마이트 앤 매직 10 : 게임 시스템 정보
Might & Magic X: Legacy
원문 tinypink.jog.client.jp/10/Menu.html
아래 목차는 블로그 한계상 바로가기가 작동하지 않습니다. 스크롤 내려서 보시거나 검색으로 찾아보세요.
※ 상기 조작키는 일부를 제외하면 [옵션-키 설정]에서 바꿀 수 있습니다. Shift, Ctrl, Alt 같은 키와 복합하여 쓸 수 있는 조작키는 게임내에서 설정할 수 없습니다. 복합키를 설정하려면 아래와 같은 방법을 사용하세요.
Documents\MightAndMagicXLegacy\options64.txt (또는 options32.txt) 파일을 메모장이나 텍스트 에디터로 연다.
[Keys] 섹션에 원하는 조작의 ="" 부분을 수정한다. 예시는 아래를 보자.
선택사항을 숫자패드로 하고 싶다면 아래와 같은 내용으로 수정하자.
■ : 메시지 로그(왼쪽), 퀘스트 로그(오른쪽, 클릭으로 상세 보기 가능)
■ : 골드, 공급품(클릭하면 휴식), 버튼 : 인벤토리 열기, 마법서 열기, 일지 열기
■ : 파티 멤버(중앙의 4인)와 고용인(좌우 포트레이트)
■ : 주변 지도, 현재 시각, 버튼 : 메뉴 열기, 세계 지도 열기
■ : 중요 메시지 표시
■ 현재 선택한 캐릭터
■ 능력치(왼쪽, 기술(오른쪽). 할당할 수 있는 포인트가 있는 경우 버튼이 표시된다.
■ HP
■ MP
■ 포트레이트. 현재 상태를 표정이나 아이콘으로 표시되어 간이적으로 확인할 수 있다.
■ 액션바. 여기에 주문 화면에 있는 아이콘을 드래그 앤 드롭하여 등록시킬 수 있다.
■ : 경험치
■ : 상태이상
■ : 능력치, 전투 탭(각종 공격 능력치를 표시)
■ : 장비한 아이템. 드래그 앤 드롭으로 장비하거나 해제할 수 있다.
■ : 클리어한 메인 시나리오, 획득한 상위 클래스
■ : 아이템 일람. 소모품은 드래그 앤 드롭으로 액션바에 등록시킬 수 있다.
■ : 체크하면 현재 습득하지 않은 행동과 주문을 숨긴다.
■ : 필터. 해당 카테고리에 속한 행동과 주문만 표시한다.
■ : 체크하면 현재 습득하지 않은 기술을 숨긴다.
■ : 필터. 해당 카테고리에 속한 기술만 표시한다.
■ : 선택사항. 클릭하거나 숫자키를 누르는 것으로 선택이 가능하다.
■ : 나가기 버튼
◎ : 고정 기술
○ : 1개부터 [초보, 전문가, 달인, 거장]
※ 무력, 마법, 통찰력은 상자나 비밀 통로 등을 여는 조건으로서 사용 된다. 메시지와 필요한 능력치는 아래와 같다.
※ 이 효과들은 동종의 주문/두루마리의 효과와 중첩되므로 같이 사용하면 높은 효과를 기대할 수 있다. (주문과 두루마리는 서로 중첩이 불가능하지만 제단은 가능)
※ 발동 중인 보조 마법도 해제된다. 참고로 휴식하지 않아서 발생한 피로나 체력 저하는 치료되지 않는다.
※ 같은 기술의 같은 효과가 중첩되는 경우 기존 효과에 추가로 상승합니다. 예를 들어 검의 초보 단계의 피해량 증가 효과는 거장 단계의 피해량 증가 효과와 중첩됩니다.
※ 한국어판의 효과 설명이 잘못된 극히 일부분은 일본어판의 내용을 기준으로 수정하고 있습니다.
※ 따라서 이 항목은 참고용으로 보시고 게임의 몬스터 도감을 확인하는 것이 좋습니다.
※ 「최대 판매 개수 × 단가 = 최대 판매 가격」, 소지하고 있는 공급품이 있는 경우, 「판매 개수 - 소지 개수 × 단가」의 액수만 지불한다.
※ 두루마리의 경우 Lv3이 전문가, Lv4가 달인, Lv5가 거장 레벨이 된다.
원문 tinypink.jog.client.jp/10/Menu.html
아래 목차는 블로그 한계상 바로가기가 작동하지 않습니다. 스크롤 내려서 보시거나 검색으로 찾아보세요.
- 기본 정보
- 1. 전작과의 차이
- 2. 조작법
- 3. 옵션
- 4. 화면 설명
- 5. 캐릭터 생성
- 클래스
- 1. 클래스 초기 스테이터스
- 2. 클래스 설명
- 3. 클래스별 기술 일람
- 능력치
- 상태이상
- 나무통/재단/샘물
- 1. 나무통
- 2. 제단
- 3. 샘물
- 기술
- 1. 기술 일람
- 2. 상위 클래스 고유 기술 일람
- 훈련
- 고용인
- 플레이어의 마법
- 1. 불 마법
- 2. 대기 마법
- 3. 물 마법
- 4. 대지 마법
- 5. 빛 마법
- 6. 어둠 마법
- 7. 태고 마법
- 8. 전투 기술
- 몬스터 일람
- 1. 인간
- 2. 인간형
- 3. 야수
- 4. 언데드
- 5. 정령
- 몬스터의 마법
- 1. 몬스터 마법 (MONSTER_SPELL)
- 2. 몬스터 버프 (MONSTER_BUFF)
- 3. 몬스터 능력 (MONSTER_ABILITY)
- 상점
- 1. 마법 상점/여관/신전
- 2. 아이템 상점
기본 정보
1. 전작과의 차이
- 자동 저장은 다른 맵으로 이동하려고 한 시점에서 만들어집니다. 실제로 이동하지 않아도 만들어집니다. 그 외에 휴식을 하거나 중요한 이벤트일 때도 만들어지는 것 같습니다.
- 이동과 전투의 시스템은 3~5와 같고 동서남북으로 1보씩 움직이는 3D 미로형. 멀어진 상태에서도 커맨드 교전을 실시할 수 있는 반(半) 인카운트 형식입니다.
- 높낮이의 개념이 추가. 예를 들면 같은 맵 안에서 1층과 2층이라는 것은 같은 좌표이며, 높이가 다른 칸은 존재하지 않습니다. 참고로 백스텝에 의한 적 회피는 할 수 없습니다.
- 일반적인 RPG와 같이 필요 경험치를 획득하면 그 시점에서 자동적으로 레벨이 올라갑니다. (훈련소를 이용하지 않습니다.) 또한, 레벨업시에 회복을 합니다.
- 무기, 방어구, 마법 등의 스킬들은 6~9와 같고, 포인트 분배형 스킬 숙련제 시스템이 되어 있습니다.
- 스킬 Lv을 올리는데 필요한 포인트는 항상 1입니다. (스킬 Lv에 따라 요구 포인트가 증가하는 일은 없습니다.)
- 스킬 Lv의 상한은 [초보]는 7까지, [전문가]는 15까지, [달인/거장]은 25까지로 되어 있습니다. (거장은 25포인트를 달성한 지점으로 더 이상 올라가지 않습니다.)
- 미습득 스킬에 포인트를 주면 새로운 스킬을 습득할 수 있습니다. (사람으로부터 배우지 않습니다.)
- 마법은 6~8과 같고, 속성별의 단독 스킬로 구성되어 있습니다. (9와 같은 복합 스킬이 아닙니다.)
- 장비 중인 아이템을 제외하고, 인벤토리에 있는 아이템은 전원이 공유합니다.
- 경험치를 모으는 것으로 레벨이 올라가는 장비품이 존재합니다.
- 같은 이름의 두루마리라도 티어(초보, 전문가, 달인, 거장)에 따라 구별이 있습니다.
- 나이에 따른 능력 저하가 발생하지 않습니다.
- 몬스터의 리스폰이 없습니다.
2. 조작법
주 | 보조 | 설명 |
---|---|---|
W | ↑ | 앞쪽으로 이동 |
A | 왼쪽으로 이동 | |
S | ↓ | 뒤쪽으로 이동 |
D | 오른쪽으로 이동 | |
Q | ← | 왼쪽으로 선회 |
E | → | 오른쪽으로 선회 |
오른쪽 드래그 | 시점을 움직임 | |
Space | Return | 정면에 있는 것을 조사, NPC와 대화를 실시 |
Tab | 조사할 수 있는 것이 다수 있는 경우 그 대상을 전환한다. 적이 복수 있는 경우도 이것으로 공격 대상을 변경할 수 있다. |
|
1~0 | 퀵 액션을 실행한다. (포트레이트 아래에 있는 액션바) | |
R | 현재 위치에서 휴식을 한다. | |
I | C | 인벤토리 화면(캐릭터 화면)을 연다. |
F | B | 주문 화면을 연다. |
G | 기술 화면을 연다. | |
J | 일지를 연다. | |
K | 몬스터 도감을 연다. | |
L | 전승 화면을 연다. | |
N | 세계 지도를 연다. | |
M | 지역 지도를 연다. | |
Esc | 게임 옵션을 연다. | |
F1~F4 | 파티 멤버를 직접 선택 | |
F5 | 빠른 저장 | |
F9 | 빠른 불러오기 | |
F12 | 모든 인터페이스를 숨긴다. | |
Print Screen | 게임 화면을 캡쳐하여 클립보드에 복사 | |
왼쪽Ctrl+왼쪽Alt+L | 글꼴 테스트 윈도우를 연다. | |
왼쪽Ctrl+왼쪽Alt+R | 행동 종료한 캐릭터를 다시 행동할 수 있게 한다. | |
왼쪽Shift+F2 | 오른쪽Shift+F2 | 마우스 커서가 화면 중앙으로 이동한다. |
1~5 | 왼쪽 클릭 | 선택사항을 결정한다. |
Return | 왼쪽 클릭 | [OK]버튼을 누른다. |
※ 상기 조작키는 일부를 제외하면 [옵션-키 설정]에서 바꿀 수 있습니다. Shift, Ctrl, Alt 같은 키와 복합하여 쓸 수 있는 조작키는 게임내에서 설정할 수 없습니다. 복합키를 설정하려면 아래와 같은 방법을 사용하세요.
Documents\MightAndMagicXLegacy\options64.txt (또는 options32.txt) 파일을 메모장이나 텍스트 에디터로 연다.
[Keys] 섹션에 원하는 조작의 ="" 부분을 수정한다. 예시는 아래를 보자.
[Keys] move_left = "LeftControl+LeftArrow,RightControl+LeftArrow" move_right = "LeftControl+RightArrow,RightControl+RightArrow"
선택사항을 숫자패드로 하고 싶다면 아래와 같은 내용으로 수정하자.
[Keys] DIALOG_OPTION_1 = "Alpha1,Keypad1" DIALOG_OPTION_2 = "Alpha2,Keypad2" DIALOG_OPTION_3 = "Alpha3,Keypad3" DIALOG_OPTION_4 = "Alpha4,Keypad4" DIALOG_OPTION_5 = "Alpha5,Keypad5"
3. 옵션
게임 | 설명 |
---|---|
언어 | 게임 중에 표시되는 언어를 변경 |
자막 표시 | 동영상에 자막을 표시 |
뷰포트 활성화 | 화면 하단의 뒷 배경으로 드래곤을 표시할 것인지 선택 |
복고풍 화소 모드 | 화면을 픽셀이 자글자글하게 보이도록 변경 |
액션 바 잠금 | 화면 하단의 액션바를 잠금 |
힌트 표시 | 게임 진행 중에 표시되는 도움말 표시를 ON/OFF |
몬스터 HP 보기 | 적의 HP를 표시 |
이동 화살표 표시 | 마우스 클릭으로 이동할 수 있는 버튼을 화면에 표시한다. |
고정된 방향 | 화면 우측 하단의 미니맵이 현재 향한 방향으로 같이 전환된다. |
사물 윤곽 투명도 | 가까이 있는 NPC, 보물상자, 나무통 등 사물의 테두리 투명도를 설정한다. |
몬스터 윤곽 투명도 | 가까이 있는 적의 테두리 투명도를 설정한다. |
페이드 효과 HUD 로그 | 화면 상부의 메시지 로그를 설정한 지연 시간 이후 사라지게 한다. |
페이드 효과 지연(초) | 화면 상부의 메시지 로그가 사라질 때까지의 시간(초) |
캐릭터 소리 듣기 | 캐릭터의 음성을 ON/OFF (64Bit 환경 한정) |
몬스터 피해 표시 | 아군이 적에게 준 데미지를 표시 |
캐릭터 피해 표시 | 적이 아군에게 준 데미지를 표시 |
게임 메시지 표시 | 중요한 메시지 (메시지 로그에 있는 것 중)를 화면 중앙에 표시해준다. |
캐릭터 순서 잠금 | 해제한 상태라면 파티 멤버를 드래그 앤 드롭으로 순서를 변경할 수 있다. |
미니맵 표시 | 화면 우측 하단의 미니맵을 보이거나 숨긴다. |
일지 배경 투명도 | 화면 상부의 메시지 로그의 투명도를 설정한다. |
적 이동 속도 | 적의 이동 속도를 설정한다. 300%(최대)로 하면 전투에서 이동 모션에 따른 대기 시간을 아낄 수 있다. |
그리드 투명도 | 지역 지도의 격자의 투명도를 설정 |
툴팁 지연 | 커서를 올리면 나타나는 툴팁의 지연 시간을 설정 |
그래픽 | 설명 |
해상도 | 게임 화면의 해상도 |
계단 현상 방지 | 앤티에일리어싱(AA)를 설정 |
전체 화면 | 전체 화면 모드의 ON/OFF |
수직 동기화 | 수직 동기화 ON/OFF |
고명암비 | High dynamic range(HDR) ON/OFF |
밝기 | 화면의 밝기 설정 |
감마 | 명도 보정값 설정. 감마값이 커질수록 점점 밝아지며 감마값이 작아질수록 점점 어두워진다. |
최대 프레임율 | 초당 프레임 레이트 제한을 설정 |
필터링 | 이방성 필터링. 텍스쳐의 선명도를 개선시킨다. |
텍스쳐 품질 | 텍스쳐의 해상도를 변경한다. |
그림자 품질 | 그림자의 해상도를 변경한다. |
그림자 거리 | 그림자의 유효 거리를 설정한다. |
지형 품질 | 전체적인 지형의 묘사 정도를 설정한다. |
지형 세부 묘사 | 높게 설정하면 풀이나 나무가 자세하게 보인다. |
지형 그림자 | 지형에 의한 그림자를 ON/OFF |
효과 품질 | 각종 효과의 품질을 설정한다. |
가시 거리 | 오브젝트(사물이나 NPC, 몬스터)가 보이는 거리를 설정한다. |
애니메이션 품질 | 적의 움직임의 품질을 설정한다. |
개체 묘사 | 오브젝트(사물이나 NPC, 몬스터)의 묘사 품질을 설정한다. |
사운드 | 설명 |
음악 | BGM의 음량 |
파티 음성 | 캐릭터가 큰 소리로 외치는 소리의 음량 |
음향 효과 | SE의 음량 |
몬스터 음향 켜기 | 활성화하면 몬스터가 말한다.(64bit 환경 한정) |
주위 음향 켜기 | 활성화하면 SE를 재생한다.(64bit 환경 한정) |
4. 화면 설명
4.1. 메인 화면
■ : 위협 표시기, 등불 없음 = 안전, 황색 = 근처에 눈치채지 못한 적이 있음, 적색 = 눈치챈 적이 있다.■ : 메시지 로그(왼쪽), 퀘스트 로그(오른쪽, 클릭으로 상세 보기 가능)
■ : 골드, 공급품(클릭하면 휴식), 버튼 : 인벤토리 열기, 마법서 열기, 일지 열기
■ : 파티 멤버(중앙의 4인)와 고용인(좌우 포트레이트)
■ : 주변 지도, 현재 시각, 버튼 : 메뉴 열기, 세계 지도 열기
■ : 중요 메시지 표시
4.2. 포트레이트 & 액션바
■ 현재 선택한 캐릭터
■ 능력치(왼쪽, 기술(오른쪽). 할당할 수 있는 포인트가 있는 경우 버튼이 표시된다.
■ HP
■ MP
■ 포트레이트. 현재 상태를 표정이나 아이콘으로 표시되어 간이적으로 확인할 수 있다.
■ 액션바. 여기에 주문 화면에 있는 아이콘을 드래그 앤 드롭하여 등록시킬 수 있다.
4.3. 캐릭터 & 인벤토리
■ : 경험치
■ : 상태이상
■ : 능력치, 전투 탭(각종 공격 능력치를 표시)
■ : 장비한 아이템. 드래그 앤 드롭으로 장비하거나 해제할 수 있다.
■ : 클리어한 메인 시나리오, 획득한 상위 클래스
■ : 아이템 일람. 소모품은 드래그 앤 드롭으로 액션바에 등록시킬 수 있다.
4.4. 주문 화면
■ : 행동과 주문 일람. 드래그 앤 드롭으로 액션바에 등록할 수 있다.■ : 체크하면 현재 습득하지 않은 행동과 주문을 숨긴다.
■ : 필터. 해당 카테고리에 속한 행동과 주문만 표시한다.
4.5. 기술 화면
■ : 기술 일람. 사용 가능한 기술 포인트를 + 버튼으로 할당할 수 있다. 기술 화면을 닫으면 적용 완료.■ : 체크하면 현재 습득하지 않은 기술을 숨긴다.
■ : 필터. 해당 카테고리에 속한 기술만 표시한다.
4.6. 실내 화면
■ : 실내에 복수의 NPC가 있는 경우 포트레이트를 클릭하면 다른 NPC로 전환할 수 있다.(또는 F1~F4 키를 사용)■ : 선택사항. 클릭하거나 숫자키를 누르는 것으로 선택이 가능하다.
■ : 나가기 버튼
5. 캐릭터 생성
5.1. 종족 선택
- 4종류의 종족을 왼쪽의 일람으로부터 선택할 수 있다.
- 선택한 종족에 대한 상세 설명은 오른쪽에 표시된다.
5.2. 클래스 선택
- 선택한 종족으로부터 사용할 수 있는 3종류의 클래스를 선택할 수 있다.
- 클래스는 위로부터 전사 타입, 밸런스 타입, 주문사용자 타입 으로 구분된다.
5.3. 외형 선택
- 캐릭터의 이름을 작성할 수 있다.
- 얼굴, 음성을 선택할 수 있다.
5.4. 기술 선택
- 초기부터 습득시키고 싶은 기술을 선택한다.
- 기술 아이콘에 마우스 커서를 올리면 툴팁으로 해당 기술에 대한 설명을 볼 수 있다.
- 선택한 기술은 테두리에 빛이 나며, 사용할 수 없는 기술은 회색으로 표시되고 있다.
- 아이콘 아래의 ^ 문자는 해당 기술의 최대 숙련도를 나타낸다. (각 단계별로 전문가, 달인, 거장)
5.5. 능력치 선택
- 각각의 능력치를 편성한다.
