1월, 2013의 게시물 표시

언리미티드 사가 - 혼돈의 지배자

최종 보스 - 혼돈의 지배자 전 주인공 공통의 최종 보스로 "혼돈의 지배자"가 출현한다. 이 녀석을 쓰러뜨리지 못 하면 엔딩을 볼 수 없으므로 반드시 넘어야 될 적. 혼돈의 지배자는 마지막 시나리오의 7대 경이에서 싸웠던 중간 보스의 기술을 일부 흡수한 형태로 나타난다. 즉, 주인공마다 추가 기술이 다르다는 것이다. 중간 보스를 쓰러뜨린 직후 연속으로 혼돈의 지배자와 싸우게 된다. (연전) 혼돈의 지배자와의 전투에 돌입하면 아군의 HP가 전부 회복, LP는 50% 만큼 회복한다. 제4형태까지 있으며, 다음 형태로 변할 때 보스의 현재 HP는 그대로 유지된다. 공통 데이터 방어 능력 (1~3 형태) 참격 타격 사격 열 냉 전 빛 LP 특수 내성 오행 전 속성 3 3 3 2 2 2 2 E 7 3 제1~3형태는 간혹 모든 방어능력이 1이 된다.(LP 방어는 제외) 게임에서 확인할 방법이 없기에 데미지의 양으로만 파악할 수 있다. 제4형태의 방어 능력은 데이터가 없으므로 미기재 모든 형태에는 <전용 기술+흡수 기술> 이외 금주 술법이나 각 오행 술법의 최고급 공격 술법을 사용한다. 흡수한 기술 중간 보스의 기술을 흡수하여 혼돈의 지배자가 사용한다. 제1~4형태까지 사용할 수 있다. 주인공 중간 보스 흡수 기술명 로라 A 버질 게레이오스 섀도우 브레스 로라 B 대걸 보스 천.지.견 벤트 투스 블러드베인 하인들 쥬디 클라이드 블랙스톰 허공진 캐쉬 A 레온 버건디 플라즈마 샤워 캐쉬 B 진인의 전투 메카 플라즈마 샤워 루비 진 무어 백화만발 마이스 팬텀 트리플 제로 아믹 융 크림슨 레인 로스트 스펠 기술명(대상) HP 공격력 LP 공격력 공격 횟수 무기 회피 방패 회피 마법 방패 속성 특수 효과 섀도우 브레스(단) 12 5 3 E D E 빛 독+암흑+기절+체력 저하 천.지.견(단) 27 5 3 E D E 참격 - 하인들(단) 2 3 2 ...

언리미티드 사가 - 고정 보물상자

고정 보물상자에서 아이템 입수 방법 통상의 보물 상자는 아이템의 소재, 타입이 전부 랜덤으로 되어 있어서 원하는 아이템을 얻기 곤란하다. 하지만, 일부 고정 배치의 보물상자(이하 보상)은 특정의 소재로 고정되어 출현하는 것이 있다. 소재 : 금속/귀금속류 타입 : 랜덤 지역 시나리오 맵 보상 위치 소재 라크반 검사가 잃어버린 물건 불사신의 동굴 남동쪽 정령은 이외 빛모래 폭포 쵸로페로 투기장 유적 투기장 유적 남동쪽(문 L10) 정령은/다마스쿠스 이외 셀린 가라앉은 마을 로안의 마을 동부 맵/북쪽 지붕 안 정령은/다마스쿠스 이외 이스칸다리아 사막의 신기루 사막 모래 지옥에 있는 고정 보상 정령은/다마스쿠스 이외 사막 횡단 에스카타 에스카타 성 에스카타 성 유적 1층 동쪽 작은 방(해골) 납/철/강철/운철/정령은/다마스쿠스 고정 옥좌의 온기 유적의 마물 상기 표에 나온 정보대로 해당 위치의 보상에서 고정 소재의 아이템이 나온다. 다만, 다른 보상과 마찬가지로 시나리오에서 보상을 열면 타임 오버나 마을 귀환 등으로 재진입하여도 재생성되지는 않는다. 따라서 원하는 아이템을 얻기 위해서는 보상을 열기 전에는 "간파하기" 스킬로 릴의 난이도를 낮추고, "점치기" 스킬로 보상의 내용물 확인하는 작업을 통해 원하는 템을 노리도록 하자.

