/평균 능력 대지 대기 어둠 태고
정예 그림자 정령
Elite Shadow Elemental
(그림자 정령 정예)
1,210 물리 8~12x1
어둠 105~115x1
10.0
110.0
    0
104
50%x1
        -25 100   70 50~80 補給ポーション
武具 Lv4
    근접 피해 20%반사
공포
Terror
(그림자 정령 정예)
1,510 물리 8~12x1
어둠 105~115x1
10.0
110.0
    0
133
50%x1
        -25 100   70 50~80 補給ポーション
武具 Lv4
    근접 피해 20%반사
신샨
Sinshan
(그림자 정령 대장)
1,995 물리 4~8x4
어둠 54~58x4
24.0
224.0
의지박약 Lv1
주문 해체 Lv1
무기력 Lv1
x1.0 0
129
50%x2
        -25 100   350 490~500 補給ポーション
体力の秘薬
    육체/정신 간섭 무효
독 무효
근접 피해 20%반사
불사





몬스터의 마법

※ 이 항목의 내용은 'loca.xml' 파일의 내용을 가져온 것으로 효과에 대한 상세 데이터는 없습니다.
※ 한국어판의 효과 설명이 잘못된 극히 일부분은 일본어판의 내용을 기준으로 수정하고 있습니다.
※ 따라서 이 항목은 참고용으로 보시고 게임의 몬스터 도감을 확인하는 것이 좋습니다.

1. 몬스터 마법 (MONSTER_SPELL)