클래스
1. 클래스 초기 스테이터스
인간 | 엘프 | 드워프 | 오크 | |||||||||
용병 | 성전사 | 자유 마법사 | 검무가 | 순찰자 | 드루이드 | 방패병 | 정찰병 | 룬 사제 | 야만전사 | 사냥꾼 | 주술사 | |
무력 마법 통찰력 운명 활력 정신력 |
9→14 6→11 7→12 7→12 7→12 7→12 |
8→13 6→11 5→10 9→14 9→14 6→11 |
4→ 9 14→19 4→ 9 7→12 4→ 9 10→15 |
8→13 5→10 6→11 11→16 10→15 3→ 8 |
7→12 8→13 10→15 10→15 5→10 3→ 8 |
5→10 11→16 6→11 5→10 5→10 11→16 |
11→16 6→11 7→12 5→10 11→16 3→ 8 |
8→13 5→10 11→16 7→12 6→11 6→11 |
6→11 10→15 6→11 4→ 9 7→12 10→15 |
12→17 4→ 9 7→12 8→13 8→13 4→ 9 |
9→14 5→10 9→14 6→11 10→15 4→ 9 |
6→11 7→12 7→12 5→10 10→15 8→13 |
불 저항 대기 저항 물 저항 대지 저항 빛 저항 어둠 저항 태고 저항 |
0 10 0 0 0 0 0 |
0 10 0 0 0 0 0 |
0 10 0 0 0 0 0 |
0 0 0 10 0 0 0 |
0 0 0 10 0 0 0 |
0 0 0 10 0 0 0 |
10 0 0 0 0 0 0 |
10 0 0 0 0 0 0 |
10 0 0 0 0 0 0 |
0 0 0 0 0 0 0 |
0 0 0 0 0 0 0 |
0 0 0 0 0 0 0 |
고정 기술 | 검 평갑 |
검 빛 마법 |
마법 집중 태고 마법 |
검 쌍수 무기 |
단검 활 |
물 마법 대지 마법 |
도끼 방패 |
석궁 도끼 |
창 불 마법 |
철퇴 양손 |
창 피하기 |
대기 마법 대지 마법 |
선택 기술 (인간 4개) (그외 2개) |
단검 활 석궁 철퇴 도끼 창 양손 방패 쌍수 무기 전투 중갑 피하기 인내 비전 훈련 대기 마법 |
석궁 철퇴 방패 전투 평갑 중갑 피하기 인내 비전 훈련 마법 집중 신비주의 대기 마법 |
단검 석궁 피하기 인내 비전 훈련 신비주의 불 마법 물 마법 대기 마법 대지 마법 빛 마법 암흑 마법 |
단검 활 전투 평갑 피하기 인내 비전 훈련 대지 마법 |
검 쌍수 무기 전투 평갑 피하기 인내 비전 훈련 신비주의 대기 마법 대지 마법 |
단검 활 창 양손 평갑 피하기 인내 비전 훈련 마법 집중 신비주의 대기 마법 빛 마법 태고 마법 |
석궁 철퇴 전투 평갑 중갑 피하기 인내 비전 훈련 불 마법 |
철퇴 창 방패 쌍수 무기 전투 평갑 피하기 인내 비전 훈련 신비주의 불 마법 빛 마법 |
석궁 철퇴 방패 평갑 피하기 인내 비전 훈련 마법 집중 신비주의 대기 마법 대지 마법 빛 마법 태고 마법 |
활 도끼 창 쌍수 무기 전투 평갑 피하기 인내 비전 훈련 |
단검 활 철퇴 양손 방패 쌍수 무기 전투 평갑 인내 비전 훈련 신비주의 대기 마법 |
활 철퇴 창 양손 방패 평갑 피하기 인내 비전 훈련 마법 집중 신비주의 불 마법 물 마법 |
2. 클래스 설명
- 각 종종에는 위로부터 전사 타입, 밸런스 타입, 주문사용자 타입 의 3가지 타입이 존재한다.
- 추천 조합은은 전원 주문사용자 > 막기 무시 소유+주문사용자 > ≥ 공격 횟수 중시 > 밸런스 의 순서가 된다. 기본 파티는 공격 밸런스 타입이다.
- 특정의 종족이나 직업만 들어갈 수 있는 던전이 존재하므로, 획득 경험치적으로 볼 때 모든 종족을 1명씩 넣어두는 것을 추천한다.
근접 | 원거리 | 방어 | 공격 마법 |
회복 마법 |
설명 | |
---|---|---|---|---|---|---|
인간 | ||||||
용병 | ◎ | ○ | ○ | × | × | 공격의 주체. 선택사항의 폭이 넓기 때문에 육성하기 나름으로 여러가지 운용이 가능. 추천은 양손 검(※1)으로 무결점 공격(※2) 또는 완벽한 일격(※2)을 사용하는 것. ※1 치명타일 때 공격 횟수 +1 ※2 적의 막기 횟수를 0으로 하여 치명타 필중 ※3 HP가 최대일 때 턴 한정으로 근접 공격의 치명타 필중 |
성전사 | ○ | △ | ◎ | ○ | ◎ | 밸런스형. 회복 마법이 강력한 탱커이므로 보조에 전념하는 것을 추천. 부활이 가능한 것 외, 안수기도(※)와 마나 흡수 무기로 회복면은 충분하다. ※1 모든 MP를 소비하여 아군을 완쾌 |
자유 마법사 | × | △ | × | ◎ | ◎ | 암흑 마법을 잘 사용할 수 있는 유일한 클래스. 모든 마법을 사용할 수 있으므로 다른 멤버가 할 수 없는 것을 담당하면 좋다. |
엘프 | ||||||
검무가 | ◎ | × | △ | × | △ | 공격 횟수가 가장 많다. 추천은 단검 쌍수. 검무가의 공격으로 적을 쓰러뜨리면, 한번 더 공격할 수 있는 '가르기', 모든 적에게 최대 데미지를 줄 수 있는 '대학살'을 사용 할 수 있다. |
순찰자 | ◎ | ◎ | ○ | ○ | △ | 마법과 활을 사용할 수 있는 밸런스 타입 정면의 모든 적에게 데미지 반감이 없는 '영거리 사격'을 사용할 수 있다. |
드루이드 | × | × | △ | ◎ | ◎ | 보조 마법의 전문가. 방어가 약하기 때문에 창을 장비시켜 막기 횟수를 늘리면 좋다. |
드워프 | ||||||
방패병 | △ | △ | ◎ | × | × | 방패를 잘 다룰 수 있는 유일한 클래스. 방패로 멤버를 보호할 수도 있다. 중갑을 장비할 수 있으며, 막기 횟수도 높은 완전 방어형 클래스이다. |
정찰병 | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | 석궁 사격과 방어에 뛰어난 밸런스 타입. 마법은 기대할 수 없다. 방패를 포기하고, 쌍수 검을 사용하면 밸런스는 좋아지지만 그래도 겨우 중급 전사 수준. |
룬 사제 | △ | △ | ◎ | ◎ | ◎ | 불/대지/빛 유용한 세가지 마법을 잘 사용할 수 있는 실질적으로 가장 마법이 뛰어난 클래스 창과 방패를 선택하면 방어면에서도 뛰어난 성과를 볼 수 있다. |
오크 | ||||||
야만전사 | ◎ | ○ | △ | × | × | 양손 무기를 드는 것으로 적의 막기를 무시한 공격이 가능. 무기는 방어에도 도움이 되는 창을 추천한다. 철퇴는 고성능의 철퇴를 입수할 수 있는 시점이 종반이므로 이전까지는 화력이 부족하다. |
사냥꾼 | ○ | ○ | ○ | × | × | 직접적인 전력으로서 기대할 수는 없지만, 함정을 설치하거나 멀리 있는 적을 끌어 들이는 등 트리키적인 싸움법이 가능 방어는 회피를 중점으로 해야한다. |
주술사 | △ | △ | △ | ◎ | △ | 4원소 마법(불/물/대지/대기)에 능숙하고, '피의 마법' 효과로 인해 연비가 좋은 것이 장점이다. |
3. 클래스별 기술 일람
인간 | 엘프 | 드워프 | 오크 | |||||||||
기본 클래스 | 용병 | 성전사 | 자유 마법사 | 검무가 | 순찰자 | 드루이드 | 방패병 | 정찰병 | 룬 사제 | 야만전사 | 사냥꾼 | 주술사 |
단검 | ○○○ | ○○ | ○○○○ | ◎○○○ | ○○ | ○○○ | ||||||
검 | ◎○○ | ◎○○○ | ◎○○○ | ○○○ | ||||||||
창 | ○○○ | ○○ | ○○○ | ◎○○ | ○○○○ | ◎○○○ | ○○○ | |||||
도끼 | ○○○ | ◎○○○ | ◎○○○ | ○○○ | ||||||||
철퇴 | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ◎○○○ | ○○○ | ○○○ | ||||
마법 집중 | ○○ | ◎○○○ | ○○○ | ○○○○ | ○○○ | |||||||
활 | ○○ | ○○ | ◎○○○ | ○○ | ○○○ | ○○○ | ○○ | |||||
석궁 | ○○○ | ○○ | ○○ | ○○ | ◎○○○ | ○○ | ||||||
평갑 | ◎○○○ | ○○○ | ○○ | ○○○ | ○○ | ○○○ | ○○○○ | ○○ | ○○ | ○○ | ○○ | |
중갑 | ○○○ | ○○○○ | ○○○○ | |||||||||
방패 | ○○○ | ○○○ | ◎○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○ | ○○ | |||||
피하기 | ○○○○ | ○○ | ○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○ | ○○ | ○○○ | ○○ | ○○ | ◎○○○ | ○○○ |
불 마법 | ○○○ | ○○ | ○○○ | ◎○○○ | ○○○ | |||||||
대기 마법 | ○○ | ○○○ | ○○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ◎○○○ | ||||
물 마법 | ○○○ | ◎○○○ | ○○○○ | |||||||||
대지 마법 | ○○○ | ○○ | ○○○ | ◎○○○ | ○○○○ | ◎○○○ | ||||||
빛 마법 | ◎○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○○ | |||||||
암흑 마법 | ○○○○ | |||||||||||
태고 마법 | ◎○○○ | ○○○○ | ○○○ | |||||||||
전투 | ○○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○ | ○○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○ | ||||
양손 | ○○○ | ○○ | ◎○○○ | ○○○ | ○○○ | |||||||
쌍수 무기 | ○○○ | ◎○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ||||||
비전 훈련 | ○○ | ○○○○ | ○○○ | ○○ | ○○ | ○○○ | ○○ | ○○○ | ○○○ | ○○ | ○○○○ | ○○○○ |
인내 | ○○○ | ○○○ | ○○ | ○○○ | ○○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○○ | ○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○ |
신비주의 | ○○ | ○○○ | ○○ | ○○○○ | ○○ | ○○○ | ○○ | ○○○ | ||||
상위 클래스 | 풍검술사 | 성기사 | 대마법사 | 명검술사 | 감시자 | 드루이드 장로 | 중장병 | 길잡이 | 룬 군주 | 전쟁광 | 약탈자 | 피의 소환사 |
고유 기술1 | 완벽한 일격 | 안수기도 | 시간 정지 | 가르기 | 영거리 사격 | 조화 | 방어벽 | 장거리 사격 | 불타는 룬 | 피의 분노 | 마비 덫 | 피의 마법 |
고유 기술2 | 풍검술사의 돌진 | 천상의 통치 | 대학살 | 육성 | 함정 사격 | 작살 |
◎ : 고정 기술
○ : 1개부터 [초보, 전문가, 달인, 거장]
능력치
HP/MP | |
---|---|
생명력 | 생명력. 0 이하가 되면 의식 불명 → 사망한다. |
마나 | 마나를 사용하여 주문을 사용한다. |
속성 | |
무력 (※) | 최대 HP 추가, 근접 공격력(=명중률) 추가 = 근접 공격력×(1+무력÷50) |
마법 (※) | 최대 MP 추가, 모든 마법력 추가 = 마법력+(마법÷50) |
통찰력 (※) | 근접과 원거리 공격력(=명중률) 추가 = 원거리 공격력×(1+통찰력÷50) |
운명 | 회피력 추가, 치명타 확률 추가 = 치명타 확률+(운명×0.25) |
활력 | 최대 HP가 활력×3 만큼 상승 (드워프는 ×4) |
정신력 | 최대 MP가 정신력×3 만큼 상승 |
방어 (물리) | |
방어력 | 적에게 받는 물리 데미지를 경감 |
회피력 | 적의 근접/원거리 물리 공격을 회피할 수 있는 확률 |
막기 확률 | 적의 물리 데미지를 무효화할 수 있는 확률 |
일반 막기 | 매턴 근접/원거리 물리 공격을 막을 수 있는 횟수 |
근접 막기 | 매턴 근접 물리 공격을 막을 수 있는 횟수 |
저항 (마법) | |
태고 | 태고 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률 |
불 | 불 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률 |
물 | 물 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률 |
대지 | 대지 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률 |
대기 | 대기 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률 |
빛 | 빛 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률 |
어둠 | 어둠 계열 주문의 완전 저항 확률과 데미지 경감률 |
근접 | |
오른손 공격력 | 근접 공격의 명중률 |
피해 (오른손) | 근접 공격의 피해량 |
치명타 확률 (오른손) | 근접 공격의 치명타 확률 |
치명타 피해 (오른손) | 근접 공격의 치명타가 발생할 때 피해량 증가율 |
왼손 공격력 | 근접 공격의 명중률 |
피해 (왼손) | 근접 공격의 피해량 |
치명타 확률 (왼손) | 근접 공격의 치명타 확률 |
치명타 피해 (왼손) | 근접 공격의 치명타가 발생할 때 피해량 증가율 |
원거리 | |
원거리 공격력 | 원거리 공격의 명중률 |
피해 (원거리) | 원거리 공격의 피해량 |
치명타 확률 (원거리) | 원거리 공격의 치명타 확률 |
치명타 피해 (원거리) | 원거리 공격의 치명타가 발생할 때 피해량 증가율 |
마법력 | |
태고 | 태고 계열 주문의 효과 증가율 |
불 | 불 계열 주문의 효과 증가율 |
물 | 물 계열 주문의 효과 증가율 |
대지 | 대지 계열 주문의 효과 증가율 |
대기 | 대기 계열 주문의 효과 증가율 |
빛 | 빛 계열 주문의 효과 증가율 |
어둠 | 어둠 계열 주문의 효과 증가율 |
치명타 확률 (마법) | 주문 공격의 치명타 확률 |
치명타 피해 (마법) | 주문 공격의 치명타가 발생할 때 피해량 증가율 |
※ 무력, 마법, 통찰력은 상자나 비밀 통로 등을 여는 조건으로서 사용 된다. 메시지와 필요한 능력치는 아래와 같다.
- 상자
- 무력 : 이 상자는 녹이 슨 채 닫혀 있습니다. 누가 열어서 안을 들여다보는 것이 좋을까요?
- 마법 : 마법 효과가 이 상자를 잠겨 있는 상태로 유지하는 것 같습니다. 마법을 누가 제거하는 것이 좋을까요?
- 통찰력 : 숨겨진 장치가 이 상자를 잠겨 있는 상태로 유지하는 것 같습니다. 잠금 장치를 누가 가지러 가는 게 좋을까요?
- 지렛대
- 무력 : 이 지렛대는 오래되고 녹슬어 있습니다. 누가 당기는 것이 좋을까요?
- 마법 : 마법 효과 때문에 이 지렛대가 작동하지 않는 것 같습니다. 마법을 누가 제거하는 것이 좋을까요?
- 통찰력 :이 지렛대의 장치가 고장 난 것 같습니다. 누가 고치는 것이 좋을까요?
- 버튼
- 무력 : 이 버튼이 작동하지 않습니다. 누가 눌러 보는 것이 좋을까요?
- 마법 : 마법 효과 때문에 이 버튼이 작동하지 않는 것 같습니다. 마법을 누가 제거하는 것이 좋을까요?
- 통창력 : 이 버튼의 발동 장치가 고장 난 것 같습니다. 누가 고치는 것이 좋을까요?
- 문
- 무력 : 이 문에 빗장이 걸려 있는 것 같습니다. 누가 열어서 안을 들여다보는 것이 좋을까요?
- 마법 : 마법 효과가 이 문을 폐쇄했습니다. 마법을 누가 제거하는 것이 좋을까요?
- 통찰력 : 이 문의 손잡이가 고장 난 것 같습니다. 누가 고치는 것이 좋을까요?
- 통로
- 무력 : 통로가 벽으로 막힌 것 같습니다. 누가 무너뜨리는 것이 좋을까요?
- 마법 : 마법 장애물이 통로를 막고 있는 것 같습니다. 마법을 누가 제거하는 것이 좋을까요?
- 통찰력 : 희미한 글자가 비밀 통로를 나타냅니다. 누가 여는 것이 좋을까요?
- 비밀 지랫대
- 무력 : 숨겨진 지렛대를 찾았지만 움직이지 않습니다. 누가 당기는 것이 좋을까요?
- 마법 : 마법 지렛대인 것 같습니다. 누가 조종하는 것이 좋을까요?
- 통찰력 : 복잡한 장치로 이루어진 비밀 지렛대가 있습니다. 누가 해결하는 것이 좋을까요?
- 함정
- 무력 : 덫입니다! 발동 장치가 견고한 볼트로 조여져 있습니다. 누가 해제하는 것이 좋을까요?
- 마법 : 덫입니다! 마법 주문으로 발동하는 것 같습니다. 누가 해제하는 것이 좋을까요?
- 통찰력 : 덫입니다! 복잡한 장치 여러 개가 작동하고 있는 것 같습니다. 누가 해제하는 것이 좋을까요?
상태이상
무력 | 마법 | 통찰력 | 운명 | 활력 | 정신력 | 회피 | 명중 | 치명타 | 치료 방법 | 설명 | |
피로 | 휴식 | 장시간 휴식하지 않으면 발생. 방치하면 '체력 저하' 상태가 된다. |
|||||||||
의지 저하 | 휴식 온전한 정신 마법 제거 |
마법 사용 불가 | |||||||||
체력 저하 | 30% | 30% | 휴식 대지의 힘 마법 제거 |
||||||||
중독 | -20 | 독 치료 마법 제거 |
매턴 최대 HP의 10% 피해 | ||||||||
저주 | 30% | 30% | 30% | 30% | 정화의 빛 마법 제거 |
||||||
수면 | 0 | 자각 마법 제거 |
행동 불능, 피해를 받으면 해제 | ||||||||
마비 | 0 | 흐르는 물 마법 제거 |
행동 불능 | ||||||||
기절 | 0 | 마법 제거 | 행동 불능, 활력이 높은 만큼 빠르게 회복한다. | ||||||||
의식 불명 | 0 | HP 회복 | 행동 불능, 피해가 더 커지면 '사망' 상태가 된다. | ||||||||
사망 | 0 | 부활 | 행동 불능 |
나무통/재단/샘물
1. 나무통
메시지 | 상승하는 능력치 | 수치 |
---|---|---|
안에서 보라색 액체가 요동치는 통이 있습니다. | 태고 저항 | 1 |
안에서 빨간색 액체가 요동치는 통이 있습니다. | 불 저항 | 1 |
안에서 파란색 액체가 요동치는 통이 있습니다. | 물 저항 | 1 |
안에서 노란색 액체가 요동치는 통이 있습니다. | 대기 저항 | 1 |
안에서 녹색 액체가 요동치는 통이 있습니다. | 대지 저항 | 1 |
안에서 흰색 액체가 요동치는 통이 있습니다. | 빛 저항 | 1 |
안에서 검정색 액체가 요동치는 통이 있습니다. | 어둠 저항 | 1 |
안에 빨간색 액체가 담긴 통이 있습니다. | 최대 생명력 | 1 |
안에 파란색 액체가 담긴 통이 있습니다. | 최대 마나 | 1 |
안에 무색 액체가 담긴 통이 있습니다. | 모든 속성 (6종) | 1 |
안에 진한 빨간색 액체가 담긴 통이 있습니다. | 무력 | 1 |
안에 진한 파란색 액체가 담긴 통이 있습니다. | 마법 | 1 |
안에 흰색 액체가 담긴 통이 있습니다. | 통찰력 | 1 |
안에 보라색 액체가 담긴 통이 있습니다. | 운명 | 1 |
안에 옅은 빨간색 액체가 담긴 통이 있습니다. | 활력 | 1 |
안에 옅은 파란색 액체가 담긴 통이 있습니다. | 정신력 | 1 |
2. 제단
지역 | 대상 | 수치 |
---|---|---|
케르-달B1[10-4] | 어둠 저항 | 20 |
아긴 반도[125-102] | 운명 | 10 |
아긴 반도[128-94] | 어둠 저항 | 20 |
아긴 반도[85-84] | 무력 마법 통찰력 운명 무기 명중률 |
4 4 4 4 10 |
아긴 반도[68-83] | 물 저항 | 20 |
아긴 반도[95-80] | 어둠 저항 | 20 |
아긴 반도[120-74] | 대기 저항 | 20 |
아긴 반도[14-72] | 대기 저항 | 20 |
아긴 반도[48-69] | 대기 저항 | 20 |
아긴 반도[12-65] | 불 저항 | 20 |
아긴 반도[54-65] | 대지 저항 | 20 |
아긴 반도[29-63] | 불 저항 | 20 |
아긴 반도[44-59] | 무력 마법 통찰력 운명 무기 명중률 |
4 4 4 4 10 |
아긴 반도[109-59] | 운명 | 10 |
아긴 반도[139-54] | 모든 마법 저항 | 10 |
아긴 반도[19-53] | 대기 저항 | 20 |
아긴 반도[93-46] | 어둠 저항 | 20 |
아긴 반도[53-43] | 운명 | 10 |
아긴 반도[40-38] | 대지 저항 | 20 |
아긴 반도[111-37] | 대지 저항 | 20 |
아긴 반도[118-37] | 무력 마법 통찰력 운명 무기 명중률 |
4 4 4 4 10 |
아긴 반도[15-33] | 물 저항 | 20 |
아긴 반도[54-33] | 모든 마법 저항 | 10 |
아긴 반도[121-32] | 물 저항 | 20 |
아긴 반도[62-26] | 무력 마법 통찰력 운명 무기 명중률 |
4 4 4 4 10 |
아긴 반도[18-25] | 운명 | 10 |
아긴 반도[40-24] | 대기 저항 | 20 |
아긴 반도[88-23] | 어둠 저항 | 20 |
아긴 반도[50-17] | 대기 저항 | 20 |
아긴 반도[38-15] | 물 저항 | 20 |
※ 이 효과들은 동종의 주문/두루마리의 효과와 중첩되므로 같이 사용하면 높은 효과를 기대할 수 있다. (주문과 두루마리는 서로 중첩이 불가능하지만 제단은 가능)
3. 샘물
지역 | 대상 | 수치 |
---|---|---|
항만 지구1F[1-18] | HP/MP | 완퀘 |
빈민가[14-9] | HP/MP | 완퀘 |
케르-달B1[9-23] | 모든 상태이상(※) | 치료 |
케르-달B1[20-13] | HP/MP | 완퀘 |
철야 예배당B1[8-9] | HP/MP | 완퀘 |
해안의 소르피갈[3-8] | HP/MP | 완퀘 |
크랙[11-3] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[138-85] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[70-81] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[14-78] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[118-69] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[84-65] | 모든 상태이상(※) | 치료 |
아긴 반도[48-59] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[86-58] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[17-53] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[103-45] | 모든 상태이상(※) | 치료 |
아긴 반도[79-44] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[88-38] | 모든 상태이상(※) | 치료 |
아긴 반도[125-36] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[37-28] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[100-28] | HP/MP | 완퀘 |
아긴 반도[85-24] | HP/MP | 완퀘 |
거대한 공포의 무덤B1[2-2] | 모든 상태이상(※) | 치료 |
※ 발동 중인 보조 마법도 해제된다. 참고로 휴식하지 않아서 발생한 피로나 체력 저하는 치료되지 않는다.
