마이트 앤 매직 10 : 게임 시스템 정보

Might & Magic X: Legacy 원문 tinypink.jog.client.jp/10/Menu.html 아래 목차는 블로그 한계상 바로가기가 작동하지 않습니다. 스크롤 내려서 보시거나 검색으로 찾아보세요. 기본 정보 1. 전작과의 차이 2. 조작법 3. 옵션 4. 화면 설명 5. 캐릭터 생성 클래스 1. 클래스 초기 스테이터스 2. 클래스 설명 3. 클래스별 기술 일람 능력치 상태이상 나무통/재단/샘물 1. 나무통 2. 제단 3. 샘물 기술 1. 기술 일람 2. 상위 클래스 고유 기술 일람 훈련 고용인 플레이어의 마법 1. 불 마법 2. 대기 마법 3. 물 마법 4. 대지 마법 5. 빛 마법 6. 어둠 마법 7. 태고 마법 8. 전투 기술 몬스터 일람 1. 인간 2. 인간형 3. 야수 4. 언데드 5. 정령 몬스터의 마법 1. 몬스터 마법 (MONSTER_SPELL) 2. 몬스터 버프 (MONSTER_BUFF) 3. 몬스터 능력 (MONSTER_ABILITY) 상점 1. 마법 상점/여관/신전 2. 아이템 상점 기본 정보 1. 전작과의 차이 자동 저장은 다른 맵으로 이동하려고 한 시점에서 만들어집니다. 실제로 이동하지 않아도 만들어집니다. 그 외에 휴식을 하거나 중요한 이벤트일 때도 만들어지는 것 같습니다. 이동과 전투의 시스템은 3~5와 같고 동서남북으로 1보씩 움직이는 3D 미로형. 멀어진 상태에서도 커맨드 교전을 실시할 수 있는 반(半) 인카운트 형식입니다. 높낮이의 개념이 추가. 예를 들면 같은 맵 안에서 1층과 2층이라는 것은 같은 좌표이며, 높이가 다른 칸은 존재하지 않습니다. 참고로 백스텝에 의한 적 회피는 할 수 없습니다. 일반적인 RPG와 같이 필요 경험치를 획득하면 그 시점에서 자동적으로 레벨이 올라갑니다. (훈련소를 이용하지 않습니다.) 또한, 레벨업시에 회복을 합니다. 무기, 방어구, 마...