이름 효과
완전한 주문 해체 MONSTER_SPELL_ABSOLUTE_PURGE
주문 해체 {4}{7}의 범위{6} 안에서 {3}임의의 파티 버프를 제거합니다{6}.
전장의 혼 {4}현재 타일 상의 모든 우호적인 대상에{6} 전투의 정신 효과를 적용해 {1}근접 및 원거리 피해{6}를 {1}{7}{6}% 높여 줍니다.
깜박 MONSTER_SPELL_BLINK
천상의 갑옷 {4}같은 타일에 있는 대상 아군{6}은 "천상의 갑옷" 혜택을 받습니다. 천상의 갑옷은 다음 {5}{8}턴{6} 동안 가해질 {0}{7}{6}피해에서 대상자를 {1}보호{6}합니다.
연쇄 번개 {4}{8}타일{6} 안에 있는 {4}모든 파티원{6}에게 {2}{7}{6}의 피해(대기)를 입힙니다.
의지박약 {4}{7}타일{6} 안에 있는 플레이어에게 {3}"의지 저하"{6} 효과를 시전합니다.
수정 조각 {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 1명의 파티원에게 {2}{7}{6}의 피해(태고)를 입힙니다.
수정 우리 MONSTER_SPELL_CRYSTAL_CAGE
폭발성 수정 우리 MONSTER_SPELL_EXPLOSIVE_CRYSTAL_CAGE
수정 껍질 MONSTER_SPELL_CRYSTAL_SHELL
암흑의 신성 MONSTER_SPELL_DARK_NOVA
어둠 회복 MONSTER_SPELL_DARK_RESTORATION
깊은 냉각 {4}{7}의 범위{6} 안에 있는 모든 파티원을 공격해 {3}"마비"{6}의 해로운 효과 피해를 입습니다.
함정 MONSTER_SPELL_ENTRAPMENT
화염폭풍 MONSTER_SPELL_FIRE_STORM
화염구 {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 {4}모든 파티원{6}에게 {2}{7}{6}의 피해(불)를 입힙니다.
불 화살 {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 1명의 파티원에게 {2}{7}{6}의 피해(불)를 입힙니다.
점멸 MONSTER_SPELL_FLICKER
명멸하는 빛 회피 수치를 {8}턴 동안 {7}%만큼 증가시킵니다.
타오르는 빛 {4}{8}타일{6} 안에 있는 플레이어가 {2}{7}{6}의 피해(빛)를 입습니다.
눈부신 빛 MONSTER_SPELL_GLARINGLIGHT
거대한 바람 방패 MONSTER_SPELL_GREATER_WIND_SHIELD
돌풍 MONSTER_SPELL_GUST_OF_WIND
정의의 시간 {1}근접 및 원거리 공격력{6}을 {1}{8}%{6}만큼 증가시키고, {1}근접 피해, 원거리 피해, 마법력{6}을 {5}{9}턴{6} 동안 {1}{7}%{6}만큼 증가시킵니다.
얼음 파편 {4}{8}의 범위{6} 안에서 대상이 된 파티원에게 {2}{7}{6}의 피해(물)를 입힙니다. 피해를 받은 파티원은 {3}일반 막기 시도{6}를 {3}하지 못하거나{6} 일반 막기 시도가 남아 있지 않은 경우 근접 막기 시도를 하지 못합니다.
얼음 폭풍 {4}{8}타일{6} 안에 있는 {4}모든 파티원{6}에게 {2}{7}{6}의 피해(물)를 입힙니다. 피해를 받은 파티원은 {3}일반 막기 시도{6}를 {3}하지 못하거나{6} 일반 막기 시도가 남아 있지 않은 경우 근접 막기 시도를 하지 못합니다.
점화 MONSTER_SPELL_IGNITION
전소 MONSTER_SPELL_INCINERATE
번개 {4}{8}{6}타일 안에 있는 플레이어에게 {2}{7}{6} 의 피해(대기)를 입힙니다.
번개의 숨결 MONSTER_SPELL_LIGHTNING_BREATH
물의 방패 {4}같은 타일에 있는 대상 동맹{6}에게 "물의 방패"효과가 적용되 {1}모든 피해{6}가 {1}{7}{6}% 감소합니다.
대량 치유 {4}전체 멤버{6}의 생명력을 {0}{7}{6} 회복시킵니다.
압도적인 습격 {1}막을 수 없는{6} {2}근접 공격{6}을 1번 수행합니다. 피격자는 {5}현재 턴{6}의 남은 시간 동안 {3}공격을 막을수 없습니다.{6}.
평정 {4}{7}의 범위{6} 안에 있는 파티원을 공격해 {3}"수면"{6} 피해를 입힙니다.
석화 {4}{7}의 범위{6} 안에 있는 모든 파티원을 공격해 {3}"마비"{6}의 해로운 효과 피해를 입습니다.
독 침 {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 플레이어가 {2}{7}{6}의 피해(대지)를 입고 {3}"중독"{6} 효과에 걸립니다.
정화의 빛 {4}같은 타일{6}에 있는 각 동맹으로부터 {1}불리한 임의의 효과를 제거합니다{6}.
소생 {4}전체 무리{6}가 유리한 소생 효과를 얻어 {5}{8}턴{6} 동안 각 턴 끝에 {0}{7}{6}의 생명력을 회복합니다.
어둠의 화살 {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 1명의 파티원에게 {2}{7}{6}의 피해(암흑)를 입힙니다.
단단한 껍질 {4}전체 무리{6}에게 단단한 껍질이 주어져 {1}방어력{6}이 {1}{7}{6}만큼 증가합니다.
대기의 정령 소환 MONSTER_SPELL_SUMMON_AIR_ELEMENTAL
태양광선 {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 {4}대상 파티원{6}에게 {2}{7}{6}의 피해(빛)를 입힙니다.
무기력 {4}{7}의 범위{6} 안에 있는 플레이어가 {3}"마비"{6} 효과에 걸립니다.
쓰나미 MONSTER_SPELL_TSUNAMI
위축의 숨결 MONSTER_SPELL_WITHERING_BREATH


2. 몬스터 버프 (MONSTER_BUFF)