기술
1. 기술 일람
기술명 | 초보 | 전문가 | 달인 | 거장 | 설명 |
---|---|---|---|---|---|
단검 | 공격력 상승 : 기술Lv ×2 피해량 상승 : 기술Lv ×4 |
공격 횟수 : +1 (단검 개당) | 치명타 확률 : +10% (단검 개당) | 공격 횟수 : +1 (단검 개당) | 공격 횟수가 많다. |
검 | 공격력 상승 : 기술Lv ×2 피해량 상승 : 기술Lv ×5 |
치명타 확률 : +5% | 치명타가 발생할 때 공격 횟수 상승 : +1 | 추가로 피해량 상승 : 기술Lv ×3 | 가끔 대 데미지 |
창 | 공격력 상승 : 기술Lv ×2 피해량 상승 : 기술Lv ×5 |
막기 횟수 +2 | 대상의 방어력 50% 무시 | 추가로 피해량 상승 : 기술Lv ×3 | 공격과 방어 양쪽 다 뛰어난 무기 (양손) |
도끼 | 공격력 상승 : 기술Lv ×2 피해량 상승 : 기술Lv ×5 |
치명타 확률 : +5% | 치명타 피해량 : +50% 첫 치명타가 발생하면, 다음 턴의 마지막에 50%의 추가 피해를 받는다 |
추가로 피해량 상승 : 기술Lv ×3 | |
철퇴 | 공격력 상승 : 기술Lv ×2 피해량 상승 : 기술Lv ×5 |
치명타 확률 : +5% | 치명타 발생하면 1턴간 기절시킨다 | 추가로 피해량 상승 : +기술Lv ×3 | |
마법 집중 | 치명타 확률 상승 : 기술Lv ×0.8 | 지팡이 장착 가능 | 마력구슬 쌍수 가능 | 주문의 치명타 피해량 : +30% 지팡이와 마력구슬의 피해량 2배 |
항상 명중한다. 위력이 능력에 의존하지 않는다. |
활 | 공격력 상승 : 기술Lv ×2 피해량 상승 : 기술Lv ×5 사정거리=5 |
사정거리=6 | 사정거리=7 | 공격 횟수 : +1 | 사정거리가 길다. |
석궁 | 공격력 상승 : 기술Lv ×2 피해량 상승 : 기술Lv ×5 사정거리=5 |
치명타 확률 : +15% | 치명타 피해량 : +50% | 공격 횟수 : +1 (대상 뒤에 있는 1명에 대해) |
데미지가 높다. |
평갑 | 공격력 불이익 감소 : 기술Lv ×1 | 치명타 피해량 감소 : 10% | 치명타 피해량 추가로 감소 : 10% | 방어력 : +5 | |
중갑 | 공격력 불이익 감소 : 기술Lv ×2 | 치명타 피해량 감소 : 15% | 치명타 피해량 추가로 감소 : 15% | 방어력 : +10 | |
방패 | 막기 확률 상승 : 기술Lv ×1% 일반 막기 횟수 : +1 |
추가로 일반 막기 횟수 : +2 | 막기에 성공하면 반격 | 일반 막기 횟수가 남아 있으면, 파티 멤버를 상대로 원거리 공격 막기를 시도 |
|
피하기 | 회피력 상승 : 기술Lv ×1 | 추가로 회피력 +10 | 추가로 회피력 +20 | 회피에 성공하면 반격 | |
불 마법 | 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 「불 화살」 습득 |
불 저항력 : +5 | 불 저항력 : +10 | 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 불 저항력 : +20 |
|
대기 마법 | 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 「돌풍」 습득 |
대기 저항력 : +5 | 대기 저항력 : +10 | 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 대기 저항력 : +20 |
|
물 마법 | 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 「얼음 화살」 습득 |
물 저항력 : +5 | 물 저항력 : +10 | 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 물 저항력 : +20 |
|
대지 마법 | 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 「옭아매기」 습득 |
대지 저항력 : +5 | 대지 저항력 : +10 | 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 대지 저항력 : +20 |
중요한 주문이 많다. |
빛 마법 | 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 「천상의 갑옷」 습득 |
빛 저항력 : +5 | 빛 저항력 : +10 | 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 빛 저항력 : +20 |
유용한 주문이 많다. |
암흑 마법 | 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 「그림자 은신」 습득 |
어둠 저항력 : +5 | 어둠 저항력 : +10 | 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 어둠 저항력 : +20 |
|
태고 마법 | 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 「분열」 습득 |
태고 저항력 : +5 | 태고 저항력 : +10 | 추가로 마법력 상승 : 기술Lv ×5% 태고 저항력 : +20 |
편리한 주문이 많다. |
전투 | 최대 MP 상승 : 기술Lv ×2 「도전」 습득 「산산조각」 습득 |
「해골 부수기」 습득 「멈출 수 없는 공격」 습득 |
「가로막기」 습득 「분노의 일격」 습득 |
「조롱」 습득 「무결점 공격」 습득 |
|
양손 | 공격력 상승 : 기술Lv ×1 | 근접 막기 횟수 : +1 | 치명타 확률 상승 : 운명×0.1 | 적의 막기 시도를 무효화 | |
쌍수 무기 | 쌍수 장착 가능 공격력 상승 : 기술Lv ×1 |
근접 막기 횟수 : +1 | 피해량 상승 : 무력×0.4 치명타 확률 상승 : 운명×0.1 |
공격 횟수 상승 : +1 추가로 피해량 상승 : 무력×0.7 |
|
비전 훈련 | 모든 마법 저항력 상승 : 기술Lv ×1 | 치명적인 마법 피해량 감소 : 15% | 치명적인 마법 피해량 추가로 감소 : 15% | 주문을 완전 저항하면 최대 마나의 10% 회복 | |
인내 | 최대 HP 상승 : 기술Lv ×5 | 최대 HP : +5% | 최대 HP : +10% | 최대 HP : +15% | |
신비주의 | 최대 MP 상승 : 기술Lv ×5 | 최대 MP : +5% | 최대 MP : +10% | 최대 MP : +15% |
※ 같은 기술의 같은 효과가 중첩되는 경우 기존 효과에 추가로 상승합니다. 예를 들어 검의 초보 단계의 피해량 증가 효과는 거장 단계의 피해량 증가 효과와 중첩됩니다.
2. 상위 클래스 고유 기술 일람
종족 | 클래스 | 고유 기술 | 설명 |
---|---|---|---|
인간 | 용병 →풍검술사 |
풍검술사의 돌진 | 1칸 앞으로 돌진한다. 전투 중의 통상 이동이 불가능할 때도 유효. |
완벽한 일격 | HP가 최대인 상태로 근접 공격을 하면, 첫 공격이 반드시 성공하며 치명타가 발생한다. | ||
성전사 →성기사 |
안수기도 | 마나를 모두 소진하여 모든 파티원의 생명력을 완쾌시킨다. | |
천상의 통치 | 4턴 동안 파티에 모든 근접/원거리 무기와 마법 집중에 마법을 건다. 걸린 장비는 일반 피해와 함께 추가로 5~10의 빛 피해를 입힌다. | ||
자유 마법사 →대마법사 |
시간 정지 | 2턴 또는 1보 이동할 때까지 주변의 적의 움직임을 봉한다. 적에게 공격도 불가능. | |
엘프 | 검무가 →명검술사 |
가르기 | 근접 공격으로 적 하나를 처치하면 1회의 추가 행동을 할 수 있다. |
대학살 | 주변의 모든 적에게 근접 공격의 최대 피해를 준다. | ||
순찰자 →감시자 |
영거리 사격 | 인접한 적에게도 활의 피해량 반감 없이 피해를 줄 수 있다. | |
드루이드 →드루이드 장로 |
조화 | 1턴 동안, 인접한 적 이외의 모든 교전 중인 적을 진정시킨다. 어디 있는 지 모르는 적을 캔슬하거나, 전투가 끝나지 않는 버그를 회피하는데 유용하다. |
|
육성 | 4턴 동안, 가장 HP가 낮은 1명의 HP를 일정량 회복시킨다. | ||
드워프 | 방패병 →중장병 |
방어벽 | 막기에 실패하여도 나머지 공격에 대해 추가 막기를 시도할 수 있다. |
정찰병 →길잡이 |
장거리 사격 | 석궁의 사정거리가 2만큼 증가 | |
함정 사격 | 원거리 공격으로 첫 번째 공격한 대상을 1턴 동안 움직이지 못하게 한다. | ||
룬 사제 →룬 군주 |
불타는 룬 | 룬을 소환하여 룬과 그 주변에 있는 모든 적에게 불 피해를 준다. 3턴 동안 지속된다. | |
오크 | 야만전사 →전쟁광 |
피의 분노 | 감소한 HP와 같은 비율로 적에게 주는 피해량을 늘린다. |
사냥꾼 →약탈자 |
마비 덫 | 파티의 위치 발 밑에 함정을 설치한다. 걸린 적은 피해를 받고, 근접과 원거리 공격 횟수가 1만큼 감소한다. (최소 1회) |
|
작살 | 사정거리 4까지 적에게 근접 공격을 실시한다. 공격에 성공한 경우, 적을 근접 범위 안으로 끌어들인다. |
||
주술사 →피의 소환사 |
피의 마법 | 공격을 받았을 때 잃은 HP 2%마다 마나를 1%를 회복한다. |
훈련
기술명 | 전문가 | 달인 | 거장 |
단검 | 해안의 소르피갈 [16-14] 크랙 [13-3] |
크랙 [7-4] | 아긴 반도 [130-102](※1) |
검 | 해안의 소르피갈 [22-8] 시헤이븐 [30-23] |
아긴 반도 [118-62](※1) | 아긴 반도 [99-86](※2) 아긴 반도 [16-55](※2) |
창 | 시헤이븐 [17-5] 크랙 [13-3] |
시헤이븐 [27-2] | 항만 지구 [21-14] |
도끼 | 해안의 소르피갈 [22-8] 빈민가 [27-16] |
크랙 [13-3] | 아긴 반도 [68-59] |
철퇴 | 해안의 소르피갈 [22-8] 크랙 [13-3] |
시헤이븐 [23-26] | 크랙 [30-1] |
마법 집중 | 해안의 소르피갈 [6-22] 크랙 [13-3] |
시헤이븐 [20-20] | 정령 용광로2F [3-17] |
활 | 해안의 소르피갈 [22-8] 크랙 [13-3] |
항만 지구 [21-16] | 아긴 반도 [23-15] |
석궁 | 해안의 소르피갈 [22-8] 빈민가 [27-16] |
시헤이븐 [29-16] | 아긴 반도 [133-73] |
평갑 | 시헤이븐 [30-23] 시헤이븐 [17-5] |
시헤이븐 [31-4] | 카르달 하수도B2 [1-5] |
중갑 | 해안의 소르피갈 [18-26] | 항만 지구 [7-26] | 잊혀진 도시B4 [20-11] |
방패 | 시헤이븐 [17-5] 크랙 [13-3] |
아긴 반도 [118-62](※1) | 아긴 반도 [60-66] |
피하기 | 빈민가 [3-23] 시헤이븐 [7-4] |
크랙 [25-5] | 아긴 반도 [91-38] →아긴 반도 [79-87] →아긴 반도 [15-68] |
불 마법 | 빈민가 [27-16] 아긴 반도 [119-55] |
빈민가 [7-26] 시헤이븐 [24-6] |
아긴 반도 [43-64] |
대기 마법 | 해안의 소르피갈 [22-8] 시헤이븐 [30-23] |
크랙 [13-3] | 아긴 반도 [25-76] |
물 마법 | 항만 지구 [19-6] 시헤이븐 [30-23] |
크랙 [14-29] | 크랙 [17-13] |
대지 마법 | 빈민가 [27-16] 아긴 반도 [119-55] |
크랙 [25-28] | 아긴 반도 [68-72] |
빛 마법 | 해안의 소르피갈 [10-12] 빈민가 [27-16] |
시헤이븐 [17-20] | 아긴 반도 [66-27] |
암흑 마법 | 빈민가 [27-16] 시헤이븐 [13-13] |
빈민가 [2-9] 아긴 반도 [130-102](※1) |
아긴 반도 [41-40] |
태고 마법 | 시헤이븐 [30-23] 아긴 반도 [119-55] |
항만 지구 [17-29] 아긴 반도 [130-102](※1) |
이니그마 탑3F [10-10] |
전투 | 해안의 소르피갈 [14-19] 빈민가 [27-16] |
빈민가 [17-23] | 아긴 반도 [43-15] |
양손 | 시헤이븐 [23-26] 크랙 [13-3] |
시헤이븐 [17-5] | 아긴 반도 [33-37] |
쌍수 무기 | 빈민가 [6-2] 시헤이븐 [30-23] |
아긴 반도 [110-18] | 아긴 반도 [112-87] |
비전 훈련 | 해안의 소르피갈 [8-3] 시헤이븐 [30-23] |
크랙 [21-20] | 아긴 반도 [20-33] |
인내 | 시헤이븐 [7-4] 크랙 [13-3] |
해안의 소르피갈 [19-21] | 아긴 반도 [83-18] |
신비주의 | 빈민가 [27-16] 시헤이븐 [30-23] |
빈민가 [3-23] | 크랙 [31-17](※3) |
- ※1 : 해당 좌표의 던전을 클리어 후. 클리어 전에도 던전 내에서 훈련 가능.
- ※2 : ↑ 하트 경을 조사 개시 후, 실종까지.
- ※3 : ↓ 하트 경 실종 후.
- ※4 : 팔라가르 구출 후. 구출 시에도 파티 가입 중에 대화를 하면 훈련 가능.