언리미티드 사가 - 추천 무기 기술

추천 무기 기술 (체술 포함) 성장도 : 무기별 사용자의 능력치(힘 또는 기술)에 의존. <HP 데미지>에 매우 큰 영향을 준다. (예 : 단검 기사용 시, '기술' 능력치에 의존) LP 데미지와는 관계 없다. HP/LP 데미지 : 각각의 데미지 판정의 기본치 효율성이 좋고, 쉽게 사용 가능한 추천 기술의 이름에는 굵은 글씨 로 표시함 HP 데미지에 의한 LP 데미지 판정 계산식 (간략) 공격이 명중한 횟수 + 상대에게 준 HP 데미지량에 의한 수정치 HP 데미지량이 아래의 조건을 만족할 때마다 수정치 +1 (최대 4까지) HP 데미지 499 이상 = 대상의 현재 HP 이상 HP 데미지 999 이상 = 대상의 최대 HP 이상 LP 데미지계 일격에 줄수 있는 최대 LP 데미지는 3 이다. 그 이상의 LP 데미지를 주기 위해서는 연계가 반드시 필요하다. 또한, 공격 횟수가 많을수록 LP에 주는 데미지 판정 기회가 많아진다. 다만, 일격에 줄 수 있는 LP 데미지는 3까지이며, 연계에서도 마찬가지로 각 공격 횟수마다 LP 데미지가 계산되고 최종적으로 게임 화면에서 표시되는 LP 데미지가 나온다. 계통 기술명 어빌리티 성장도 HP 데미지 LP 데미지 공격 횟수 속성 특수 효과 체술 천수관음 펀치(경량) L4 6 6 3 6 타격 - 드래곤킥 발차기(경량) L4 9 30 5 3 타격 - 단검 블러디메리 마비찌르기 L4 5 20 7 3 사격 기절 더티댄스 저미기 L4 5 25 6 5 참격 - 장검 멀티웨이 십자베기 L4 7 15 5 4 참격 - 도끼 고속네뷸러 시간차 L4 9 30 7 3 참격+사격 - 지팡이 전신강타 강타 L4 5 20 4 4 타격 체력 저하 창 독묘점혈 에이밍 L4 7 25 8 2 참격+타격+사격 기술 저하 무쌍삼단 다단강격 L5 10 30 6 3 사격 - 활 침천봉 연사 L4 5 20 5 5 사격 - 총 사격(백) 사격 L4 8 50 8 1 사격 - ...

언리미티드 사가 - 중량 시스템 요약

중량 시스템 중량은 게임상에서는 표시되지 않는 숨겨진 능력치이다. 캐릭터의 중량에 따라서 많은 요소에 변화가 발생한다. 캐릭터의 총 중량 계산식 ※ 소수점 이하 버림 총 중량 = (캐릭터의 몸무게 ÷ 4) + (장비 아이템의 중량 합계 ÷ 8) 장비 아이템의 중량 = 소재의 기본 무게 × 타입에 따른 변화율 ※ 무기/방패/장식품은 한 번이라도 개조하면 중량이 0이 된다. 캐릭터의 몸무게 몸무게 캐릭터 몸무게 캐릭터 150 얀잔 52 벤트 110 무졸 야니 51 쿵 밍 90 비어스트 47 레베카 85 이스칸달/프랜시스 46 티폰 82 에델 45 루비/히로유키 78 토마스 42 미셀 75 캐쉬 41 사파이어 74 오버밴드 40 플래티펠럼 72 퍼 34 앙리 70 고쥬 31 조셉 68 누아즈 30 은의 소녀 61 그레이스 22 아믹 60 마이스 18 쥬디 56 로라 0 로이 53 노스 소재의 기본 무게 무게 소재 1 깃털/잡목/삼나무/너도밤나무/성석/마석 2 면/실크/벨벳/라이브실크/물푸레나무/이빨/정령은 3 모피/뱀가죽/악어가죽/뼈/비늘/화석어비늘 주조석/황룡석/백호석/현무석/창룡석 은/강옥/다이아몬드/시바 여왕/드래곤 하트 4 거북등/폐석/석영/운철/로드스타/지고의 보옥 5 히드라가죽/용비늘/사문석/운석/철/강철 6 백철광/철광석/흑요석/구리/다마스쿠스 8 납 타입에 따른 변화율 타입 변화율 몸통 방어구 8 도끼/활/총/방패/다리방어구 5 장검/창/머리방어구 4 지팡이 3 단검 2 장식품/소재 1 중량의 영향 아래는 중량이 가벼울 때 발생하는 요소 행동 순서가 빨리 돌아온다. <구조> 커맨드로 구출될 확률이 높아진다. 캐릭터의 회피율이 상승 (방어측) 사용할 수 있는 <체술>의 클래스가 변화한다. 상대에게 주는 체술 데미지 저하 (효과 小) 방어성능 수치를 포기하지 않는 한 캐릭터의 중량이 가벼울리 없으므로 오...