이름 효과
산성 물보라 방어 값이 {0}% 감소하며 일반 및 근접 막기 시도(최소 1번)의 {1}%가 제거됩니다.
고통 대상이 받는 모든 근접 및 원거리 공격에 {0}의 피해(어둠)이 추가됩니다.
전장의 혼 근접 및 원거리 피해가 {0}% 증가합니다.
천상의 갑옷 대상자에게 가해질 피해를 최대 {0}만큼 흡수합니다. 모든 피해를 흡수하면 사라집니다.
냉기 근접 및 원거리 공격력이 {0}(최소 1까지)만큼 감소합니다. 턴 끝까지 지속됩니다.
마비 근접 및 원거리 공격력이 {0}(최소 1까지)만큼 감소합니다.
수정 껍질 방어 수치가 {0}만큼 증가하고 7대 마법 계열 모두에 대해 저항력이 {1}만큼 증가합니다.
명멸하는 빛 회피 수치를 {0}%만큼 증가시킵니다.
동상 MONSTER_BUFF_FROSTBITE
출혈 턴의 끝에 출혈을 일으킨 공격으로 인해 잃은 생명력의 {0}%와 동일한 양의 피해를 가합니다.
눈부신 빛 회피 수치가 {0}만큼 증가합니다. {1}턴 동안 지속됩니다.
거대한 바람 방패 회피 수치가 {0}만큼 증가하고 막기 확률이 {1}% 점 증가합니다. {2}턴 동안 지속됩니다.
조화 대상이 {0}턴 동안 진정 상태가 되어 파티가 근접 공격 범위에 있을 때만 파티를 공격합니다.
정의의 시간 근접 및 원거리 공격력을 {0}%만큼 증가시키고, 근접 피해, 원거리 피해, 마법력을 {1}%만큼 증가시킵니다.
점화 불의 정령이 {0}턴 후에 더 커집니다.
굳은 몸 대상이 움직이지 못합니다.
정체 대상의 턴을 건너뛰며 공격, 능력 또는 주문의 대상이 될 수 없습니다.
물의 방패 받는 피해가 피해 감소 전에 {0}% 감소합니다.
기절 대상의 턴을 건너뛰며 회피 값과 모든 막기 시도가 0으로 설정됩니다.
마나 분출 주문을 시전할 때까지 지속되며 대상에게 {0}의 피해(태고)를 입힙니다.
기억의 공백 마법을 시전하지 못합니다.
무방비 대상이 막지 못합니다.
진동 수정 반구가 진동하기 시작하여 {0}턴 후에 폭발합니다.
회피 값이 {0}만큼 감소합니다. 각 턴의 끝에 {1}의 피해(대지)를 입습니다.
도발 "도발"한 파티원이 공격, 능력 또는 주문의 대상으로 선택됩니다.
소생 각 턴의 끝에 {0}의 생명력을 회복시켜 줍니다.
그림자 은신 다음 근접 또는 원거리 공격이 빗나가며 "그림자 은신"를 제거합니다.
수면 대상의 턴을 건너뛰며 회피 값과 모든 막기 시도가 0으로 설정됩니다. 대상이 공격을 받으면 바로 끝납니다.
단단한 껍질 방어 값이 {0}만큼 증가합니다.
찢겨진 갑옷 방어 값이 {0}만큼 감소합니다.
공포 대상이 파티에서 멀리 이동합니다.
시간 정지 구체 바깥의 적은 공격을 받지도 않으며 스스로 공격하거나 움직일 수 없습니다.
시간 정체 대상의 턴을 건너뛰며 공격, 능력 또는 주문의 대상이 될 수 없습니다.
소멸 대상이 주문을 시전할 때마다 사라집니다.
약점 근접 및 원거리 피해가 {0}% 감소하고 각 턴 끝에 {1}의 피해(어둠)를 입습니다.


3. 몬스터 능력 (MONSTER_ABILITY)

