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폴아웃 3 : 내가 사용하는 모드 목록

오랜만에 폴아웃3 다시 시작하면서, 사용하는 모드 정리할 겸 블로그에 글 써봅니다. 여기서 소개하는 모드들은 대부분 트윅 성향의 모드들로 한글 패치판에서도 잘 동작하는 물건입니다. 그럼 목록을 하나씩 소개하겠습니다. PC용 게임 패드 사용 방법 (Xbox360 패드가 아니여도 가능) 필수 조건 360 패드, 360 패드 호환, 듀얼쇼크2 이상의 타입에서 가능함 (글쓴이는 듀얼쇼크2 유사패드) Xinput (DirectInput)을 지원하는 PC게임 권장 : 게임에서 Xbox360 컨트롤러 입력을 지원. (지원하지 않으면 게임내에서 수동으로 조작 설정해야 함) ※ 꼭 폴아웃3가 아니여도 조건에만 맞으면 다른 PC게임에서도 할 수 있는 방법입니다. 설정 방법 x360ce (XBOX 360 Controller emulator) 에서 에뮬레이터를 다운받는다. (파일명 : x360ce.App ○○ 으로 시작) x360ce.exe를 실행한다. 자신의 연결된 패드를 검사하는데 사용 가능한 제품이면 프리셋 화면에서 버튼 조작으로 확인 가능하다. 프리셋 화면에서 자신의 패드에 맞게 버튼, 트리거, 아날로그 스틱 등등을 설정해준다. 하단의 Save 를 누르고, x360ce.exe를 종료한다. 실행 파일 주변에 생성된 "x360ce.ini", "xinput1_3.dll" 파일 선택한 후, 폴아웃3 루트 폴더에 복사한다. 게임을 실행하면 게임 패드 조작이 활성화된다.   충돌/튕김 증상 해결 방법  여기서 말하는 충돌 증상이란, 특정 이벤트나 특정 지점에 진입하면 게임 오류가 발생해서 바탕화면으로 튕기는 문제가 아니라, 그냥 길을 걷다가 갑작스럽게 튕기거나 적과 조우해서 총을 몇발 쐈는데 튕기는 어이없는 상황을 말합니다. 경 험상 20~30분 정도 게임을 진행하면 어김없이 튕겨서 아주 골머리를 썩었는데요. 잘 알려진 여러 해결법을 모두 적용해봐도 전혀 증상이 나아지거나 해결되지 않았습니다....

심시티 3000 : 데이터

심시티 3000 코리아판을 기준으로 작성합니다. 기초적인 내용은 게임의 튜토리얼이나 툴팁에 있으므로 따로 설명하지 않습니다. 데이터는 영문 가이드북(PRIMA’S OFFICIAL STRATEGY GUIDE)과 아래의 사이트를 참고하였습니다. http://www.somacon.com RCI 구역 각 구역은 저밀도, 중밀도, 고밀도 구역을 지정할 수 있다. 표 1. 구역 밀도당 RCI 수요 밀도 비용 건설되는 건물의 타입 타일당 RCI 수요 공급치 주 상 공 저밀도 10 소형 18~23 17~18 17~19 중밀도 20 소형/중형 67~73 61~64 61~67 고밀도 50 소형/중형/대형 142~157 128~130 129~130 표 2. 도시의 인구수와 상공업 비율 총 인구수 C I 비율 0 ~ 32,999 17% 83% 1:5 33,000 ~ 99,999 20% 80% 1:4 100,000 ~ 132,999 22% 78% 1:3.5 133,000 ~ 165,999 25% 75% 1:3 166,000 ~ 199,999 29% 71% 1:2.5 200,000 ~ 232,999 33% 67% 1:2 233,000 ~ 365,999 50% 50% 1:1 366,000 ~ 499,999 60% 40% 1.5:1 500,000 ~ 632,999 67% 33% 2:1 633,000 ~ 765,999 71% 29% 2.5:1 766,000 ~ 899,999 75% 25% 3:1 900,000 ~ 1,032,999 76% 24% 3.2:1 1,033,000 ~ 1,165,999 77% 23% 3.5:1 1,166,000 ~ 1,568,999 79% 21% 3.7:1 1,569,000 ~ ∞ 80% 20% 4:1 높은 밀도의 구역 = 높은 인구 밀도 = RCI 수요 = 인구수 크기와 모양은 달라도 같은 크기의 건물은 동일 인구가 거주한다. (어느 밀도의 타일인지로 판단한다.) "도로에서...