고용인
왈도가 그립구나...이름 | 위치 | 직업 | 임금 | 설명 | |
---|---|---|---|---|---|
막시무스 | 해안의 소르피갈[19-21] → (고용할 수 없게 된다) | 호위병 | 0 | 0% | 매턴 50% 확률로 물리 공격을 2회 막기 |
빌마 | 아긴 반도[111-80] | 호위병 | 250 | 8% | 매턴 50% 확률로 물리 공격을 4회 막기 |
사나 | 시헤이븐[22-16] (필요 : "대마법사 사나" 해금) | 마법사 | 300 | 2% | 4턴 : 모든 마법 저항 +2 2턴 : 마비, 수면, 기절 방지 2턴 : 원거리 회피 +10 2턴 : 방어력 +5 12턴 : 공격력 +5, 무력/마법/통찰력/운명 +2 리셋은 오전 10시 (10:00~10:59 사이는 몇 번이라도 사용 가능) 대화에서 "이 강력한 주문은 어때요?"로 사용. |
팔라가르 | 카르달 감옥1F[1-13] → (고용할 수 없게 된다) | 마법사 | 0 | 0% | 4턴 : 모든 마법 저항 +2 2턴 : 마비, 수면, 기절 방지 2턴 : 원거리 회피 +10 2턴 : 방어력 +5 12턴 : 공격력 +5, 무력/마법/통찰력/운명 +2 하나의 효과가 사라지면 몇 번이라도 사용 가능. 대화에서 "이 강력한 주문은 어때요?"로 사용. |
알레시아 | 시헤이븐[17-20] | 치유사 | 50 | 3% | HP/MP 완쾌. 사망자 부활. 각각 1일 1회 사용 가능. 리셋은 오전 10시 (10:00~10:59 사이는 몇 번이라도 사용 가능) 대화에서 "우릴 위해 줄 일이 있습니다!"로 사용. |
카스파르 | (고용할 수 없다) → 빈민가[9-19] → 크랙[14-29] | 의사 | 100 | 3% | 1개의 증상에 대해 15 골드로 치료. 대화에서 "치유 조건"으로 사용. |
로살리 | 해안의 소르피갈[10-12] → (고용할 수 없게 된다) → 라에가이르 요새2F[23-13] → 거미굴[17-0] | 전승지기 | 0 | 0% | 근처에 적이 있으면 위협 표시기가 황색이 된다. 비밀 통로를 발견할 수 있다. 주변의 함정이 붉게 빛난다. |
스파이크 | 아긴 반도[59-72] | 사냥개 | 0 | 0% | 근처에 적이 있으면 위협 표시기가 황색이 된다. 비밀 통로를 발견할 수 있다. |
본스 | 크랙[25-5] | 덫 해체꾼 | 125 | 3% | 주변의 함정이 붉게 빛난다. 함정을 밟아도 하제의 기회가 주어진다. 함정은 비밀 통로와 동일하게 일정 능력치에 이르면 해제할 수 있다. 해제하지 않고 그대로 진행될 수도 있다. |
던스탄 | 해안의 소르피갈[28-19] → (없어진다) | 정찰병 | 0 | 0% | 적의 감지 범위를 1칸 줄인다. 미니맵의 정찰 범위를 1칸 늘린다. (필요 범위가 4칸 → 3칸) |
아이올로스 | 해안의 소르피갈[16-15] | 정찰병 | 100 | 2% | 적의 감지 범위를 1칸 줄인다. 미니맵의 정찰 범위를 1칸 늘린다. (필요 범위가 4칸 → 3칸) |
크랙 핵 | (고용할 수 없다) → 크랙[14-29] → (없어진다) | 보물 사냥꾼 | 0 | 0% | 마법 장비를 발견할 확률을 10%, 획득하는 골드를 10% 증가 |
진 | 크랙[27-11] | 보물 사냥꾼 | 100 | 7% | 마법 장비를 발견할 확률을 15%, 획득하는 골드를 10% 증가 |
켄지 | 해안의 소르피갈[16-14] | 요리사 | 100 | 3% | 199턴 : 휴식 후 전원 무력/마법/통찰력/운명이 각각 +10 |
게이슬리 | 아긴 반도[116-99] (정찰병이 있는 경우) → (없어진다) | 요리사 | 0 | 0% | 199턴 : 휴식 후 전원 무력/마법/통찰력/운명이 각각 +10 |
후아레아 | 아긴 반도[90-72] | 식료품 상인 | 75 | 3% | 1일 1회 공급품 없이 휴식 가능. 리셋은 오전 10시 |
하지 | 빈민가[2-9] | 학자 | 100 | 10% | 적을 죽일 때 얻는 경험치를 10% 증가 2명을 고용하여도 10%. |
에드윈 | 시헤이븐[4-9] → (고용할 수 없게 된다) | 학자 | 0 | 0% | 적을 죽일 때 얻는 경험치를 10% 증가 2명을 고용하여도 10%. |
로무알드 | 시헤이븐[13-13] | 협상가 | 350 | 2% | 15% 할인으로 구입할 수 있게 된다. |
마커스 울프 | 라에가이르 요새2F[25-13] (철야 예배당에서 죽이지 않은 경우) | 협상가 | 0 | 0% | 15% 할인으로 구입할 수 있게 된다. |
카림 | 항만 지구[26-17] | 감정인 | 120 | 6% | 미확인 아이템을 감정(무료) 대화에서 "장비 감정"으로 사용. |
바트 브림스톤 | 크랙[18-10] | 땜장이 | 75 | 9% | 파손된 아이템을 수리(무료) 대화에서 "수리"로 사용. |
날라 | 아긴 반도[36-64] | 약제상 | 50 | 5% | 모든 종류의 포션을 판매. 파티의 아이템은 매각 불가능. 상품 리셋은 오전 8시, 영약은 재입하지 않음. 대화에서 "거래"로 사용. |
후앙 | 아긴 반도[52-27] | 행상 | 25 | 2% | 장비품 5종 판매. 파티의 아이템 매각 가능. 상품 리셋은 오전 8시. 대화에서 "거래"로 사용. |
아온바르 | 해안의 소르피갈[21-4] | 짐말 | 2,000 | 0% | 인벤토리에 아이템을 보관할 수 있는 '품꾼' 탭이 추가. 아이템을 보관하고 있는 동안 강제를 제외하면 해고 불가능. |
플레이어의 마법
1. 불 마법
명칭 | 효과 | 필요 숙련 | 아군 | 적 | 사정 | MP | 설명 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
불의 수호 | 불 저항 +5×마법력 4×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 10 | ||
횃불 | 어둠을 밝힌다 25×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 5 | ||
불 화살 | 불 피해 25~35×마법력 |
초보 | 단체 | 4 | 20 | ||
위험 감지 | 적을 지도에 표시 25×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 5 | ||
타오르는 결의 | 마비, 수면, 기절 방어 2×마법력/턴 |
전문가 | 전체 | 1 | 15 | ||
내면의 불길 | 무력 +4×마법력 2×마법력/턴 |
전문가 | 전체 | 1 | 20 | ||
화염구 | 불 피해 15~25×마법력 |
전문가 | 무리 | 3 | 30 | ||
화염 방패 | 반격 불 피해 4~6×마법력 2×마법력/턴 |
달인 | 전체 | 1 | 25 | ||
화염 폭발 | 불 피해 35~45×마법력 |
달인 | 전방 | 3 | 45 | ||
화염 발화 | 불 피해 55~65×마법력 |
거장 | 인접 | 1 | 60 | ||
불타는 룬 | 3턴 동안, 룬 소환 룬과 그 주변에 불 피해 45~55×마법력 |
2 | 50 | 룬 군주 전용 |
2. 대기 마법
명칭 | 효과 | 필요 숙련 | 아군 | 적 | 사정 | MP | 설명 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
대기의 수호 | 대기 저항 +5×마법력 4×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 10 | ||
스파크 | 대기 피해 10~20×마법력 |
초보 | 인접 | 1 | 15 | ||
바람 방패 | 원거리 회피력 +10×마법력 2×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 10 | ||
돌풍 | 대기 피해 4~8×마법력 밀어내기 물리 피해 4~8×마법력 |
초보 | 단체 | 2 | 15 | ||
독수리의 눈 | 통찰력 +4×마법력 2×마법력/턴 |
전문가 | 전체 | 1 | 20 | ||
번개 | 대기 피해 16~34×마법력 |
전문가 | 단체 | 4 | 15 | ||
온전한 정신 | 의지 저하 치료 | 전문가 | 단체 | 1 | 10 | ||
연쇄 번개 | 대기 피해 12~28×마법력 |
달인 | 무리 | 3 | 30 | 12~28×마법력×적의 수? | |
태풍 | 4턴 동안, 태풍 소환 대기 피해 25~45×마법력 |
달인 | 1 | 50 | |||
뇌우 | 3턴 동안, 뇌우 소환 대기 피해 23~37×마법력 |
거장 | 1 | 50 | 23~37×마법력×적의 수? |
3. 물 마법
명칭 | 효과 | 필요 숙련 | 아군 | 적 | 사정 | MP | 설명 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
물의 수호 | 물 저항 +5×마법력 4×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 10 | ||
자각 | 수면 치료 | 초보 | 단체 | 1 | 10 | ||
얼어붙은 땅 | 1턴 동안, 적 정지 | 초보 | 전방 | 3 | 30 | ||
얼음 화살 | 물 피해 15~25×마법력 1턴 동안, 적의 공격 횟수 -1 (최소 1번) |
초보 | 단체 | 4 | 15 | ||
얼음 감옥 | 1턴 동안, 적 정지 이쪽의 공격도 무효 |
전문가 | 단체 | 1 | 30 | ||
겨울의 순환 | 물 피해 10~18×마법력 1턴 동안, 적의 공격 횟수 -1 (최소 1번) |
전문가 | 인접 | 1 | 20 | ||
흐르는 물 | 마비 치료 | 전문가 | 단체 | 1 | 10 | ||
눈보라 | 물 피해 25~35×마법력 1턴 동안, 적의 공격 횟수 -1 (최소 1번) |
달인 | 전방 | 1 | 20 | ||
물의 방패 | 피해 경감 5×마법% 3턴 지속 |
달인 | 전체 | 1 | 25 | ||
쓰나미 | 물 피해 35~45×마법력 밀어내기 |
거장 | 전방 | 1 | 40 |
4. 대지 마법
명칭 | 효과 | 필요 숙련 | 아군 | 적 | 사정 | MP | 설명 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
대지의 수호 | 대지 저항 +5×마법력 4×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 10 | ||
옭아매기 | 대지 피해 15~25 1턴 동안, 적 정지 |
초보 | 단체 | 3 | 15 | ||
소생 | HP회복 15~20×마법력 3턴 지속 |
초보 | 전체 | 1 | 30 | ||
독 치료 | 독 치료 | 초보 | 단체 | 1 | 10 | ||
독 살포 | 대지 피해 5~15×마법력 지속 대지 피해 12×마법력 적의 회피력 -8×마법력 |
전문가 | 무리 | 1 | 15 | ||
단단한 껍질 | 물리 저항 +6×마법력 2×마법력/턴 |
전문가 | 전체 | 1 | 15 | ||
대지의 힘 | 체력 저하 치료 | 전문가 | 단체 | 1 | 10 | ||
독 구름 | 대지 피해 12~16×마법력 지속 대지 피해 12×마법력 적의 회피력 -8×마법력 |
달인 | 1 | 20 | 대지 피해 25~35×마법력? | ||
산성 물보라 | 대지 피해 25~35×마법력 물리 저항 -50% |
달인 | 단체 | 1 | 25 | ||
압도적인 무게 | HP의 15% 피해 | 거장 | 단체 | 1 | 35 | ||
조화 | 1턴 동안, 인접하지 않은 적을 진정 | 전체 | 1 | 50 | 드루이드 장로 전용 | ||
육성 | HP회복 40~50×마법력 HP가 가장 낮은 멤버 대상 4턴 지속 |
전체 | 1 | 30 | 드루이드 장로 전용 |
5. 빛 마법
명칭 | 효과 | 필요 숙련 | 아군 | 적 | 사정 | MP | 설명 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
빛의 수호 | 빛 저항 +5×마법력 4×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 10 | ||
빛 구슬 | 어둠을 밝힌다 25×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 5 | ||
천상의 갑옷 | 피해량을 45×마법력 만큼 무효화 2×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 25 | ||
투시 | 함정을 지도에 표시 25×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 5 | ||
정화의 빛 | 저주 치료 | 전문가 | 단체 | 1 | 10 | ||
치유 | HP회복 50~60×마법력 |
전문가 | 단체 | 1 | 15 | ||
빛나는 무기 | 빛 피해 5~15×마법력 물리 피해 5~15×마법력 1턴 동안, 막기 무효화 |
전문가 | 단체 | 1 | 20 | ||
부활 | 사망 치료 | 달인 | 단체 | 1 | 20 | ||
파티 치유 | HP회복 30~40×마법력 |
달인 | 전체 | 1 | 35 | ||
빛의 언어 | 빛 피해 5~15×마법력 HP회복 5~15×마법력 |
거장 | 전체 | 전방 | 3 | 40 | 빛 피해 25~35×마법력? |
안수기도 | 전원의 HP 완쾌 | 전체 | 1 | ALL | 성기사 전용 | ||
천상의 통치 | 근접 무기에 마법 부여 빛 피해를 5~10×마법력 만큼을 추가 4턴간 지속 |
전체 | 1 | 50 | 지팡이 포함 성기사 전용 |
6. 어둠 마법
명칭 | 효과 | 필요 숙련 | 아군 | 적 | 사정 | MP | 설명 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
어둠의 수호 | 어둠 저항 +5×마법력 4×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 10 | ||
어둠의 환상 | 어둠 속에 숨은 것을 본다 25×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 5 | ||
그림자 은신 | 완전 회피 4×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 15 | ||
속삭이는 그림자 | 비밀을 감지 25×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 5 | ||
주문 해체 | 적의 모든 마법 효과를 제거 | 전문가 | 단체 | 1 | 15 | ||
생명 흡수 | 어둠 피해 12~20×마법력 HP회복 5~6×마법력 |
전문가 | 단체 | 1 | 20 | ||
수면 | 적을 수면 상태로 만든다 | 전문가 | 단체 | 1 | 25 | 공격하면 눈을 뜬다 | |
공포 | 2턴 동안, 적이 도망다닌다 | 달인 | 단체 | 4 | 20 | ||
고통 | 물리 피해를 줄 때 마다 추가로 어둠 피해 6~8×마법력 |
달인 | 단체 | 4 | 30 | ||
약점 | 적이 주는 피해량 저하 20% 지속 어둠 피해 5×마법력 2턴 지속 |
거장 | 인접 | 1 | 45 |
7. 태고 마법
명칭 | 효과 | 필요 숙련 | 아군 | 적 | 사정 | MP | 설명 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
비전의 수호 | 모든 마법 저항 +2×마법력 4×마법력/턴 |
초보 | 전체 | 1 | 20 | ||
분열 | 물리 저항 -8×마법력 | 초보 | 전방 | 3 | 30 | ||
시간 정체 | 1턴 동안, 적 정지 이쪽의 공격도 무효 |
초보 | 단체 | 1 | 30 | ||
마나 분출 | 적이 다음에 주문을 사용하면 태고 피해 35~45×마법력 |
초보 | 단체 | 5 | 20 | ||
마법 제거 | 모든 상태이상을 치료 모든 마법효과를 제거 |
전문가 | 전체 | 1 | 30 | ||
영웅의 운명 | 운명 +4×마법력 2×마법력/턴 |
전문가 | 전체 | 1 | 20 | ||
확인 | 아이템을 감정 | 전문가 | 전체 | 1 | 5 | ||
붕괴 | 태고 피해 35~45×마법력 주변의 적에게 HP 30% 피해 |
달인 | 단체 | 3 | 25 | ||
영혼의 불빛 | 기억한 장소로 이동 | 달인 | 전체 | 1 | 25 | ||
힘의 시간 | 무력, 마법, 통찰력, 운명을 증가 +2×마법력 1시간 지속 |
거장 | 전체 | 1 | 35 | ||
시간 정지 | 파티 멤버 이외 시간 정지 적에게 공격도 불가 3턴/1보 이동 동안 지속 |
1 | 50 | 대마법사 전용 |
8. 전투 기술
명칭 | 효과 | 필요 숙련 | 아군 | 적 | 사정 | MP | 설명 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
도전 | 초보 | 단체 | 1 | 5 | 근접 공격을 하여, 대상을 도발한다. | ||
산산조각 | 초보 | 단체 | 1 | 5 | 근접 공격을 하여, 적의 방어력을 (무력+통찰력)×0.16+전투×0.6+8 만큼 감소시킨다. | ||
해골 부수기 | 전문가 | 단체 | 1 | 10 | 근접 공격을 하여, 적의 마법을 1턴 동안 봉한다. | ||
멈출 수 없는 공격 | 전문가 | 단체 | 1 | 10 | 근접 공격의 첫 번째 일격이 반드시 명중한다. | ||
가로막기 | 달인 | 단체 | 1 | 15 | 선택한 동료를 1턴 동안 공격으로부터 막아준다. | ||
분노의 일격 | 달인 | 단체 | 1 | ALL | 근접 공격을 하여, MP의 20% 추가 피해를 준다. | ||
조롱 | 거장 | 전체 | 1 | 45 | 1턴 동안 모든 적의 공격을 대신 받는다. | ||
무결점 공격 | 거장 | 단체 | 1 | 25 | 근접 공격의 첫 번째 일격이 반드시 명중하며 치명타가 발생하고, 적의 막기 횟수를 0으로 한다. | ||
명칭 | 효과 | 필요 숙련 | 아군 | 적 | 사정 | MP | 설명 |
영거리 사격 | 무리 | 1 | 30 | 인접한 적에게도 활의 피해량 반감 없이 피해를 줄 수 있다. 감시자 전용 |
|||
함정 사격 | 단체 | 1 | 15 | 원거리 공격으로 첫 번째 공격한 대상을 1턴 동안 움직이지 못하게 한다. 길잡이 전용 |
|||
마비 덫 | 0 | 20 | 파티의 위치 발 밑에 함정을 설치한다. 걸린 적은 피해를 받고, 근접과 원거리 공격 횟수가 1만큼 감소한다. (최소 1회) 피해량은 (무력+통찰력)×0.9+158~(무력+통찰력)×1.1+193 약탈자 전용 |
||||
작살 | 단체 | 4 | 10 | 사정거리 4까지 적에게 근접 공격을 실시한다. 공격에 성공한 경우, 적을 근접 범위 안으로 끌어들인다. 약탈자 전용 |
|||
풍검술사의 돌진 | 전체 | 1 | ALL | 1칸 앞으로 돌진한다. 전투 중의 통상 이동이 불가능할 때도 유효. 풍검술사 전용 |
|||
대학살 | 인접 | 1 | 50 | 주변의 모든 적에게 근접 공격의 최대 피해를 준다. 명검술사 전용 |
몬스터 일람
전리품은 번역하다가 말았습니다. 귀찮아!!!1. 인간
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
도적 Brigand (도적 일반) |
150 | 물리 12~16x1 | 14.0 | 20 60 - |
20 | 1~5 | 하급 생명력 물약 하급 마나 물약 マイルド体力ポーション マイルドマナポーション 補給ポーション 武具 Lv1 |
|||||||||
물리 12~16x1 | 14.0 | 공격으로 '중독' 확률 10% | ||||||||||||||
도적 Brigand (도적 일반) |
150 | 물리 12~16x1 | 14.0 | 20 60 - |
20 | 1~5 | 하급 생명력 물약 하급 마나 물약 マイルド体力ポーション マイルドマナポーション 補給ポーション 武具 Lv1 手紙 |
|||||||||
물리 12~16x1 | 14.0 | 공격으로 '중독' 확률 10% | ||||||||||||||
정예 도적 Elite Brigand (도적 정예) |
194 | 물리 21~25x1 대기 6~10x1 |
23.0 8.0 |
25 70 - |
25 | 45 | 10~25 | 補給ポーション 武具 Lv1~2 |
||||||||
물리 26~30x1 대기 7~11x1 |
28.0 9.0 |
공격으로 '중독' 확률 10% | ||||||||||||||
이벤 Iven (도적 대장) |
738 | 물리 17~21x4 | 76.0 | 25 75 50%x1 |
50 | 50 | 100 | 340~350 | 補給ポーション 体力の秘薬 |
|||||||
물리 37~41x2 | 78.0 | 육체/정신 간섭 무효 독 무효 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||
민병대 Militia (민병대 일반) |
150 | 물리 12~16x1 | 14.0 | 50 40 50%x1 |
20 | 1~5 | 하급 생명력 물약 하급 마나 물약 マイルド体力ポーション マイルドマナポーション 補給ポーション 武具 Lv1 |
|||||||||
공격으로 '기절' 확률 10% | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 민병대 Elite Militia (민병대 정예) |
200 | 물리 23~27x1 대기 6~10x1 |
25.0 8.0 |
60 65 50%x2 |
50 | 40 | 2~10 | 補給ポーション 武具 Lv2 |
||||||||
공격으로 '기절' 확률 10% | ||||||||||||||||
루크 Luke (민병대 대장) |
713 | 물리 14~16x4 | 60.0 | 15 74 50%x1 |
50 | 50 | 100 | 190~200 | 補給ポーション マナの秘薬 |
|||||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
민병대장 Militia Captain (민병대장 일반) |
129 | 물리 21~25x1 | 23.0 | 25 73 - |
25 | 3~10 | ||||||||||
공격으로 '기절' 확률 10% | ||||||||||||||||
민병대장 Militia Captain (민병대장 일반) |
306 | 물리 25~29x1 | 27.0 | 전장의 혼 Lv1 | x1.0 | 70 1 50%x1 |
25 | 3~10 | マイルド体力ポーション マイルドマナポーション ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 補給ポーション 武具 Lv2 |
|||||||
공격으로 '기절' 확률 10% | ||||||||||||||||
민병대장 Militia Captain (민병대장 일반) |
306 | 물리 25~29x1 | 27.0 | 전장의 혼 Lv1 | x1.0 | 70 1 50%x1 |
25 | 3~10 | マイルド体力ポーション マイルドマナポーション ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 補給ポーション 武具 Lv2 鉄の鍵 |
|||||||
공격으로 '기절' 확률 10% | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 민병대장 Elite Militia Captain (민병대장 정예) |
339 | 물리 30~34x1 빛 30~34x1 |
32.0 32.0 |
전장의 혼 Lv1 | x1.0 | 80 1 50%x2 |
50 | 50 | 50 | 15~30 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
공격으로 '기절' 확률 10% | ||||||||||||||||
몽바르 Montbard (민병대장 대장) |
1,240 | 물리 19~23x3 빛 19~23x3 |
63.0 63.0 |
타오르는 빛 Lv1 화염구 Lv1 |
x4.0 | 70 94 50%x2 |
75 | 75 | 150 | 240~250 | 補給ポーション 秘薬バイタリティ |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격으로 '기절' 확률 10% |
||||||||||||||||
사악한 마법사 Rogue Mage (사악한 마법사 일반) |
214 | 물리 10~14x1 | 12.0 | 불 화살 Lv1 정화의 빛 Lv1 |
x1.6 | 0 45 - |
50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 25 | 25 | 20 | 1~5 | 하급 생명력 물약 하급 마나 물약 マイルド体力ポーション マイルドマナポーション 補給ポーション 武具 Lv2 |
정예 사악한 마법사 Elite Rogue Mage (사악한 마법사 정예) |
227 | 물리 16~20x1 | 18.0 | 불 화살 Lv1 정화의 빛 Lv1 |
x2.6 | 0 67 - |
50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 25 | 25 | 45 | 10~25 | 補給ポーション 武具 Lv2 |
커크 Kirk (사악한 마법사 대장) |
1,240 | 물리 25~29x1 | 27.0 | 연쇄 번개 Lv1 깊은 냉각 Lv1 |
x8.2 | 0 94 50%x1 |
50 | 50 | 50 | 75 | 75 | 25 | 150 | 240~250 | 補給ポーション 秘薬スピリット |
|
육체/정신 간섭 무효 독 무효 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
검은 경비병 Black Guard (검은 경비병 일반) |
785 | 물리 30~34x1 어둠 12~20x1 |
32.0 16.0 |
80 60 50%x2 |
75 | 75 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||||
공격으로 '기절' 확률 10% | ||||||||||||||||
정예 검은 경비병 Elite Black Guard (검은 경비병 정예) |
950 | 물리 57~61x1 대기 18~22x1 |
59.0 20.0 |
80 60 50%x2 |
75 | 75 | 65 | 35~60 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||||
공격으로 '기절' 확률 10% | ||||||||||||||||
리플리 Ripley (검은 경비병 대장) |
1,271 | 물리 30~34x4 | 128.0 | 주문 해체 Lv1 | x1.0 | 80 96 50%x2 |
75 | 75 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 秘薬バイタリティ |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격으로 '기절' 확률 10% 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