이름 효과
모함 MONSTER_ABILITY_BACKSTAB
우두머리 신체 및 정신의 조작과 독 피해에 면역 상태가 됩니다.
열망 피해 감소 전에 근접 피해의 {0}%가 불 피해로 전환됩니다.
돌격 근접전에 가담하여 {4}{8}의 범위{6} 안에서 항상 명중하고 {1}절대 차단당하지 않으며{6} {0}%의 피해를 입히는 {2}근접 공격{6}을 1회 가합니다.
약화의 일격 적의 공격이 성공하면 플레이어가 {0}% 확률로 "의지 저하" 상태가 됩니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다.
분쇄 파티원 전원을 대상으로 {1}막을 수 없는{6} {2}근접 공격{6}을 1번 수행합니다. 적중당하면 기절할 수도 있습니다.
컬링 MONSTER_ABILITY_CURLING
저주의 일격 적의 공격이 성공하면 플레이어가 {0}% 확률로 "저주"에 걸리게 됩니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다.
악마의 혈통 빛 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다.
분노 현재 생명력이 최대 생명력의 {0}% 미만인 경우 명중률이 2배 증가합니다.
폭파 죽을 때 같은 타일에 있는 모든 적과 인접 타일에 있는 모든 파티원이 {0}의 피해(불)를 입습니다.
집중 마인트 컨트롤을 당하지 않습니다.
거구 창으로 공격을 받을 경우 회피 값이 {0}만큼 감소합니다. 창으로 받은 공격의 피해가 {1}% 증가합니다. 밀치기 효과에 면역입니다.
마나 빨아들이기 공격이 성공할 때마다 대상의 마나가 {0}만큼 감소합니다.
순교 죽을 때 {4}현재 타일에 있는 모든 아군{6}에게 정의의 시간을 적용시켜 {1}근접 및 원거리 공격력{6}을 {1}{8}%{6}만큼 증가시키고, {1}근접 피해, 원거리 피해, 마법력{6}을 {1}{7}%{6}만큼 증가시킵니다.
고통 반사 공격자에게 반격해 모든 피해의 {0}%를 반사합니다.
관통 공격 공격이 성공하면 {7}% 확률로 대상 파티원의 방어 수치를 {8} 포인트 무시합니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다.
독살의 일격 적의 공격이 성공하면 플레이어가 {0}% 확률로 "중독" 상태가 됩니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다.
밀치기 MONSTER_ABILITY_PUSH
소생 각 턴의 끝에 최대 생명력의 {0}%를 회복시켜 줍니다.
집요 이번 턴에 막지 않은 모든 공격으로 인해 턴 끝까지 다음 공격의 대미지가 {0}% 증가합니다.
보복 근접 공격을 받을 때 첫 번째 공격에 대해 공격자에게 1번의 근접 반격을 수행합니다.
파문 MONSTER_ABILITY_RIPPLE
그림자 은신 MONSTER_ABILITY_SHADOW_CLOAK
섞기 MONSTER_ABILITY_SHUFFLE
광속 각 턴마다 여러 개의 동작을 수행합니다.
속박된 유령 근접하여 교전하게 됩니다.
충격의 일격 적의 공격이 성공하면 플레이어가 {0}% 확률로 "기절"합니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다.
휩쓸기 근접 공격이 대상과 인근 파티원을 강타합니다.
부풀리기 MONSTER_ABILITY_SWELL
급습 {4}각 파티원{6}에게 {1}절대 막을 수 없는{6} {2}근접 공격{6}을 한 번 가하여 {2}{7}{6}의 피해를 입힙니다. 맞은 파티원이 {8}% 확률로 "기절" 상태가 됩니다.
궁극의 화염 방패 MONSTER_ABILITY_ULTIMATE_FIRE_SHIELD
언데드 마인트 컨트롤, 중독, 고통을 당하지 않습니다.
제지 불가 공격 근접 막기 시도가 항상 실패하며 공격이 성공하면 대상 파티원의 막기 확률이 {0}% 포인트만큼 감소합니다.
소멸 MONSTER_ABILITY_VANISH
앙심 공격을 회피하거나 막을 때마다 추가로 공격 기회를 얻습니다.
대기 마법에 취약 대기 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다.
암흑 마법에 취약 어둠 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다.
대지 마법에 취약 대지 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다.
불 마법에 취약 불 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다.
빛 마법에 취약 빛 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다.
물 마법에 취약 물 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다.
무력의 일격 적의 공격이 성공하면 플레이어가 {0}% 확률로 "체력 저하" 상태가 됩니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다.