사가 프론티어 : 공략

[140612] SGF.7z 해시값 (MD5) : B88E67D8F3AE97BB66241ACCDC25B86F PS판 사가 프론티어의 공략입니다. 2013/02/12 : 공략 작성 완료 2014/06/12 : 티들리위키에서 HTML로 변환, 다수의 내용 추가/수정 작성 후기 아 오랜만에 재미있게 게임했습니다. 역시 재미있어요 사가 시리즈. 공략 작성에 2주 걸렸습니다. 처음 예상으로는 5일이면, 끝내겠지 했는데 2주라니! 공략 인덱스 시스템 게임 시스템 리전 맵 유용한 정보 - 육성 관련 유용한 정보 - 전투 관련 유용한 정보 - 아이템 관련 유용한 정보 - 기타 시나리오 공략 주인공 공략 블루 쿤 T260G 레드 에밀리아 아세루스 류트 리전 공략 리전 공략 아이템 무기 중화기 방어구 고유 장비 도구 상점 동료 동료 캐릭터 일람 성장 자질 데이터 번뜩임 적성표 술법의 자질 보유 캐릭터 몬스터 통상 몬스터 통상 몬스터 - 스테이터스 통상 몬스터 - 방어력 통상 몬스터 - 전리품 통상 몬스터 - 흡수 능력 통상 몬스터 - 빙의 효과 상위 몬스터 상위 몬스터 - 스테이터스 상위 몬스터 - 방어력 상위 몬스터 - 전리품 상위 몬스터 - 흡수 능력 상위 몬스터 - 빙의 효과 기술/술법 기술 범례 휴먼 기술 휴먼 기술 - 성능 휴먼 기술 - 상세 휴먼 기술 - 간파 휴먼 기술 - 번뜩임 요마 기술 요마 기술 - 성능 요마 기술 - 상세 몬스터 기술 몬스터 기술 - 성능 몬스터 기술 - 상세 메카 기술 메카 기술 고유 기술 고유 기술 술법 술법 일람

언리미티드 사가 - 혼돈의 지배자

최종 보스 - 혼돈의 지배자 전 주인공 공통의 최종 보스로 "혼돈의 지배자"가 출현한다. 이 녀석을 쓰러뜨리지 못 하면 엔딩을 볼 수 없으므로 반드시 넘어야 될 적. 혼돈의 지배자는 마지막 시나리오의 7대 경이에서 싸웠던 중간 보스의 기술을 일부 흡수한 형태로 나타난다. 즉, 주인공마다 추가 기술이 다르다는 것이다. 중간 보스를 쓰러뜨린 직후 연속으로 혼돈의 지배자와 싸우게 된다. (연전) 혼돈의 지배자와의 전투에 돌입하면 아군의 HP가 전부 회복, LP는 50% 만큼 회복한다. 제4형태까지 있으며, 다음 형태로 변할 때 보스의 현재 HP는 그대로 유지된다. 공통 데이터 방어 능력 (1~3 형태) 참격 타격 사격 열 냉 전 빛 LP 특수 내성 오행 전 속성 3 3 3 2 2 2 2 E 7 3 제1~3형태는 간혹 모든 방어능력이 1이 된다.(LP 방어는 제외) 게임에서 확인할 방법이 없기에 데미지의 양으로만 파악할 수 있다. 제4형태의 방어 능력은 데이터가 없으므로 미기재 모든 형태에는 <전용 기술+흡수 기술> 이외 금주 술법이나 각 오행 술법의 최고급 공격 술법을 사용한다. 흡수한 기술 중간 보스의 기술을 흡수하여 혼돈의 지배자가 사용한다. 제1~4형태까지 사용할 수 있다. 주인공 중간 보스 흡수 기술명 로라 A 버질 게레이오스 섀도우 브레스 로라 B 대걸 보스 천.지.견 벤트 투스 블러드베인 하인들 쥬디 클라이드 블랙스톰 허공진 캐쉬 A 레온 버건디 플라즈마 샤워 캐쉬 B 진인의 전투 메카 플라즈마 샤워 루비 진 무어 백화만발 마이스 팬텀 트리플 제로 아믹 융 크림슨 레인 로스트 스펠 기술명(대상) HP 공격력 LP 공격력 공격 횟수 무기 회피 방패 회피 마법 방패 속성 특수 효과 섀도우 브레스(단) 12 5 3 E D E 빛 독+암흑+기절+체력 저하 천.지.견(단) 27 5 3 E D E 참격 - 하인들(단) 2 3 2 ...

언리미티드 사가 - 고정 보물상자

고정 보물상자에서 아이템 입수 방법 통상의 보물 상자는 아이템의 소재, 타입이 전부 랜덤으로 되어 있어서 원하는 아이템을 얻기 곤란하다. 하지만, 일부 고정 배치의 보물상자(이하 보상)은 특정의 소재로 고정되어 출현하는 것이 있다. 소재 : 금속/귀금속류 타입 : 랜덤 지역 시나리오 맵 보상 위치 소재 라크반 검사가 잃어버린 물건 불사신의 동굴 남동쪽 정령은 이외 빛모래 폭포 쵸로페로 투기장 유적 투기장 유적 남동쪽(문 L10) 정령은/다마스쿠스 이외 셀린 가라앉은 마을 로안의 마을 동부 맵/북쪽 지붕 안 정령은/다마스쿠스 이외 이스칸다리아 사막의 신기루 사막 모래 지옥에 있는 고정 보상 정령은/다마스쿠스 이외 사막 횡단 에스카타 에스카타 성 에스카타 성 유적 1층 동쪽 작은 방(해골) 납/철/강철/운철/정령은/다마스쿠스 고정 옥좌의 온기 유적의 마물 상기 표에 나온 정보대로 해당 위치의 보상에서 고정 소재의 아이템이 나온다. 다만, 다른 보상과 마찬가지로 시나리오에서 보상을 열면 타임 오버나 마을 귀환 등으로 재진입하여도 재생성되지는 않는다. 따라서 원하는 아이템을 얻기 위해서는 보상을 열기 전에는 "간파하기" 스킬로 릴의 난이도를 낮추고, "점치기" 스킬로 보상의 내용물 확인하는 작업을 통해 원하는 템을 노리도록 하자.