검은 경비병 대장 Black Guard Captain (검은 경비병 대장 일반) |
1,000 | 물리 57~61x1 | 59.0 | 전장의 혼 Lv2 | x1.0 | 80 1 50%x2 |
75 | 75 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||
공격으로 '기절' 확률 10% | ||||||||||||||||
정예 검은 경비병 대장 Elite Black Guard Captain (검은 경비병 대장 정예) |
1,088 | 물리 42~46x1 대기 42~54x1 |
44.0 48.0 |
전장의 혼 Lv2 | x1.0 | 80 1 50%x2 |
75 | 75 | 70 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
|||||
공격으로 '기절' 확률 10% 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
마커스 울프 Markus Wolf (검은 경비병キャプテン 대장) |
738 | 물리 32~36x1 빛 32~36x1 |
34.0 34.0 |
70 141 - |
75 | 75 | 250 | 990~1,000 | 補給ポーション 体力の秘薬 |
|||||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 |
||||||||||||||||
암흑 마법사 Dark Wizard (암흑 마법사 일반) |
635 | 물리 25~29x1 | 27.0 | 어둠의 화살 Lv1 주문 해체 Lv1 의지박약 Lv1 |
x6.0 | 0 80 - |
50 | 50 | 50 | 75 | 75 | 25 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|
정예 암흑 마법사 Elite Dark Wizard (암흑 마법사 정예) |
850 | 물리 59~61x1 | 60.0 | 어둠의 화살 Lv1 의지박약 Lv1 |
x9.5 | 0 100 - |
50 | 50 | 50 | 75 | 75 | 25 | 65 | 35~60 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|
자히드 Zaahid (암흑 마법사 대장) |
1,832 | 물리 40~44x4 | 168.0 | 어둠의 화살 Lv1 무기력 Lv1 |
x12.2 | 0 112 50%x1 |
50 | 50 | 50 | 50 | 75 | 25 | 200 | 340~350 | 補給ポーション マナの秘薬 神々の森の鍵 |
|
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격으로 MP -50 |
||||||||||||||||
멜란스 Melanthe (암흑 마법사 대장) |
2,543 | 물리 52~54x4 | 212.0 | 화염구 Lv1 무기력 Lv1 주문 해체 Lv1 |
x16.7 | 0 148 50%x1 |
25 | 25 | 25 | 25 | 75 | 50 | 500 | 400~500 | 補給ポーション 体力の秘薬 |
|
육체/정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 공격으로 MP -100 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
검은 송곳니단 약탈자 Blackfang Marauder (검은 송곳니단 일반) |
1,100 | 물리 19~23x3 불 5~9x3 |
63.0 21.0 |
20 100 - |
75 | 75 | 75 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
||||||
물리 24~28x3 불 7~11x3 |
78.0 27.0 |
공격으로 '중독' 확률 10% 대상과 인근의 파티원도 공격 |
||||||||||||||
검은 송곳니단 무뢰한 Blackfang Thug (검은 송곳니단 일반) |
1,200 | 물리 30~40x2 불 7~8x2 |
70.0 15.0 |
압도적인 습격 Lv1 | x1.0 | 30 80 - |
75 | 75 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
공격으로 '의지 저하' 확률 10% 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||||
페렌의 약탈자 Perren's Marauder (페렌 일당 정예) |
1,852 | 물리 32~40x2 불 32~36x2 |
72.0 68.0 |
20 130 - |
25 | 25 | 80 | 30~45 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||||
물리 37~41x3 불 11~15x3 |
117.0 39.0 |
공격으로 '중독' 확률 10% 대상과 인근의 파티원도 공격 |
||||||||||||||
페렌의 무뢰한 Perren's Thug (페렌 일당 정예) |
2,020 | 물리 24~28x3 불 24~28x3 |
78.0 78.0 |
압도적인 습격 Lv1 | x1.0 | 30 130 - |
25 | 25 | 80 | 30~45 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
공격으로 '의지 저하' 확률 10% 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||||
페렌 Perren (페렌 일당 대장) |
3,664 | 물리 48~54x4 불 48~54x4 |
204.0 204.0 |
압도적인 습격 Lv1 화염구 Lv1 |
x15.0 | 40 145 - |
25 | 50 | 25 | 200 | 190~200 | 補給ポーション | ||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
심문관 Inquisitor (심문관 일반) |
2,048 | 물리 122~126x1 | 124.0 | 대량 치유 Lv2 平和条約?? Lv1 |
x15.0 | 10 125 - |
25 | 25 | 50 | 100 | -25 | 50 | 70 | 45~60 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
|
정신 간섭 무효 사망하면 아군 능력 +75% |
||||||||||||||||
카인달 Caindale (심문관 대장) |
7,780 | 물리 127~131x1 | 129.0 | 대량 치유 Lv3 태양광선 Lv1 平和条約?? Lv1 |
x20.0 | 15 139 - |
25 | 25 | 50 | 100 | -25 | 50 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 倉庫の鍵 |
|
육체/정신 간섭 무효 독 무효 |
||||||||||||||||
선 라이더 Sun Rider (선 라이더 일반) |
2,508 | 물리 262~330x1 | 296.0 | 압도적인 습격 Lv1 정의의 시간 Lv2 |
x1.0 | 60 96 50%x1 |
25 | 70 | 45~60 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
||||||
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 근접 막기 무시 막기 확률 -25% 사망하면 아군 능력 +50% |
||||||||||||||||
갈란트 경 Sir Gallant (선 라이더 대장) |
8,080 | 물리 256~320x1 빛 90~102x1 |
288.0 96.0 |
압도적인 습격 Lv1 정의의 시간 Lv2 |
x1.0 | 70 99 50%x2 |
75 | 200 | 340~350 | 補給ポーション | ||||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 근접 막기 무시 막기 확률 -50% 사망하면 아군 능력 +50% |
||||||||||||||||
보초병 Sentinel (보초병 일반) |
1,662 | 물리 105~139x1 | 122.0 | 70 115 50%x2 |
60 | 30~45 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||||||
50%로 방어력 -25 | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 보초병 Elite Sentinel (보초병 정예) |
2,048 | 물리 105~139x1 빛 35~43x1 |
122.0 39.0 |
압도적인 습격 Lv1 | x1.0 | 70 130 50%x2 |
25 | 80 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
||||||
50%로 방어력 -25 | ||||||||||||||||
근위병 Praetorian (근위병 일반) |
1,662 | 물리 174~225x1 | 199.5 | 정화의 빛 Lv1 | x1.0 | 80 125 50%x2 |
70 | 45~60 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
|||||||
50%로 방어력 -25 | ||||||||||||||||
정예 근위병 Elite Praetorian (근위병 정예) |
2,048 | 물리 108~159x1 빛 130~136x1 |
133.5 133.0 |
정화의 빛 Lv1 압도적인 습격 Lv1 |
x1.0 | 80 142 50%x2 |
50 | 90 | 65~120 | 補給ポーション 武具 Lv5 |
||||||
50%로 방어력 -25 | ||||||||||||||||
석궁 사수 Crossbowman (석궁 사수 일반) |
1,604 | 물리 103~107x1 | 105.0 | 30 115 - |
60 | 30~45 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||||||
물리 58~62x2 | 120.0 | 50%로 방어력 -50 | ||||||||||||||
정예 석궁 사수 Elite Crossbowman (석궁 사수 정예) |
2,048 | 물리 89~93x1 빛 7~11x1 대기 5~13x1 |
91.0 9.0 9.0 |
30 130 - |
50 | 50 | 80 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||||
물리 58~62x2 대기 15~19x2 |
120.0 34.0 |
50%로 방어력 -50 | ||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
명사수 Marksman (명사수 일반) |
1,604 | 물리 115~120x1 | 117.5 | 정화의 빛 Lv1 | x1.0 | 40 125 - |
25 | 25 | 70 | 45~60 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
|||||
물리 128~136x2 | 264.0 | 50%로 방어력 -50 | ||||||||||||||
정예 명사수 Elite Marksman (명사수 정예) |
2,048 | 물리 62~66x1 빛 43~47x1 대기 41~49x1 |
64.0 45.0 45.0 |
대량 치유 Lv1 정화의 빛 Lv1 |
x10.0 | 40 142 - |
75 | 75 | 90 | 65~120 | 補給ポーション 武具 Lv5 |
|||||
물리 128~136x2 빛 38~46x2 |
264.0 84.0 |
50%로 방어력 -50 | ||||||||||||||
칼라 Carla (미분류 일반) |
624 | 물리 57~61x4 | 236.0 | 10 114 - |
0 | 0 | ||||||||||
대상과 인근의 파티원도 공격 근접 공격을 하면 반격 강제 접근 |
2. 인간형
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
고블린 Goblin (고블린 일반) |
525 | 물리 9~13x3 | 33.0 | 5 110 - |
40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
물리 27~31x1 | 29.0 | HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) | ||||||||||||||
정예 고블린 Elite Goblin (고블린 정예) |
1,090 | 물리 13~17x4 대기 3~10x4 |
60.0 26.0 |
10 155 - |
60 | 60 | 60 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
||||||
물리 53~57x2 대기 16~20x2 |
110.0 36.0 |
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) | ||||||||||||||
고블린 사냥꾼 Goblin Hunter (고블린 사냥꾼 일반) |
1,150 | 물리 35~45x2 | 80.0 | 10 150 - |
60 | 60 | 60 | 60 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||
물리 40~55x2 | 95.0 | HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) 공격으로 '기절' 확률 10% |
||||||||||||||
망치 전사 Mauler (망치 전사 일반) |
624 | 물리 20~24x2 | 44.0 | 60 62 50%x1 |
40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) 대상과 인근의 파티원도 공격 |
||||||||||||||||
정예 망치 전사 Elite Mauler (망치 전사 정예) |
1,200 | 물리 20~24x3 대지 20~24x3 |
66.0 66.0 |
60 60 50%x2 |
60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) 대상과 인근의 파티원도 공격 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
분쇄자 Crusher (분쇄자 일반) |
1,250 | 물리 53~57x3 | 165.0 | 60 60 50%x2 |
60 | 60 | 60 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
||||||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) 대상과 인근의 파티원도 공격 |
||||||||||||||||
투코 Tuco (분쇄자 대장) |
1,539 | 물리 35~39x4 불 10~14x4 |
148.0 48.0 |
단단한 껍질 Lv1 압도적인 습격 Lv1 |
x5.0 | 20 103 50%x1 |
75 | 75 | 150 | 240~250 | 補給ポーション 秘薬スピリット |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) |
||||||||||||||||
표범 전사 Jaguar Warrior (표범 전사 일반) |
684 | 물리 60~80x1 | 70.0 | 압도적인 습격 Lv1 | x1.0 | 30 64 - |
40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
정예 표범 전사 Elite Jaguar Warrior (표범 전사 정예) |
1,280 | 물리 66~70x1 대지 21~25x1 |
68.0 23.0 |
압도적인 습격 Lv1 | x1.0 | 35 87 - |
60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
흑표범 전사 Panther Warrior (흑표범 전사 일반) |
1,315 | 물리 89~99x1 | 94.0 | 압도적인 습격 Lv1 | x1.0 | 35 76 - |
60 | 60 | 60 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
||||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
센텐자 Sentenza (흑표범 전사 대장) |
1,646 | 물리 11~15x4 불 36~40x4 |
52.0 152.0 |
압도적인 습격 Lv1 | x1.0 | 10 105 50%x1 |
50 | 50 | 50 | 50 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 体力の秘薬 |
|||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
몽마술사 Dreamwalker (몽마술사 일반) |
452 | 물리 26~30x1 | 28.0 | 번개 Lv1 소생 Lv1 |
x4.9 | 0 64 - |
60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) | ||||||||||||||||
정예 몽마술사 Elite Dreamwalker (몽마술사 정예) |
1,200 | 물리 90~94x1 | 92.0 | 번개 Lv2 소생 Lv1 |
x8.0 | 0 87 - |
70 | 70 | 70 | 70 | 60 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) | ||||||||||||||||
악몽 주술사 Dreamreaver (악몽 주술사 일반) |
1,300 | 물리 53~57x1 대기 50~60x1 |
55.0 55.0 |
번개 Lv2 소생 Lv1 연쇄 번개 Lv1 |
x8.0 | 0 76 - |
75 | 75 | 75 | 75 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) | ||||||||||||||||
메이네리 Mayneri (악몽 주술사 일반) |
1,300 | 물리 53~57x1 대기 50~60x1 |
55.0 55.0 |
번개 Lv2 소생 Lv1 연쇄 번개 Lv1 |
x8.0 | 0 76 - |
75 | 75 | 75 | 75 | 0 | 0 | ||||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
메이네리의 경비병 Mayneri's Guard (악몽 주술사 일반) |
1,315 | 물리 89~99x1 | 94.0 | 압도적인 습격 Lv1 | x1.0 | 35 76 - |
50 | 50 | 50 | 50 | 0 | 0 | ||||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
만코 Manco (악몽 주술사 대장) |
1,794 | 물리 39~43x4 | 164.0 | 번개 Lv1 소생 Lv1 연쇄 번개 Lv1 |
x11.2 | 0 110 50%x1 |
75 | 75 | 75 | 75 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 秘薬バイタリティ |
|||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) |
||||||||||||||||
하피 Harpy (하피 일반) |
1,000 | 물리 21~25x2 대기 6~15x2 |
46.0 21.0 |
15 130 - |
75 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
||||||||
회피/막기를 하면 반격 | ||||||||||||||||
정예 하피 Elite Harpy (하피 정예) |
1,090 | 물리 53~57x2 대기 16~30x2 |
110.0 46.0 |
15 140 - |
95 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
||||||||
회피/막기를 하면 반격 | ||||||||||||||||
코레크 Koreke (하피 대장) |
2,150 | 물리 12~16x4 대기 41~45x4 |
56.0 172.0 |
연쇄 번개 Lv1 | x15.6 | 0 112 50%x1 |
95 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 体力の秘薬 |
||||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
추적자 Stalker (추적자 일반) |
190 | 물리 24~28x1 | 26.0 | 5 70 - |
-25 | 30 | 5~15 | マイルド体力ポーション マイルドマナポーション ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 補給ポーション 武具 Lv2 |
||||||||
물리 24~28x1 | 26.0 | 공격으로 '체력 저하' 확률 10% | ||||||||||||||
정예 추적자 Elite Stalker (추적자 정예) |
240 | 물리 36~40x1 대지 11~15x1 |
38.0 13.0 |
5 75 - |
50 | -25 | 50 | 50 | 15~30 | 補給ポーション 武具 Lv2 |
||||||
물리 36~40x1 대지 11~15x1 |
38.0 13.0 |
공격으로 '체력 저하' 확률 10% | ||||||||||||||
차크람 무희 Chakram Dancer (차크람 무희 일반) |
822 | 물리 20~24x2 | 44.0 | 5 88 - |
40 | 40 | 75 | 40 | -25 | 75 | 40 | 50 | 30~45 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
||
물리 41~45x2 | 86.0 | 공격으로 '체력 저하' 확률 10% 대상과 인근의 파티원도 공격 |
||||||||||||||
정예 차크람 무희 Elite Chakram Dancer (차크람 무희 정예) |
933 | 물리 9~13x2 대지 32~36x2 |
22.0 68.0 |
5 125 - |
45 | 45 | 75 | 45 | -25 | 75 | 45 | 70 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
||
물리 39~43x2 대지 12~16x2 |
82.0 28.0 |
공격으로 '체력 저하' 확률 10% 대상과 인근의 파티원도 공격 |
||||||||||||||
암살자 Assassin (암살자 일반) |
190 | 물리 11~15x2 | 26.0 | 10 70 - |
-25 | 30 | 5~15 | マイルド体力ポーション マイルドマナポーション ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 補給ポーション 武具 Lv2 |
||||||||
근접 공격을 하면 반격 | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 암살자 Elite Assassin (암살자 정예) |
240 | 물리 18~22x2 어둠 5~9x2 |
40.0 14.0 |
10 75 - |
50 | -25 | 50 | 50 | 15~30 | 補給ポーション 武具 Lv2 |
||||||
근접 공격을 하면 반격 | ||||||||||||||||
정예 암살자 Elite Assassin (암살자 정예) |
240 | 물리 18~22x2 어둠 5~9x2 |
40.0 14.0 |
10 75 - |
50 | -25 | 50 | 50 | 15~30 | 補給ポーション 武具 Lv2 대지 のシャード |
||||||
근접 공격을 하면 반격 | ||||||||||||||||
환영 Shade (환영 일반) |
990 | 물리 20~24x2 | 44.0 | 0 134 - |
40 | 40 | 75 | 40 | -25 | 75 | 40 | 50 | 30~45 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
||
근접 공격을 하면 반격 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
정예 환영 Elite Shade (환영 정예) |
1,190 | 물리 9~13x2 어둠 32~36x2 |
22.0 68.0 |
0 144 - |
45 | 45 | 75 | 45 | -25 | 75 | 45 | 70 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
||
근접 공격을 하면 반격 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
어둠의 예언자 Dark Prophet (어둠의 예언자 일반) |
989 | 물리 44~48x1 어둠 12~15x1 |
46.0 13.5 |
어둠의 화살 Lv1 무기력 Lv1 |
x7.6 | 0 96 - |
45 | 45 | 75 | 45 | 75 | 45 | 50 | 30~45 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
|
근접 피해 20%반사 | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 어둠의 예언자 Elite Dark Prophet (어둠의 예언자 정예) |
1,141 | 물리 61~65x1 어둠 18~25x1 |
63.0 21.5 |
어둠의 화살 Lv1 무기력 Lv1 |
x8.6 | 0 128 - |
50 | 50 | 80 | 50 | 80 | 50 | 70 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv5 |
|
근접 피해 30%반사 | ||||||||||||||||
얼굴 없는 자 Faceless (얼굴 없는 자 일반) |
1,154 | 물리 67~71x1 | 69.0 | 암흑의 신성 Lv1 의지박약 Lv1 주문 해체 Lv1 |
x4.9 | 0 96 - |
50 | 50 | 50 | 50 | 100 | 50 | 50 | 30~45 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
|
근접 피해 20%반사 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||||
정예 얼굴 없는 자 Elite Faceless (얼굴 없는 자 정예) |