상점


1. 마법 상점/여관/신전


대기 대지 암흑(어둠) 태고 여관(※) 신전
해안의 소르피갈 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 6×10.00=60
시헤이븐 ○○○ ○○○○ ○○ 13×19.23=250
크랙 ○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 12×16.67=200
항만 지구 ○○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○○ 15×30.00=450
빈민가 ○○○○ ○○○ 16×27.44=439
아긴 반도[119-55]의 아이다스






9×11.11=100
아긴 반도[85-47]의 타말






20×27.50=550
철야 예배당B3[1-2]의 세아 부인






12×20.83=250
라에가이르 요새1F[24-24]의 닐라






4×37.50=150

※ 「최대 판매 개수 × 단가 = 최대 판매 가격」, 소지하고 있는 공급품이 있는 경우, 「판매 개수 - 소지 개수 × 단가」의 액수만 지불한다.

2. 아이템 상점

★ 아래의 모든 상점은 아침 8시에 입고 (휴식시는 0시)
※ 두루마리의 경우 Lv3이 전문가, Lv4가 달인, Lv5가 거장 레벨이 된다.
상점 상품 상품 랭크(※) 마법 장비 개수 특기 사항
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 접두사 접미사
해안의 소르피갈의 무기 상점 근접 무기/원거리 무기 80% 20%


50%
14
근접 무기/원거리 무기 80% 20%


100% 100% 1
해안의 소르피갈의 방어구 상점 갑옷/머리 방어구 80% 20%


50%
19
갑옷/머리 방어구 80% 20%


100% 50% 1 79%의 상품이 「불의 수호」
해안의 소르피갈의 잡화 상점 하급 생명력 물약






10
하급 마나 물약






10
해독제






10
지팡이 83% 17%


50%
3
장신구 77% 23%


100% 50% 5
투시

100%



3
속삭이는 그림자

100%



3
성장의 영약






1 재입고 없음
정화의 물약






10
해독제






10
약화 치료의 물약






10
상점 상품 상품 랭크(※) 마법 장비 개수 특기 사항
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 접두사 접미사
시헤이븐의 무기 상점 근접 무기/원거리 무기
47% 53%

25% 25% 15 20%의 상품이 「지진」



83% 17% 100% 25% 5 79%의 상품이 「지진」
시헤이븐의 방어구 상점 갑옷/머리 방어구
47% 53%

25% 25% 15
갑옷/머리 방어구


83% 17% 100% 25% 10
시헤이븐의 잡화 상점 지팡이
47% 53%

25% 25% 6 20%의 상품이 「불타는」/「불의 수호」
목걸이
100%


100% 100% 5 79%의 상품이 「불의 수호」
반지



100% 100% 25% 5 79%의 상품이 「불의 수호」
석궁


83% 17% 100% 25% 5 79%의 상품이 「불타는」/「불의 수호」
중급 생명력 물약






10
중급 마나 물약






10
상급 생명력 물약






10
상급 마나 물약






10
불/빛/어둠의 두루마리


50% 50%

4
정화의 물약






10
해독제






10
약화 치료의 물약






10
속삭이는 그림자



100%

3
상점 상품 상품 랭크(※) 마법 장비 개수 특기 사항
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 접두사 접미사
크랙의 무기 상점 근접 무기/원거리 무기

84% 16%
25% 25% 15
단검


83% 17% 100% 25% 5
크랙의 방어구 상점 갑옷/머리 방어구

84% 16%
25% 25% 15
갑옷


83% 17% 100% 25% 5
크랙의 잡화 상점 지팡이

84% 16%
25% 25% 6 6%의 상품이 「불타는」/「불의 수호」
6%의 상품이 「지진」/「대지의 수호」
6%의 상품이 「폭풍」/「대기의 수호」
6%의 상품이 「서리」/「물의 수호」
반지

100%

100% 100% 5 24%의 상품이 「불의 수호」
24%의 상품이 「대지의 수호」
24%의 상품이 「대기의 수호」
24%의 상품이 「물의 수호」
목걸이



100% 100% 25% 5 24%의 상품이 「불의 수호」
24%의 상품이 「대지의 수호」
24%의 상품이 「대기의 수호」
24%의 상품이 「물의 수호」



83% 17% 100% 25% 5 24%의 상품이 「불타는」
24%의 상품이 「지진」
24%의 상품이 「폭풍」
24%의 상품이 「서리」
상급 생명력 물약