1,232 | 물리 135~140x1 | 137.5 | 암흑의 신성 Lv1 의지박약 Lv1 주문 해체 Lv1 |
x5.1 | 0 128 - |
50 | 50 | 50 | 50 | 100 | 50 | 70 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv5 |
|
근접 피해 20%반사 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||||
에레보스 Erebos (얼굴 없는 자 대장) |
2,302 | 물리 51~55x4 | 212.0 | 암흑의 신성 Lv1 어둠 회복 Lv1 모함 Lv1 |
x6.1 | 0 145 50%x1 |
80 | 500 | 990~1,000 | 補給ポーション マナの秘薬 |
||||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 강제 접근 |
||||||||||||||||
외눈박이 거인 Cyclops (외눈박이 거인 일반) |
1,500 | 물리 96~116x1 | 106.0 | 분쇄 Lv1 | x5.0 | 50 25 - |
75 | 30 | 75 | 30 | 30 | 30 | 30 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) 공격으로 '기절' 확률 20% |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
다브로스 Davros (외눈박이 거인 대장) |
2,100 | 물리 54~58x2 불 54~58x2 |
112.0 112.0 |
단단한 껍질 Lv1 소생 Lv1 |
x4.0 | 10 50 50%x1 |
75 | 75 | 200 | 340~350 | 補給ポーション マナの秘薬 |
|||||
물리 26~30x2 대지 7~11x2 |
56.0 18.0 |
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) |
||||||||||||||
미노타우로스 Minotaur (미노타우로스 일반) |
699 | 물리 69~73x1 | 71.0 | 분쇄 Lv2 | x2.3 | 10 54 - |
30 | 5~15 | マイルド体力ポーション マイルドマナポーション ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 補給ポーション 武具 Lv2~3 |
|||||||
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
정예 미노타우로스 Elite Minotaur (미노타우로스 정예) |
1,255 | 물리 96~115x1 대지 58~62x1 |
105.5 60.0 |
분쇄 Lv2 | x3.5 | 35 104 - |
30 | 30 | 50 | 30 | 40 | 20 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
도살자 The Butcher (미노타우로스 대장) |
1,982 | 물리 90~94x2 대지 29~33x2 |
184.0 62.0 |
분쇄 Lv2 | x5.0 | 15 124 50%x1 |
40 | 40 | 60 | 40 | 50 | 25 | 200 | 340~350 | 補給ポーション マナの秘薬 内なる炎GM 鉄の鍵 |
|
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 |
||||||||||||||||
아스테리온 Asterion (미노타우로스 대장) |
2,075 | 물리 54~58x3 대지 54~58x3 |
168.0 168.0 |
분쇄 Lv2 | x4.0 | 15 107 50%x1 |
40 | 40 | 75 | 40 | 50 | 25 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 体力の秘薬 |
|
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
라크샤샤 Rakshasa (라크샤샤 일반) |
679 | 물리 11~15x4 태고 5~8x4 |
52.0 26.0 |
0 98 - |
25 | 25 | 60 | 45~60 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv5 |
|||||||
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
정예 라크샤샤 Elite Rakshasa (라크샤샤 정예) |
754 | 물리 24~28x4 태고 7~11x4 |
104.0 36.0 |
0 128 - |
40 | 40 | 80 | 65~120 | 補給ポーション 武具 Lv5 |
|||||||
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
킬라 Kilrah (라크샤샤 대장) |
2,302 | 물리 41~45x4 태고 12~16x4 대기 12~16x4 |
172.0 56.0 56.0 |
연쇄 번개 Lv1 | x15.0 | 0 145 50%x1 |
50 | 50 | 500 | 400~500 | 補給ポーション 秘薬バイタリティ |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
켄시 Kenshi (켄시 일반) |
216 | 물리 10~12x2 | 22.0 | 40 25 - |
-25 | 20 | 1~5 | 하급 생명력 물약 하급 마나 물약 マイルド体力ポーション マイルドマナポーション 補給ポーション 武具 Lv1~2 |
||||||||
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 | ||||||||||||||||
정예 켄시 Elite Kenshi (켄시 정예) |
265 | 물리 14~18x2 물 5~7x2 |
32.0 12.0 |
50 25 - |
-25 | 50 | 40 | 2~10 | 補給ポーション 武具 Lv1~2 |
|||||||
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
켄세이 Kensei (켄세이 일반) |
875 | 물리 16~18x4 | 68.0 | 20 25 - |
-25 | 75 | 50 | 50 | 25 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
||||
공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
정예 켄세이 Elite Kensei (켄세이 정예) |
925 | 물리 15~19x4 빛 5~7x4 |
68.0 24.0 |
30 25 - |
-25 | 75 | 50 | 50 | 25 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
||||
정신 간섭 무효 공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
산호 여사제 Coral Priestess (산호 여사제 일반) |
194 | 물리 8~10x1 | 9.0 | 얼음 파편 Lv1 물의 방패 Lv1 |
x3.0 | 20 40 - |
-25 | 50 | 50 | 20 | 1~5 | 하급 생명력 물약 하급 마나 물약 マイルド体力ポーション マイルドマナポーション 補給ポーション 武具 Lv1~2 |
||||
정신 간섭 무효 | ||||||||||||||||
정예 산호 여사제 Elite Coral Priestess (산호 여사제 정예) |
240 | 물리 14~18x1 | 16.0 | 얼음 파편 Lv1 물의 방패 Lv1 |
x4.0 | 25 50 - |
-25 | 50 | 50 | 40 | 2~10 | 補給ポーション 武具 Lv1~2 |
||||
정신 간섭 무효 | ||||||||||||||||
진주 여사제 Pearl Priestess (진주 여사제 일반) |
820 | 물리 12~14x1 | 13.0 | 얼음 파편 Lv1 물의 방패 Lv1 얼음 폭풍 Lv1 |
x7.0 | 0 80 - |
-25 | 90 | 60 | 60 | 60 | 25 | 60 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
정신 간섭 무효 | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 진주 여사제 Elite Pearl Priestess (진주 여사제 정예) |
850 | 물리 18~22x1 | 20.0 | 얼음 파편 Lv1 물의 방패 Lv1 얼음 폭풍 Lv1 |
x10.0 | 0 86 - |
-25 | 90 | 70 | 70 | 70 | 25 | 70 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
정신 간섭 무효 | ||||||||||||||||
나가 전쟁군주 Naga Warlord (나가 전쟁군주 일반) |
900 | 물리 22~23x2 물 6~9x2 |
45.0 15.0 |
전장의 혼 Lv3 | x1.0 | 35 64 - |
-25 | 75 | 50 | 50 | 50 | 50 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
|
정신 간섭 무효 대상과 인근의 파티원도 공격 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||||
정예 나가 전쟁군주 Elite Naga Warlord (나가 전쟁군주 정예) |
925 | 물리 32~34x2 물 10~12x2 |
66.0 22.0 |
전장의 혼 Lv3 | x1.0 | 35 86 - |
-25 | 75 | 50 | 50 | 50 | 50 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
|
정신 간섭 무효 대상과 인근의 파티원도 공격 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||||
마무쉬 Mamushi (나가 전쟁군주 대장) |
713 | 물리 17~19x4 | 72.0 | 5 74 50%x1 |
50 | 50 | 250 | 340~350 | 補給ポーション 秘薬スピリット |
|||||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 회피/막기를 하면 반격 공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 근접 공격을 하면 반격 1칸 강제 이동 대상과 인근의 파티원도 공격 |
||||||||||||||||
인어 Mermaid (인어 일반) |
424 | 물리 9~13x1 물 30~34x1 |
11.0 32.0 |
얼음 파편 Lv2 깊은 냉각 Lv1 얼음 폭풍 Lv2 |
x4.3 | 0 62 - |
-25 | 75 | 30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv2~3 |
|||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 인어 Elite Mermaid (인어 정예) |
850 | 물리 20~24x1 물 64~68x1 |
22.0 66.0 |
얼음 파편 Lv1 깊은 냉각 Lv1 얼음 폭풍 Lv1 |
x10.0 | 0 86 - |
-25 | 90 | 70 | 70 | 70 | 70 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
|
이에만자 Iemanja (인어 대장) |
1,600 | 물리 9~13x4 물 32~36x4 |
44.0 136.0 |
얼음 파편 Lv1 깊은 냉각 Lv1 얼음 폭풍 Lv1 |
x13.7 | 0 99 50%x1 |
-25 | 90 | 60 | 60 | 60 | 25 | 60 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 秘薬スピリット ユミコのボウ |
육체/정신 간섭 무효 독 무효 |
||||||||||||||||
살빈 Sa Lvin (シャドウスレイヤー?? 대장) |
2,183 | 물리 39~43x4 어둠 11~15x4 대지 11~15x4 |
164.0 52.0 52.0 |
25 141 50%x1 |
75 | -25 | 75 | 250 | 690~700 | 補給ポーション 秘薬スピリット |
||||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 근접 공격을 하면 반격 회피/막기를 하면 반격 공격으로 '체력 저하' 확률 10% |
||||||||||||||||
치품천사 Seraph (치품천사 일반) |
3,462 | 물리 70~79x2 빛 74~76x2 |
149.0 150.0 |
태양광선 Lv1 정의의 시간 Lv3 |
x20.0 | 15 125 - |
100 | -25 | 70 | 45~60 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
|||||
정신 간섭 무효 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||||
치품천사 Seraph (치품천사 일반) |
3,462 | 물리 70~79x2 빛 74~76x2 |
149.0 150.0 |
태양광선 Lv1 정의의 시간 Lv3 |
x20.0 | 15 125 - |
100 | -25 | 70 | 45~60 | 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
|||||
정신 간섭 무효 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
아디라 Adira (치품천사 대장) |
17,020 | 물리 72~76x2 빛 72~76x2 |
148.0 148.0 |
태양광선 Lv2 명멸하는 빛 Lv3 점멸 Lv1 |
x25.0 | 25 152 50%x1 |
25 | 25 | 25 | 25 | 100 | -25 | 25 | 500 | 0 | |
육체/정신 간섭 무효 독 무효 여러차례 행동 |
||||||||||||||||
줄리엔 Julien (고블린 사냥꾼 대장) |
1,347 | 물리 37~41x4 대기 11~15x4 대지 11~15x4 |
156.0 52.0 52.0 |
10 139 50%x1 |
30 | 30 | 250 | 400~500 | 補給ポーション | |||||||
물리 76~80x2 대기 24~28x2 대지 24~28x2 |
156.0 52.0 52.0 |
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) 공격으로 '중독' 확률 10% |
||||||||||||||
헬레네 Helene (차크람 무희 대장) |
1,347 | 물리 47~51x4 어둠 14~18x4 |
196.0 64.0 |
10 139 50%x1 |
-25 | 50 | 250 | 400~500 | 補給ポーション キーカード・デルタ |
|||||||
물리 96~100x2 어둠 31~35x2 |
196.0 66.0 |
공격으로 '체력 저하' 확률 10% 대상과 인근의 파티원도 공격 |
||||||||||||||
에르완 Erwan (어둠의 예언자 대장) |
1,347 | 물리 30~34x4 | 128.0 | 어둠의 화살 Lv1 무기력 Lv1 |
x12.0 | 0 139 50%x1 |
50 | 75 | 25 | 250 | 400~500 | 補給ポーション | ||||
근접 피해 20%반사 공격으로 '저주' 확률 10% |
||||||||||||||||
폴 Paul (표범 전사 대장) |
2,020 | 물리 63~67x2 대기 31~35x2 대지 31~35x2 |
130.0 66.0 66.0 |
10 139 50%x1 |
30 | 30 | 250 | 400~500 | 補給ポーション キーカード・アルファ |
|||||||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
개리 Gary (켄세이 대장) |
2,020 | 물리 47~51x4 빛 14~18x4 |
196.0 64.0 |
0 139 50%x1 |
-25 | 30 | 30 | 250 | 400~500 | 補給ポーション | ||||||
정신 간섭 무효 공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
레슬리 Leslie (진주 여사제 대장) |
2,020 | 물리 14~18x4 물 47~51x4 |
64.0 196.0 |
얼음 파편 Lv1 깊은 냉각 Lv1 |
x12.0 | 0 139 50%x1 |
-25 | 75 | 250 | 400~500 | 補給ポーション キーカード・ガンマ |
|||||
정신 간섭 무효 | ||||||||||||||||
문턱의 거주자 Dweller on the Threshold (미분류 일반) |
611 | 물리 55~59x1 | 57.0 | 화염구 Lv1 | x13.1 | 10 112 - |
50 | 50 | 50 | 50 | 0 | 0 | ||||
HP의 감소분만큼 주는 피해 증가 (1%마다 +0.5%) 강제 접근 |
3. 야수
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
전투 흑표범 War Panther (전투 흑표범 일반) |
524 | 물리 32~36x1 | 34.0 | 50 62 - |
40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
근접 공격을 하면 반격 HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
정예 전투 흑표범 Elite War Panther (전투 흑표범 정예) |
1,200 | 물리 45~55x2 | 100.0 | 50 90 - |
60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv1 |
|||||
근접 공격을 하면 반격 HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
왕거미 Giant Spider (왕거미 일반) |
111 | 물리 4~10x2 | 14.0 | 독침 Lv1 | x1.3 | 5 40 - |
50 | 5 | 1~5 | 하급 생명력 물약 하급 마나 물약 マイルド体力ポーション マイルドマナポーション 解毒剤 武具 Lv1 |
||||||
정예 왕거미 Elite Giant Spider (왕거미 정예) |
965 | 물리 38~42x2 | 80.0 | 독침 Lv1 | x7.0 | 10 80 - |
50 | 75 | 50 | 60 | 25~45 | 解毒剤 武具 Lv3 |
||||
여왕거미 Spider Queen (왕거미 대장) |
568 | 물리 14~16x3 | 45.0 | 독침 Lv1 | x3.0 | 5 71 50%x1 |
50 | 100 | 190~200 | 補給ポーション 秘薬バイタリティ |
||||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
달빛 비단 거미 Moonsilk Spider (달빛 비단 거미 일반) |
194 | 물리 4~8x1 태고 16~20x1 |
6.0 18.0 |
수정 조각 Lv1 | x.8 | 5 80 - |
50 | 20 | 1~5 | 하급 생명력 물약 하급 마나 물약 マイルド体力ポーション マイルドマナポーション 補給ポーション 武具 Lv1~2 |
||||||
공격으로 MP -25 | ||||||||||||||||
정예 달빛 비단 거미 Elite Moonsilk Spider (달빛 비단 거미 정예) |
975 | 물리 24~29x1 태고 77~81x1 |
26.5 79.0 |
수정 조각 Lv1 | x3.0 | 10 100 - |
40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 75 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
|
공격으로 MP -50 | ||||||||||||||||
수정 거미 Crystal Spider (달빛 비단 거미 대장) |
2,007 | 물리 12~16x4 태고 32~36x4 |
56.0 136.0 |
수정 조각 Lv1 수정 껍질 Lv1 수정 우리 Lv1 폭발성 수정 우리 Lv1 깜박 Lv1 |
x7.0 | 25 134 50%x1 |
25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 75 | 500 | 990~1,000 | 補給ポーション マナの秘薬 クリスタル・スパイダーの心臓 |
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 |
||||||||||||||||
늑대 Wolf (늑대 일반) |
120 | 물리 6~8x2 | 14.0 | 0 80 - |
20 | 1~5 | 하급 생명력 물약 하급 마나 물약 マイルド体力ポーション マイルドマナポーション 補給ポーション 武具 Lv1 |
|||||||||
HP 50%이하로 명중률 2배 | ||||||||||||||||
정예 늑대 Elite Wolf (늑대 정예) |
288 | 물리 25~29x2 | 54.0 | 0 100 - |
50 | 15~30 | 補給ポーション 武具 Lv2 |
|||||||||
HP 50%이하로 명중률 2배 | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
아마로크 Amarok (늑대 대장) |
1,682 | 물리 38~42x2 | 80.0 | 0 107 50%x1 |
25 | 25 | 50 | 25 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 秘薬バイタリティ |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 HP 50%이하로 명중률 2배 근접 공격을 하면 반격 |
||||||||||||||||
그리핀 Griffin (그리핀 일반) |
1,750 | 물리 78~82x3 대기 25~40x3 |
240.0 97.5 |
15 90 - |
40 | 40 | 40 | 90 | 40 | 40 | 40 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
||
대상과 인근의 파티원도 공격 | ||||||||||||||||
헬리오란 Helioran (그리핀 대장) |
1,995 | 물리 29~33x4 대기 29~33x4 |
124.0 124.0 |
번개 Lv1 | x30.0 | 0 129 50%x1 |
95 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 体力の秘薬 |
||||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
그리핀도르 Gryffindor (그리핀 대장) |
8,080 | 물리 144~162x3 대기 32~36x3 |
459.0 102.0 |
연쇄 번개 Lv2 | x25.0 | 50 124 50%x1 |
75 | 75 | 200 | 340~350 | 補給ポーション | |||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 회피/막기를 하면 반격 대상과 인근의 파티원도 공격 |
||||||||||||||||
그림자 흑표범 Shadow Panther (그림자 흑표범 일반) |
306 | 물리 14~18x1 어둠 3~7x1 |
16.0 5.0 |
0 52 - |
50 | 30 | 5~15 | マイルド体力ポーション マイルドマナポーション ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 補給ポーション 武具 Lv2 |
||||||||
근접 공격을 하면 반격 | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 그림자 흑표범 Elite Shadow Panther (그림자 흑표범 정예) |
679 | 물리 33~37x1 어둠 10~14x1 |
35.0 12.0 |
0 128 - |
75 | 80 | 65~120 | 補給ポーション 武具 Lv5 |
||||||||
근접 공격을 하면 반격 | ||||||||||||||||
맨티코아 Manticore (맨티코아 일반) |
699 | 물리 51~55x1 대지 16~20x1 |
53.0 18.0 |
40 54 - |
50 | 30 | 5~15 | マイルド体力ポーション マイルドマナポーション ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 補給ポーション 武具 Lv2~3 |
||||||||
공격으로 '중독' 확률 10% 공격으로 '체력 저하' 확률 10% |
||||||||||||||||
정예 맨티코아 Elite Manticore (맨티코아 정예) |
1,508 | 물리 207~211x1 대지 68~72x1 |
209.0 70.0 |
40 128 - |
75 | 80 | 65~120 | 補給ポーション 武具 Lv5 |
||||||||
공격으로 '중독' 확률 10% 공격으로 '체력 저하' 확률 10% |
||||||||||||||||
마티액스워 Martyaxwar (맨티코아 대장) |
1,389 | 물리 44~48x2 대지 44~48x2 |
92.0 92.0 |
소생 Lv1 | x10.0 | 50 99 50%x1 |
50 | 200 | 340~350 | 補給ポーション マナの秘薬 |
||||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격으로 '체력 저하' 확률 10% 공격으로 '중독' 확률 10% |
||||||||||||||||
그림자 잠복자 Shadow Lurker (그림자 잠복자 일반) |
890 | 물리 12~16x3 어둠 39~43x3 |
42.0 123.0 |
어둠의 화살 Lv1 | x6.0 | 15 99 - |
90 | 90 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
그림자 잠복자정예 Elite Shadow Lurker (그림자 잠복자 정예) |
1,077 | 물리 26~30x2 어둠 81~85x2 |
56.0 166.0 |
어둠의 화살 Lv1 | x8.0 | 20 96 - |
30 | 30 | 30 | 30 | 90 | 90 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|
광기의 눈 Eye of Madness (그림자 잠복자 대장) |
2,250 | 물리 9~13x4 어둠 21~25x4 태고 21~25x4 |
44.0 92.0 92.0 |
어둠의 화살 Lv1 의지박약 Lv1 |
x12.2 | 25 112 50%x1 |
40 | 40 | 40 | 40 | 90 | 90 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 秘薬スピリット |
|
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 |
||||||||||||||||
그림자 감시자 Shadow Watcher (그림자 감시자 일반) |
855 | 물리 13~17x1 어둠 44~48x1 |
15.0 46.0 |
어둠의 화살 Lv1 의지박약 Lv1 |
x4.3 | 15 84 - |
30 | 30 | 50 | 30~45 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||
그림자 감시자정예 Elite Shadow Watcher (그림자 감시자 정예) |
1,111 | 물리 32~36x1 어둠 50~54x1 태고 50~54x1 |
34.0 52.0 52.0 |
어둠의 화살 Lv1 의지박약 Lv1 |
x9.7 | 0 126 - |
60 | 60 | 70 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
|||||
공포 Terror (그림자 감시자 정예) |
1,611 | 물리 32~36x1 어둠 50~54x1 태고 50~54x1 |
34.0 52.0 52.0 |
어둠의 화살 Lv1 의지박약 Lv1 |
x9.7 | 0 137 - |
60 | 60 | 70 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv4~5 |
|||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
공포의 눈 Eye of Terror (그림자 감시자 대장) |
2,007 | 물리 18~32x4 어둠 24~28x4 태고 24~28x4 |
100.0 104.0 104.0 |
어둠의 화살 Lv1 무기력 Lv1 |
x12.2 | 25 134 50%x1 |
55 | 55 | 55 | 55 | 75 | 75 | 250 | 690~700 | 補給ポーション 体力の秘薬 |
|
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 |
||||||||||||||||
촉수 괴물 Facehugger (촉수 괴물 일반) |
650 | 물리 5~9x1 대기 36~54x1 |
7.0 45.0 |
연쇄 번개 Lv1 | x5.0 | 0 90 - |
50 | 50 | 75 | 50 | 50 | 50 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|
공격으로 MP -25 공격으로 '저주' 확률 10% |
||||||||||||||||
정예 촉수 괴물 Elite Facehugger (촉수 괴물 정예) |
893 | 물리 20~24x1 대기 53~65x1 |
22.0 59.0 |
15 96 - |
50 | 50 | 65 | 35~60 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||||
공격으로 MP -25 공격으로 '저주' 확률 10% |
||||||||||||||||
에류시크톤 Erysichthon (촉수 괴물 대장) |
1,240 | 물리 6~10x4 대기 15~19x4 태고 15~19x4 |
32.0 68.0 68.0 |
수정 조각 Lv1 | x5.0 | 0 94 50%x1 |
50 | 50 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 秘薬バイタリティ |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 사망하면 인접한 대상에 불 피해 100 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
그림자 용 Shadow Dragon (그림자 용 일반) |
1,460 | 물리 35~45x2 어둠 29~33x2 불 29~33x2 |
80.0 62.0 62.0 |
급습 Lv1 | x1.2 | 40 98 - |
75 | 45 | 45 | 45 | 25 | 80 | 45 | 50 | 30~45 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 |
||||||||||||||||
말베스 Malbeth (그림자 용 대장) |
2,020 | 물리 11~15x4 어둠 24~28x4 불 24~28x4 |
52.0 104.0 104.0 |
위축의 숨결 Lv1 급습 Lv1 |
x2.1 | 25 139 50%x1 |
50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 500 | 400~500 | 補給ポーション 秘薬スピリット 鍵 |
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 |
||||||||||||||||
파오 카이 Pao Kai (그림자 용 대장) |
2,150 | 물리 21~25x4 대기 15~19x4 대지 15~19x4 |
92.0 68.0 68.0 |
연쇄 번개 Lv1 | x8.0 | 25 112 50%x1 |
95 | 95 | 350 | 490~500 | 補給ポーション マナの秘薬 パオ・カイ・ネストの鍵 |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 |
||||||||||||||||
타라레스 Taraleth (그림자 용 대장) |
2,183 | 물리 48~52x4 어둠 23~27x4 불 23~27x4 |
200.0 100.0 100.0 |
위축의 숨결 Lv1 급습 Lv1 |
x2.1 | 25 141 50%x1 |
75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 500 | 990~1,000 | 補給ポーション 秘薬バイタリティ |
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 강제 접근 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
울프 하운드 Wolf Hound (울프 하운드 일반) |
685 | 물리 25~29x2 | 54.0 | 20 120 - |
50 | 50 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||||
HP 50%이하로 명중률 2배 공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 |
||||||||||||||||
정예 울프 하운드 Elite Wolf Hound (울프 하운드 정예) |
1,099 | 물리 86~90x1 | 88.0 | 25 123 - |
50 | 50 | 70 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||||
HP 50%이하로 명중률 2배 공격을 막지 못하면 턴 끝까지 피해량 15% 증가 |
||||||||||||||||
플러피 Fluffy (울프 하운드 대장) |
1,271 | 물리 40~48x2 | 88.0 | 압도적인 습격 Lv1 | x1.0 | 50 96 50%x1 |
50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 秘薬スピリット |
|
육체/정신 간섭 무효 독 무효 공격 받는 무기가 창이면 회피력 -10/피해량 +15% 밀어내기/이동 정지 무효 HP 50%이하로 명중률 2배 |
4. 언데드
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
유령 Ghost (유령 일반) |
387 | 물리 18~22x1 태고 18~22x1 |
20.0 20.0 |
어둠의 화살 Lv1 | x2.8 | 0 91 - |
50 | 50 | 30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 |
||||||||||||||||
친절한 유령 Friendly Ghost (유령 일반) |
611 | 물리 12~16x1 태고 41~45x1 |
14.0 43.0 |
어둠의 화살 Lv1 무기력 Lv1 |
x8.0 | 0 112 - |
50 | 50 | 0 | 0 | ||||||
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 |
||||||||||||||||
정예 유령 Elite Ghost (유령 정예) |
413 | 물리 39~43x1 태고 39~43x1 |
41.0 41.0 |
어둠의 화살 Lv1 | x6.0 | 0 94 - |
75 | 75 | 50 | 15~30 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 |
||||||||||||||||
망령 Spectre (망령 일반) |
1,100 | 물리 12~16x1 태고 39~43x1 |
14.0 41.0 |
어둠의 화살 Lv1 무기력 Lv1 |
x6.0 | 0 110 - |
90 | 90 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 |
||||||||||||||||
정예 망령 Elite Spectre (망령 정예) |
1,200 | 물리 26~30x1 태고 81~85x1 |
28.0 83.0 |
어둠의 화살 Lv1 무기력 Lv1 |
x7.8 | 15 150 - |
90 | 90 | 65 | 35~60 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
에피 Ephie (망령 대장) |
2,250 | 물리 4~8x4 태고 24~28x4 어둠 24~28x4 |
24.0 104.0 104.0 |
어둠의 화살 Lv1 무기력 Lv1 |
x12.2 | 15 134 50%x1 |
40 | 40 | 40 | 40 | 90 | 90 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 秘薬スピリット |
|
육체/정신 간섭 무효 독 무효 정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 공격으로 '저주' 확률 10% |
||||||||||||||||
해골 Skeleton (해골 일반) |
387 | 물리 29~33x1 | 31.0 | 20 58 - |
30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||||||
물리 14~18x2 | 32.0 | 정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 |
||||||||||||||
정예 해골 Elite Skeleton (해골 정예) |
413 | 물리 64~68x1 | 66.0 | 25 83 - |
25 | 25 | 50 | 15~30 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||||
물리 31~35x2 | 66.0 | 정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 |
||||||||||||||
해골 창병 Skeletal Spearman (해골 창병 일반) |
1,100 | 물리 35~39x2 | 74.0 | 30 76 - |
90 | 90 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||||
물리 30~42x2 어둠 15~21x2 |
72.0 36.0 |
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 공격으로 '체력 저하' 확률 10% |
||||||||||||||
정예 해골 창병 Elite Skeletal Spearman (해골 창병 정예) |
1,200 | 물리 82~86x1 | 84.0 | 35 113 - |
90 | 90 | 65 | 35~60 | 補給ポーション 武具 Lv4 メモ |
|||||||
물리 32~98x2 어둠 10~14x2 |
130.0 24.0 |
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 공격으로 '체력 저하' 확률 10% |
||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 해골 창병 Elite Skeletal Spearman (해골 창병 정예) |
1,200 | 물리 82~86x1 | 84.0 | 35 113 - |
90 | 90 | 65 | 35~60 | 補給ポーション 武具 Lv4 メモ |
|||||||
물리 32~98x2 어둠 10~14x2 |
130.0 24.0 |
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 공격으로 '체력 저하' 확률 10% |
||||||||||||||
정예 해골 창병 Elite Skeletal Spearman (해골 창병 정예) |
1,200 | 물리 82~86x1 | 84.0 | 35 113 - |
90 | 90 | 65 | 35~60 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||||
물리 32~98x2 어둠 10~14x2 |
130.0 24.0 |
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 공격으로 '체력 저하' 확률 10% |
||||||||||||||
구울 Ghoul (구울 일반) |
387 | 물리 29~33x1 | 31.0 | 0 58 - |
30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||||||
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
정예 구울 Elite Ghoul (구울 정예) |
413 | 물리 31~35x1 어둠 31~35x1 |
33.0 33.0 |
0 83 - |
25 | 25 | 50 | 15~30 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||||
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 회피/막기를 하면 반격 |
||||||||||||||||
굶주린 구울 Ravenous Ghoul (굶주린 구울 일반) |
1,100 | 물리 60~70x1 | 65.0 | 15 100 - |
90 | 90 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||||
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 회피/막기를 하면 반격 HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 굶주린 구울 Elite Ravenous Ghoul (굶주린 구울 정예) |
1,200 | 물리 41~45x1 어둠 19~23x1 대지 19~23x1 |
43.0 21.0 21.0 |
25 113 - |
90 | 90 | 65 | 35~60 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||||
정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 회피/막기를 하면 반격 HP 50%이하로 명중률 2배 |
||||||||||||||||
레안드로스 Leander (굶주린 구울 대장) |
1,832 | 물리 32~36x4 대지 9~13x4 어둠 9~13x4 |
136.0 44.0 44.0 |
소생 Lv1 | x10.0 | 0 112 50%x1 |
50 | 50 | 200 | 340~350 | 補給ポーション 秘薬バイタリティ |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 정신 간섭 무효 독 무효 고통 주문 무효 근접 피해 20%반사 HP 50%이하로 명중률 2배 |
5. 정령
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
땅의 정령 Earth Elemental (땅의 정령 일반) |
340 | 물리 15~19x1 대지 15~19x1 |
17.0 17.0 |
단단한 껍질 Lv1 | x1.0 | 50 1 50%x1 |
90 | -25 | 30 | 5~15 | マイルド体力ポーション マイルドマナポーション ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 補給ポーション 武具 Lv2 |
|||||
매턴 HP 회복 2% | ||||||||||||||||
정예 땅의 정령 Elite Earth Elemental (땅의 정령 정예) |
800 | 물리 42~46x1 대지 42~46x1 |
44.0 44.0 |
단단한 껍질 Lv1 소생 Lv1 |
x4.0 | 50 1 50%x1 |
30 | 30 | 100 | -25 | 30 | 30 | 30 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
매턴 HP 회복 5% | ||||||||||||||||
그랄코르 Gralkor (땅의 정령 대장) |
937 | 물리 30~34x2 대지 30~34x2 |
64.0 64.0 |
석화 Lv1 분쇄 Lv2 |
x2.2 | 50 1 50%x1 |
100 | -25 | 300 | 390~400 | 補給ポーション 秘薬バイタリティ |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 매턴 HP 회복 2% 불사 |
||||||||||||||||
불의 정령 Fire Elemental (불의 정령 일반) |
1,100 | 물리 4~8x1 불 45~49x1 |
6.0 47.0 |
불 화살 Lv1 | x4.0 | 15 95 50%x1 |
100 | -25 | 30 | 30 | 30 | 30 | 40 | 15~30 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
|
사망하면 인접한 대상에 불 피해 100 | ||||||||||||||||
피라나스트 Pyrannaste (불의 정령 대장) |
2,020 | 물리 11~15x4 불 50~54x4 |
52.0 208.0 |
화염구 Lv1 불 화살 Lv1 |
x14.0 | 0 139 50%x2 |
100 | -25 | 500 | 990~1,000 | 補給ポーション マナの秘薬 |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 불사 |
||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
빛의 정령 Light Elemental (빛의 정령 일반) |
550 | 물리 2~6x1 빛 37~41x1 |
4.0 39.0 |
타오르는 빛 Lv1 | x6.0 | 0 62 50%x1 |
90 | -25 | 40 | 15~30 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
정예 빛의 정령 Elite Light Elemental (빛의 정령 정예) |
2,222 | 물리 15~23x1 빛 135~156x1 |
19.0 145.5 |
타오르는 빛 Lv1 태양광선 Lv2 |
x11.0 | 0 145 50%x1 |
100 | -25 | 80 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
리셀린 Risellin (빛의 정령 대장) |
1,357 | 물리 4~6x4 빛 38~42x4 |
20.0 160.0 |
타오르는 빛 Lv1 | x14.7 | 0 98 50%x2 |
100 | -25 | 350 | 490~500 | 補給ポーション 秘薬スピリット |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 불사 |
||||||||||||||||
물의 정령 Water Elemental (물의 정령 일반) |
513 | 물리 4~8x1 水31~35x1 |
6.0 33.0 |
얼음 파편 Lv2 얼음 폭풍 Lv1 |
x5.0 | 0 58 50%x1 |
-25 | 90 | 30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv3 |
|||||
정예 물의 정령 Elite Water Elemental (물의 정령 정예) |
452 | 물리 11~15x1 水73~77x1 |
13.0 75.0 |
얼음 파편 Lv1 얼음 폭풍 Lv1 |
x4.4 | 0 86 50%x1 |
-25 | 100 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
|||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
아크월랜더 Acwalander (물의 정령 대장) |
1,240 | 물리 2~6x4 水35~39x4 |
16.0 148.0 |
얼음 파편 Lv1 얼음 폭풍 Lv1 물의 방패 Lv1 |
x12.0 | 0 94 50%x2 |
-25 | 100 | 300 | 390~400 | 補給ポーション マナの秘薬 |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 불사 |
||||||||||||||||
대기의 정령 Air Elemental (대기의 정령 일반) |
524 | 물리 9~13x1 대기 30~34x1 |
11.0 32.0 |
번개 Lv2 연쇄 번개 Lv2 |
x4.0 | 0 62 50%x1 |
-25 | 90 | 30 | 5~15 | ミディアム体力ポーション ミディアムマナポーション 強力体力ポーション 強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv2~3 |
|||||
정예 대기의 정령 Elite Air Elemental (대기의 정령 정예) |
552 | 물리 9~13x1 대기 71~83x1 |
11.0 77.0 |
번개 Lv2 연쇄 번개 Lv2 |
x7.0 | 0 86 50%x1 |
-25 | 100 | 60 | 25~45 | 補給ポーション 武具 Lv3~4 |
|||||
샬웬드 Shalwend (대기의 정령 대장) |
1,389 | 물리 6~10x6 대기 21~25x6 |
48.0 138.0 |
번개 Lv1 연쇄 번개 Lv1 |
x10.0 | 0 99 50%x2 |
-25 | 100 | 500 | 990~1,000 | 補給ポーション 体力の秘薬 |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 불사 |
||||||||||||||||
그림자 정령 Shadow Elemental (그림자 정령 일반) |
867 | 물리 2~6x2 어둠 55~59x2 |
8.0 114.0 |
0 84 50%x1 |
-25 | 90 | 45 | 20~35 | 強力体力ポーション 強力マナポーション 超強力体力ポーション 超強力マナポーション 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||||
근접 피해 20%반사 | ||||||||||||||||
명칭 | HP | 근접 피해량/평균 | 마법/위력 | 방어력 회피력 막기 |
마법 저항 | Exp | Gold | 전리품 | ||||||||
원거리 피해량/평균 | 능력 | 불 | 물 | 대지 | 대기 | 빛 | 어둠 | 태고 | ||||||||
정예 그림자 정령 Elite Shadow Elemental (그림자 정령 정예) |
1,210 | 물리 8~12x1 어둠 105~115x1 |
10.0 110.0 |
0 104 50%x1 |
-25 | 100 | 70 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||||
근접 피해 20%반사 | ||||||||||||||||
공포 Terror (그림자 정령 정예) |
1,510 | 물리 8~12x1 어둠 105~115x1 |
10.0 110.0 |
0 133 50%x1 |
-25 | 100 | 70 | 50~80 | 補給ポーション 武具 Lv4 |
|||||||
근접 피해 20%반사 | ||||||||||||||||
신샨 Sinshan (그림자 정령 대장) |
1,995 | 물리 4~8x4 어둠 54~58x4 |
24.0 224.0 |
의지박약 Lv1 주문 해체 Lv1 무기력 Lv1 |
x1.0 | 0 129 50%x2 |
-25 | 100 | 350 | 490~500 | 補給ポーション 体力の秘薬 |
|||||
육체/정신 간섭 무효 독 무효 근접 피해 20%반사 불사 |
몬스터의 마법
※ 이 항목의 내용은 'loca.xml' 파일의 내용을 가져온 것으로 효과에 대한 상세 데이터는 없습니다.※ 한국어판의 효과 설명이 잘못된 극히 일부분은 일본어판의 내용을 기준으로 수정하고 있습니다.
※ 따라서 이 항목은 참고용으로 보시고 게임의 몬스터 도감을 확인하는 것이 좋습니다.
1. 몬스터 마법 (MONSTER_SPELL)
이름 | 효과 |
---|---|
완전한 주문 해체 | MONSTER_SPELL_ABSOLUTE_PURGE |
주문 해체 | {4}{7}의 범위{6} 안에서 {3}임의의 파티 버프를 제거합니다{6}. |
전장의 혼 | {4}현재 타일 상의 모든 우호적인 대상에{6} 전투의 정신 효과를 적용해 {1}근접 및 원거리 피해{6}를 {1}{7}{6}% 높여 줍니다. |
깜박 | MONSTER_SPELL_BLINK |
천상의 갑옷 | {4}같은 타일에 있는 대상 아군{6}은 "천상의 갑옷" 혜택을 받습니다. 천상의 갑옷은 다음 {5}{8}턴{6} 동안 가해질 {0}{7}{6}피해에서 대상자를 {1}보호{6}합니다. |
연쇄 번개 | {4}{8}타일{6} 안에 있는 {4}모든 파티원{6}에게 {2}{7}{6}의 피해(대기)를 입힙니다. |
의지박약 | {4}{7}타일{6} 안에 있는 플레이어에게 {3}"의지 저하"{6} 효과를 시전합니다. |
수정 조각 | {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 1명의 파티원에게 {2}{7}{6}의 피해(태고)를 입힙니다. |
수정 우리 | MONSTER_SPELL_CRYSTAL_CAGE |
폭발성 수정 우리 | MONSTER_SPELL_EXPLOSIVE_CRYSTAL_CAGE |