10
상급 마나 물약






10
고급 생명력 물약






10
고급 마나 물약






10
불/물/대기/대지의 두루마리


50% 50%

4
정화의 물약






10
해독제






10
약화 치료의 물약






10
속삭이는 그림자



100%

3
상점 상품 상품 랭크(※) 마법 장비 개수 특기 사항
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 접두사 접미사
항만 지구의 무기 상점


47% 53%
25% 25% 15 20%의 상품이 「폭풍」
활/철퇴/도끼


83% 17% 100% 25% 15 79%의 상품이 「폭풍」
항만 지구의 방어구 상점 갑옷/머리 방어구

47% 53%
25% 25% 25 20%의 상품이 「물의 수호」
중갑


83% 17% 100% 25% 5 79%의 상품이 「물의 수호」
항만 지구의 잡화 상점 지팡이


83% 17% 100% 25% 10 31%의 상품이 「찬란한」/「빛의 수호」
31%의 상품이 「본그림자」/「어둠의 수호」
31%의 상품이 「비전」/「비전의 수호」
장신구


100%
100% 100% 15 31%의 상품이 「빛의 수호」
31%의 상품이 「어둠의 수호」
31%의 상품이 「비전의 수호」
고급 생명력 물약






10
고급 마나 물약






10
최상급 생명력 물약






10
최상급 마나 물약






10
빛/어둠/태고의 두루마리


50% 50%

5
정화의 물약






10
해독제






10
약화 치료의 물약






10
영혼의 불빛


100%


2
속삭이는 그림자



100%

3
빈민가의 밀수업자 장비



100% 100% 100% 5
머리 방어구


83% 17% 100% 25% 10
검은 송곳니단 건틀릿






1 재입고 없음
두루마리



100%

4
비전 저항의 영약






1 재입고 없음
성장의 영약






1 재입고 없음
영혼의 불빛



100%

8 재입고 없음
상점 상품 상품 랭크(※) 마법 장비 개수 특기 사항
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 접두사 접미사
아긴 반도[119-55]의 아이다스 하급 생명력 물약






10
하급 마나 물약






10
투시


100%


3
속삭이는 그림자


100%


3
타오르는 결의

100%



3
흐르는 물

100%



3
장신구 이외의 장비
100%


50%
7
장비 50% 50%


100% 50% 2
생명력의 영약






1 재입고 없음
마나의 영약






1 재입고 없음
아긴 반도[36-64]의 날라 하급 생명력 물약






25 약제상(고용인)
중급 생명력 물약






25 이하 상동
상급 생명력 물약






25
고급 생명력 물약






25
최상급 생명력 물약






25
하급 마나 물약






25
중급 마나 물약






25
상급 마나 물약






25
고급 마나 물약






25
최상급 마나 물약






25
정화의 물약






10
해독제






10
약화 치료의 물약






10
활력의 영약






4 재입고 없음
정신력의 영약






4 재입고 없음
아긴 반도[52-27]의 후앙 장비 100%





5 행상 (고용인)
상점 상품 상품 랭크(※) 마법 장비 개수 특기 사항
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 접두사 접미사
철야 예배당B3[1-2]의 세아 부인 정화의 물약






10
해독제






10
약화 치료의 물약






10
고급 생명력 물약






10
고급 마나 물약






10
최상급 생명력 물약






10
최상급 마나 물약






10
부활



100%

5
어둠의 수호



100%

5
마법 제거



100%

5
라에가이르 요새[23-28]의 판다레오스 근접 무기

100%

25%
14
원거리 무기

100%

25%
7
라에가이르 요새[26-25]의 메아빈 방패

100%

25%
4
갑옷

100%

25%
8
篭??/장갑/장화/머리 방어구

100%

25%
21
라에가이르 요새[25-30]의 툐프르 지팡이

100%

25%
5
상급 생명력 물약






3
상급 마나 물약






4
고급 생명력 물약






4
고급 마나 물약






5
최상급 생명력 물약






5
최상급 마나 물약






3
빛의 수호의 두루마리



100%

3
상점 상품 상품 랭크(※) 마법 장비 개수 특기 사항
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 접두사 접미사


댓글 2개:

Unknown :

잘보고갑니다.고마워요!

익명 :

대단하네요

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