수정 껍질 | MONSTER_SPELL_CRYSTAL_SHELL |
암흑의 신성 | MONSTER_SPELL_DARK_NOVA |
어둠 회복 | MONSTER_SPELL_DARK_RESTORATION |
깊은 냉각 | {4}{7}의 범위{6} 안에 있는 모든 파티원을 공격해 {3}"마비"{6}의 해로운 효과 피해를 입습니다. |
함정 | MONSTER_SPELL_ENTRAPMENT |
화염폭풍 | MONSTER_SPELL_FIRE_STORM |
화염구 | {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 {4}모든 파티원{6}에게 {2}{7}{6}의 피해(불)를 입힙니다. |
불 화살 | {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 1명의 파티원에게 {2}{7}{6}의 피해(불)를 입힙니다. |
점멸 | MONSTER_SPELL_FLICKER |
명멸하는 빛 | 회피 수치를 {8}턴 동안 {7}%만큼 증가시킵니다. |
타오르는 빛 | {4}{8}타일{6} 안에 있는 플레이어가 {2}{7}{6}의 피해(빛)를 입습니다. |
눈부신 빛 | MONSTER_SPELL_GLARINGLIGHT |
거대한 바람 방패 | MONSTER_SPELL_GREATER_WIND_SHIELD |
돌풍 | MONSTER_SPELL_GUST_OF_WIND |
정의의 시간 | {1}근접 및 원거리 공격력{6}을 {1}{8}%{6}만큼 증가시키고, {1}근접 피해, 원거리 피해, 마법력{6}을 {5}{9}턴{6} 동안 {1}{7}%{6}만큼 증가시킵니다. |
얼음 파편 | {4}{8}의 범위{6} 안에서 대상이 된 파티원에게 {2}{7}{6}의 피해(물)를 입힙니다. 피해를 받은 파티원은 {3}일반 막기 시도{6}를 {3}하지 못하거나{6} 일반 막기 시도가 남아 있지 않은 경우 근접 막기 시도를 하지 못합니다. |
얼음 폭풍 | {4}{8}타일{6} 안에 있는 {4}모든 파티원{6}에게 {2}{7}{6}의 피해(물)를 입힙니다. 피해를 받은 파티원은 {3}일반 막기 시도{6}를 {3}하지 못하거나{6} 일반 막기 시도가 남아 있지 않은 경우 근접 막기 시도를 하지 못합니다. |
점화 | MONSTER_SPELL_IGNITION |
전소 | MONSTER_SPELL_INCINERATE |
번개 | {4}{8}{6}타일 안에 있는 플레이어에게 {2}{7}{6} 의 피해(대기)를 입힙니다. |
번개의 숨결 | MONSTER_SPELL_LIGHTNING_BREATH |
물의 방패 | {4}같은 타일에 있는 대상 동맹{6}에게 "물의 방패"효과가 적용되 {1}모든 피해{6}가 {1}{7}{6}% 감소합니다. |
대량 치유 | {4}전체 멤버{6}의 생명력을 {0}{7}{6} 회복시킵니다. |
압도적인 습격 | {1}막을 수 없는{6} {2}근접 공격{6}을 1번 수행합니다. 피격자는 {5}현재 턴{6}의 남은 시간 동안 {3}공격을 막을수 없습니다.{6}. |
평정 | {4}{7}의 범위{6} 안에 있는 파티원을 공격해 {3}"수면"{6} 피해를 입힙니다. |
석화 | {4}{7}의 범위{6} 안에 있는 모든 파티원을 공격해 {3}"마비"{6}의 해로운 효과 피해를 입습니다. |
독 침 | {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 플레이어가 {2}{7}{6}의 피해(대지)를 입고 {3}"중독"{6} 효과에 걸립니다. |
정화의 빛 | {4}같은 타일{6}에 있는 각 동맹으로부터 {1}불리한 임의의 효과를 제거합니다{6}. |
소생 | {4}전체 무리{6}가 유리한 소생 효과를 얻어 {5}{8}턴{6} 동안 각 턴 끝에 {0}{7}{6}의 생명력을 회복합니다. |
어둠의 화살 | {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 1명의 파티원에게 {2}{7}{6}의 피해(암흑)를 입힙니다. |
단단한 껍질 | {4}전체 무리{6}에게 단단한 껍질이 주어져 {1}방어력{6}이 {1}{7}{6}만큼 증가합니다. |
대기의 정령 소환 | MONSTER_SPELL_SUMMON_AIR_ELEMENTAL |
태양광선 | {4}{8}의 범위{6} 안에 있는 {4}대상 파티원{6}에게 {2}{7}{6}의 피해(빛)를 입힙니다. |
무기력 | {4}{7}의 범위{6} 안에 있는 플레이어가 {3}"마비"{6} 효과에 걸립니다. |
쓰나미 | MONSTER_SPELL_TSUNAMI |
위축의 숨결 | MONSTER_SPELL_WITHERING_BREATH |
2. 몬스터 버프 (MONSTER_BUFF)
이름 | 효과 |
---|---|
산성 물보라 | 방어 값이 {0}% 감소하며 일반 및 근접 막기 시도(최소 1번)의 {1}%가 제거됩니다. |
고통 | 대상이 받는 모든 근접 및 원거리 공격에 {0}의 피해(어둠)이 추가됩니다. |
전장의 혼 | 근접 및 원거리 피해가 {0}% 증가합니다. |
천상의 갑옷 | 대상자에게 가해질 피해를 최대 {0}만큼 흡수합니다. 모든 피해를 흡수하면 사라집니다. |
냉기 | 근접 및 원거리 공격력이 {0}(최소 1까지)만큼 감소합니다. 턴 끝까지 지속됩니다. |
마비 | 근접 및 원거리 공격력이 {0}(최소 1까지)만큼 감소합니다. |
수정 껍질 | 방어 수치가 {0}만큼 증가하고 7대 마법 계열 모두에 대해 저항력이 {1}만큼 증가합니다. |
명멸하는 빛 | 회피 수치를 {0}%만큼 증가시킵니다. |
동상 | MONSTER_BUFF_FROSTBITE |
출혈 | 턴의 끝에 출혈을 일으킨 공격으로 인해 잃은 생명력의 {0}%와 동일한 양의 피해를 가합니다. |
눈부신 빛 | 회피 수치가 {0}만큼 증가합니다. {1}턴 동안 지속됩니다. |
거대한 바람 방패 | 회피 수치가 {0}만큼 증가하고 막기 확률이 {1}% 점 증가합니다. {2}턴 동안 지속됩니다. |
조화 | 대상이 {0}턴 동안 진정 상태가 되어 파티가 근접 공격 범위에 있을 때만 파티를 공격합니다. |
정의의 시간 | 근접 및 원거리 공격력을 {0}%만큼 증가시키고, 근접 피해, 원거리 피해, 마법력을 {1}%만큼 증가시킵니다. |
점화 | 불의 정령이 {0}턴 후에 더 커집니다. |
굳은 몸 | 대상이 움직이지 못합니다. |
정체 | 대상의 턴을 건너뛰며 공격, 능력 또는 주문의 대상이 될 수 없습니다. |
물의 방패 | 받는 피해가 피해 감소 전에 {0}% 감소합니다. |
기절 | 대상의 턴을 건너뛰며 회피 값과 모든 막기 시도가 0으로 설정됩니다. |
마나 분출 | 주문을 시전할 때까지 지속되며 대상에게 {0}의 피해(태고)를 입힙니다. |
기억의 공백 | 마법을 시전하지 못합니다. |
무방비 | 대상이 막지 못합니다. |
진동 | 수정 반구가 진동하기 시작하여 {0}턴 후에 폭발합니다. |
독 | 회피 값이 {0}만큼 감소합니다. 각 턴의 끝에 {1}의 피해(대지)를 입습니다. |
도발 | "도발"한 파티원이 공격, 능력 또는 주문의 대상으로 선택됩니다. |
소생 | 각 턴의 끝에 {0}의 생명력을 회복시켜 줍니다. |
그림자 은신 | 다음 근접 또는 원거리 공격이 빗나가며 "그림자 은신"를 제거합니다. |
수면 | 대상의 턴을 건너뛰며 회피 값과 모든 막기 시도가 0으로 설정됩니다. 대상이 공격을 받으면 바로 끝납니다. |
단단한 껍질 | 방어 값이 {0}만큼 증가합니다. |
찢겨진 갑옷 | 방어 값이 {0}만큼 감소합니다. |
공포 | 대상이 파티에서 멀리 이동합니다. |
시간 정지 | 구체 바깥의 적은 공격을 받지도 않으며 스스로 공격하거나 움직일 수 없습니다. |
시간 정체 | 대상의 턴을 건너뛰며 공격, 능력 또는 주문의 대상이 될 수 없습니다. |
소멸 | 대상이 주문을 시전할 때마다 사라집니다. |
약점 | 근접 및 원거리 피해가 {0}% 감소하고 각 턴 끝에 {1}의 피해(어둠)를 입습니다. |
3. 몬스터 능력 (MONSTER_ABILITY)
이름 | 효과 |
---|---|
모함 | MONSTER_ABILITY_BACKSTAB |
우두머리 | 신체 및 정신의 조작과 독 피해에 면역 상태가 됩니다. |
열망 | 피해 감소 전에 근접 피해의 {0}%가 불 피해로 전환됩니다. |
돌격 | 근접전에 가담하여 {4}{8}의 범위{6} 안에서 항상 명중하고 {1}절대 차단당하지 않으며{6} {0}%의 피해를 입히는 {2}근접 공격{6}을 1회 가합니다. |
약화의 일격 | 적의 공격이 성공하면 플레이어가 {0}% 확률로 "의지 저하" 상태가 됩니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다. |
분쇄 | 파티원 전원을 대상으로 {1}막을 수 없는{6} {2}근접 공격{6}을 1번 수행합니다. 적중당하면 기절할 수도 있습니다. |
컬링 | MONSTER_ABILITY_CURLING |
저주의 일격 | 적의 공격이 성공하면 플레이어가 {0}% 확률로 "저주"에 걸리게 됩니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다. |
악마의 혈통 | 빛 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다. |
분노 | 현재 생명력이 최대 생명력의 {0}% 미만인 경우 명중률이 2배 증가합니다. |
폭파 | 죽을 때 같은 타일에 있는 모든 적과 인접 타일에 있는 모든 파티원이 {0}의 피해(불)를 입습니다. |
집중 | 마인트 컨트롤을 당하지 않습니다. |
거구 | 창으로 공격을 받을 경우 회피 값이 {0}만큼 감소합니다. 창으로 받은 공격의 피해가 {1}% 증가합니다. 밀치기 효과에 면역입니다. |
마나 빨아들이기 | 공격이 성공할 때마다 대상의 마나가 {0}만큼 감소합니다. |
순교 | 죽을 때 {4}현재 타일에 있는 모든 아군{6}에게 정의의 시간을 적용시켜 {1}근접 및 원거리 공격력{6}을 {1}{8}%{6}만큼 증가시키고, {1}근접 피해, 원거리 피해, 마법력{6}을 {1}{7}%{6}만큼 증가시킵니다. |
고통 반사 | 공격자에게 반격해 모든 피해의 {0}%를 반사합니다. |
관통 공격 | 공격이 성공하면 {7}% 확률로 대상 파티원의 방어 수치를 {8} 포인트 무시합니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다. |
독살의 일격 | 적의 공격이 성공하면 플레이어가 {0}% 확률로 "중독" 상태가 됩니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다. |
밀치기 | MONSTER_ABILITY_PUSH |
소생 | 각 턴의 끝에 최대 생명력의 {0}%를 회복시켜 줍니다. |
집요 | 이번 턴에 막지 않은 모든 공격으로 인해 턴 끝까지 다음 공격의 대미지가 {0}% 증가합니다. |
보복 | 근접 공격을 받을 때 첫 번째 공격에 대해 공격자에게 1번의 근접 반격을 수행합니다. |
파문 | MONSTER_ABILITY_RIPPLE |
그림자 은신 | MONSTER_ABILITY_SHADOW_CLOAK |
섞기 | MONSTER_ABILITY_SHUFFLE |
광속 | 각 턴마다 여러 개의 동작을 수행합니다. |
속박된 유령 | 근접하여 교전하게 됩니다. |
충격의 일격 | 적의 공격이 성공하면 플레이어가 {0}% 확률로 "기절"합니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다. |
휩쓸기 | 근접 공격이 대상과 인근 파티원을 강타합니다. |
부풀리기 | MONSTER_ABILITY_SWELL |
급습 | {4}각 파티원{6}에게 {1}절대 막을 수 없는{6} {2}근접 공격{6}을 한 번 가하여 {2}{7}{6}의 피해를 입힙니다. 맞은 파티원이 {8}% 확률로 "기절" 상태가 됩니다. |
궁극의 화염 방패 | MONSTER_ABILITY_ULTIMATE_FIRE_SHIELD |
언데드 | 마인트 컨트롤, 중독, 고통을 당하지 않습니다. |
제지 불가 공격 | 근접 막기 시도가 항상 실패하며 공격이 성공하면 대상 파티원의 막기 확률이 {0}% 포인트만큼 감소합니다. |
소멸 | MONSTER_ABILITY_VANISH |
앙심 | 공격을 회피하거나 막을 때마다 추가로 공격 기회를 얻습니다. |
대기 마법에 취약 | 대기 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다. |
암흑 마법에 취약 | 어둠 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다. |
대지 마법에 취약 | 대지 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다. |
불 마법에 취약 | 불 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다. |
빛 마법에 취약 | 빛 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다. |
물 마법에 취약 | 물 피해를 받을 경우 피해 감소 전에 피해가 {0}% 증가합니다. |
무력의 일격 | 적의 공격이 성공하면 플레이어가 {0}% 확률로 "체력 저하" 상태가 됩니다. 치명타의 경우 확률이 100%입니다. |
상점
1. 마법 상점/여관/신전
불 | 대기 | 물 | 대지 | 불 | 암흑(어둠) | 태고 | 여관(※) | 신전 | |
해안의 소르피갈 | ○○ | ○○ | ○ | ○○ | ○○ | ○ | ○○ | 6×10.00=60 | ○ |
시헤이븐 | ○ | ○○○ | ○ | ○ | ○○○○ | ○○ | ○ | 13×19.23=250 | ○ |
크랙 | ○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○ | ○ | ○ | 12×16.67=200 | |
항만 지구 | ○○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○ | ○○○○ | 15×30.00=450 | ○ |
빈민가 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○○○○ | ○○○ | 16×27.44=439 | |
아긴 반도[119-55]의 아이다스 | 9×11.11=100 | ||||||||
아긴 반도[85-47]의 타말 | 20×27.50=550 | ||||||||
철야 예배당B3[1-2]의 세아 부인 | 12×20.83=250 | ||||||||
라에가이르 요새1F[24-24]의 닐라 | 4×37.50=150 |
※ 「최대 판매 개수 × 단가 = 최대 판매 가격」, 소지하고 있는 공급품이 있는 경우, 「판매 개수 - 소지 개수 × 단가」의 액수만 지불한다.
2. 아이템 상점
★ 아래의 모든 상점은 아침 8시에 입고 (휴식시는 0시)※ 두루마리의 경우 Lv3이 전문가, Lv4가 달인, Lv5가 거장 레벨이 된다.
상점 | 상품 | 상품 랭크(※) | 마법 장비 | 개수 | 특기 사항 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 접두사 | 접미사 | ||||
해안의 소르피갈의 무기 상점 | 근접 무기/원거리 무기 | 80% | 20% | 50% | 14 | |||||
근접 무기/원거리 무기 | 80% | 20% | 100% | 100% | 1 | |||||
해안의 소르피갈의 방어구 상점 | 갑옷/머리 방어구 | 80% | 20% | 50% | 19 | |||||
갑옷/머리 방어구 | 80% | 20% | 100% | 50% | 1 | 79%의 상품이 「불의 수호」 | ||||
해안의 소르피갈의 잡화 상점 | 하급 생명력 물약 | 10 | ||||||||
하급 마나 물약 | 10 | |||||||||
해독제 | 10 | |||||||||
지팡이 | 83% | 17% | 50% | 3 | ||||||
장신구 | 77% | 23% | 100% | 50% | 5 | |||||
투시 | 100% | 3 | ||||||||
속삭이는 그림자 | 100% | 3 | ||||||||
성장의 영약 | 1 | 재입고 없음 | ||||||||
정화의 물약 | 10 | |||||||||
해독제 | 10 | |||||||||
약화 치료의 물약 | 10 | |||||||||
상점 | 상품 | 상품 랭크(※) | 마법 장비 | 개수 | 특기 사항 | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 접두사 | 접미사 | ||||
시헤이븐의 무기 상점 | 근접 무기/원거리 무기 | 47% | 53% | 25% | 25% | 15 | 20%의 상품이 「지진」 | |||
검 | 83% | 17% | 100% | 25% | 5 | 79%의 상품이 「지진」 | ||||
시헤이븐의 방어구 상점 | 갑옷/머리 방어구 | 47% | 53% | 25% | 25% | 15 | ||||
갑옷/머리 방어구 | 83% | 17% | 100% | 25% | 10 | |||||
시헤이븐의 잡화 상점 | 지팡이 | 47% | 53% | 25% | 25% | 6 | 20%의 상품이 「불타는」/「불의 수호」 | |||
목걸이 | 100% | 100% | 100% | 5 | 79%의 상품이 「불의 수호」 | |||||
반지 | 100% | 100% | 25% | 5 | 79%의 상품이 「불의 수호」 | |||||
석궁 | 83% | 17% | 100% | 25% | 5 | 79%의 상품이 「불타는」/「불의 수호」 | ||||
중급 생명력 물약 | 10 | |||||||||
중급 마나 물약 | 10 | |||||||||
상급 생명력 물약 | 10 | |||||||||
상급 마나 물약 | 10 | |||||||||
불/빛/어둠의 두루마리 | 50% | 50% | 4 | |||||||
정화의 물약 | 10 | |||||||||
해독제 | 10 | |||||||||
약화 치료의 물약 | 10 | |||||||||
속삭이는 그림자 | 100% | 3 | ||||||||
상점 | 상품 | 상품 랭크(※) | 마법 장비 | 개수 | 특기 사항 | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 접두사 | 접미사 | ||||
크랙의 무기 상점 | 근접 무기/원거리 무기 | 84% | 16% | 25% | 25% | 15 | ||||
단검 | 83% | 17% | 100% | 25% | 5 | |||||
크랙의 방어구 상점 | 갑옷/머리 방어구 | 84% | 16% | 25% | 25% | 15 | ||||
갑옷 | 83% | 17% | 100% | 25% | 5 | |||||
크랙의 잡화 상점 | 지팡이 | 84% | 16% | 25% | 25% | 6 | 6%의 상품이 「불타는」/「불의 수호」 6%의 상품이 「지진」/「대지의 수호」 6%의 상품이 「폭풍」/「대기의 수호」 6%의 상품이 「서리」/「물의 수호」 |
|||
반지 | 100% | 100% | 100% | 5 | 24%의 상품이 「불의 수호」 24%의 상품이 「대지의 수호」 24%의 상품이 「대기의 수호」 24%의 상품이 「물의 수호」 |
|||||
목걸이 | 100% | 100% | 25% | 5 | 24%의 상품이 「불의 수호」 24%의 상품이 「대지의 수호」 24%의 상품이 「대기의 수호」 24%의 상품이 「물의 수호」 |
|||||
槍 | 83% | 17% | 100% | 25% | 5 | 24%의 상품이 「불타는」 24%의 상품이 「지진」 24%의 상품이 「폭풍」 24%의 상품이 「서리」 |
||||
상급 생명력 물약 | 10 | |||||||||
상급 마나 물약 | 10 | |||||||||
고급 생명력 물약 | 10 | |||||||||
고급 마나 물약 | 10 | |||||||||
불/물/대기/대지의 두루마리 | 50% | 50% | 4 | |||||||
정화의 물약 | 10 | |||||||||
해독제 | 10 | |||||||||
약화 치료의 물약 | 10 | |||||||||
속삭이는 그림자 | 100% | 3 | ||||||||
상점 | 상품 | 상품 랭크(※) | 마법 장비 | 개수 | 특기 사항 | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 접두사 | 접미사 | ||||
항만 지구의 무기 상점 | 47% | 53% | 25% | 25% | 15 | 20%의 상품이 「폭풍」 | ||||
활/철퇴/도끼 | 83% | 17% | 100% | 25% | 15 | 79%의 상품이 「폭풍」 | ||||
항만 지구의 방어구 상점 | 갑옷/머리 방어구 | 47% | 53% | 25% | 25% | 25 | 20%의 상품이 「물의 수호」 | |||
중갑 | 83% | 17% | 100% | 25% | 5 | 79%의 상품이 「물의 수호」 | ||||
항만 지구의 잡화 상점 | 지팡이 | 83% | 17% | 100% | 25% | 10 | 31%의 상품이 「찬란한」/「빛의 수호」 31%의 상품이 「본그림자」/「어둠의 수호」 31%의 상품이 「비전」/「비전의 수호」 |
|||
장신구 | 100% | 100% | 100% | 15 | 31%의 상품이 「빛의 수호」 31%의 상품이 「어둠의 수호」 31%의 상품이 「비전의 수호」 |
|||||
고급 생명력 물약 | 10 | |||||||||
고급 마나 물약 | 10 | |||||||||
최상급 생명력 물약 | 10 | |||||||||
최상급 마나 물약 | 10 | |||||||||
빛/어둠/태고의 두루마리 | 50% | 50% | 5 | |||||||
정화의 물약 | 10 | |||||||||
해독제 | 10 | |||||||||
약화 치료의 물약 | 10 | |||||||||
영혼의 불빛 | 100% | 2 | ||||||||
속삭이는 그림자 | 100% | 3 | ||||||||
빈민가의 밀수업자 | 장비 | 100% | 100% | 100% | 5 | |||||
머리 방어구 | 83% | 17% | 100% | 25% | 10 | |||||
검은 송곳니단 건틀릿 | 1 | 재입고 없음 | ||||||||
두루마리 | 100% | 4 | ||||||||
비전 저항의 영약 | 1 | 재입고 없음 | ||||||||
성장의 영약 | 1 | 재입고 없음 | ||||||||
영혼의 불빛 | 100% | 8 | 재입고 없음 | |||||||
상점 | 상품 | 상품 랭크(※) | 마법 장비 | 개수 | 특기 사항 | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 접두사 | 접미사 | ||||
아긴 반도[119-55]의 아이다스 | 하급 생명력 물약 | 10 | ||||||||
하급 마나 물약 | 10 | |||||||||
투시 | 100% | 3 | ||||||||
속삭이는 그림자 | 100% | 3 | ||||||||
타오르는 결의 | 100% | 3 | ||||||||
흐르는 물 | 100% | 3 | ||||||||
장신구 이외의 장비 | 100% | 50% | 7 | |||||||
장비 | 50% | 50% | 100% | 50% | 2 | |||||
생명력의 영약 | 1 | 재입고 없음 | ||||||||
마나의 영약 | 1 | 재입고 없음 | ||||||||
아긴 반도[36-64]의 날라 | 하급 생명력 물약 | 25 | 약제상(고용인) | |||||||
중급 생명력 물약 | 25 | 이하 상동 | ||||||||
상급 생명력 물약 | 25 | |||||||||
고급 생명력 물약 | 25 | |||||||||
최상급 생명력 물약 | 25 | |||||||||
하급 마나 물약 | 25 | |||||||||
중급 마나 물약 | 25 | |||||||||
상급 마나 물약 | 25 | |||||||||
고급 마나 물약 | 25 | |||||||||
최상급 마나 물약 | 25 | |||||||||
정화의 물약 | 10 | |||||||||
해독제 | 10 | |||||||||
약화 치료의 물약 | 10 | |||||||||
활력의 영약 | 4 | 재입고 없음 | ||||||||
정신력의 영약 | 4 | 재입고 없음 | ||||||||
아긴 반도[52-27]의 후앙 | 장비 | 100% | 5 | 행상 (고용인) | ||||||
상점 | 상품 | 상품 랭크(※) | 마법 장비 | 개수 | 특기 사항 | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 접두사 | 접미사 | ||||
철야 예배당B3[1-2]의 세아 부인 | 정화의 물약 | 10 | ||||||||
해독제 | 10 | |||||||||
약화 치료의 물약 | 10 | |||||||||
고급 생명력 물약 | 10 | |||||||||
고급 마나 물약 | 10 | |||||||||
최상급 생명력 물약 | 10 | |||||||||
최상급 마나 물약 | 10 | |||||||||
부활 | 100% | 5 | ||||||||
어둠의 수호 | 100% | 5 | ||||||||
마법 제거 | 100% | 5 | ||||||||
라에가이르 요새[23-28]의 판다레오스 | 근접 무기 | 100% | 25% | 14 | ||||||
원거리 무기 | 100% | 25% | 7 | |||||||
라에가이르 요새[26-25]의 메아빈 | 방패 | 100% | 25% | 4 | ||||||
갑옷 | 100% | 25% | 8 | |||||||
篭??/장갑/장화/머리 방어구 | 100% | 25% | 21 | |||||||
라에가이르 요새[25-30]의 툐프르 | 지팡이 | 100% | 25% | 5 | ||||||
상급 생명력 물약 | 3 | |||||||||
상급 마나 물약 | 4 | |||||||||
고급 생명력 물약 | 4 | |||||||||
고급 마나 물약 | 5 | |||||||||
최상급 생명력 물약 | 5 | |||||||||
최상급 마나 물약 | 3 | |||||||||
빛의 수호의 두루마리 | 100% | 3 | ||||||||
상점 | 상품 | 상품 랭크(※) | 마법 장비 | 개수 | 특기 사항 | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 접두사 | 접미사 |
잘보고갑니다.고마워요!
답글삭제대단하네요
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