언리미티드 사가 - 동명의 소재 구별법

동명의 소재 구별법 게임상에서 명칭이 동일한 소재가 있다. 구별법은 아래와 같다. 무기 소재 구별 소재 구별법 상세 이빨 무기의 공격 성능 차이 이빨(1) < 이빨(2) 뼈 무기의 공격 성능 차이 뼈(1) < 뼈(2) 폐석 개조 상태 초기 상태는 무조건 폐석(1) 개조로 수석계를 추가하면 폐석(2) 강철 무기의 공격 성능 차이 강철(1) > 강철(2) 장식품/방어구 소재 구별 소재 구별법 상세 뼈 머리/몸통 방어구의 성능 차이 뼈(1) < 뼈(2) 강옥 장식품/머리 방어구의 어빌리티 2번째와 3번째 어빌리티칸이 보이면 강옥(2)

언리미티드 사가 - 2인, 4인 릴 연계

이미지
2인, 4인 릴 연계를 정확하게 하는 방법 높은 레벨의 기술(L4~L5)를 가지고 있으면, 아래의 방법을 따라서 정확하게 다인 릴 연계를 성공시킬 수 있다. 중요 릴을 홀드(HOLD)할 때는 "마지막 홀드한 릴의 현재 칸(해당 아이콘이 확대)을 반드시 주시한다." 마지막 홀드한 릴은 STOP이 가르키는 릴에서 바로 뒤에 있는 원형으로 된 릴이다. 2인 연계 사용하는 무기/체술 타입은 아무거나 순서 사용하는 기술의 레벨 무기/체술 스킬 레벨 1 L4 L4~L5 2 L4 L4~L5 마지막 홀드한 릴의 L4 스킬 아이콘을 주시한다. 아이콘이 6바퀴를 돌 때 L4 스킬을 선택 (시간이 좀 걸림) 6번째 순서에서 스샷의 빨간 네모 표시에 L4 스킬이 오면 버튼을 누른다. 4인 연계 사용하는 무기/체술 타입은 아무거나 순서 사용하는 기술의 레벨 무기/체술 스킬 레벨 1 L4 L4~L5 2 L4 L4~L5 3 L4 L4~L5 4 L4 스킬 패널 없음 상태의 도끼 or 체술 커맨드 선택 시 술법(아무거나) 사용 가능한 캐릭터를 첫 번째에 넣고, 술법을 사용 (대열의 맨 앞) 행동 순서에 의해서 몬스터가 연속 행동을 한다. (리더 몬스터가 있으면 행동 순서 +1회) 4인 연계를 할 캐릭터의 릴을 홀드 시킨다. 4번째 캐릴터의 릴 화면이 뜨면, 마지막 홀드한 릴의 L4 스킬 아이콘을 주시한다. 첫 회전에서 현재 릴의 경계선에 닿기 전에 L4 스킬 아이콘을 선택한다. (스샷 참조) 행동 순서의 지연이 가장 높은 술법을 근접 위치에서 사용하면, 아군의 행동 순서는 거의 맨 뒤로 밀려난다. 적의 행동 순서를 다 소모시켜버리는 작전으로 연계 중에 적이 끼어들지 못 하도록 하기 위함이다. 맨 뒤에서 술법을 사용해도 상관없지만 적의 행동이 남아 있는 경우가 있으니 앞에서 사용하는 것이 좋다. 마지막 홀드(3번째) 이후, STOP이 있는 현재 릴(4번째)에서...

언리미티드 사가 - 다마스쿠스 소재의 장비 만드는 방법

최고의 소재! 다마스쿠스 일부 마을에 있는 시설인 '개조 상회'에서 특정 소재를 가공하면 새로운 소재를 만들어 낼 수 있다. 이것을 "소재의 돌연변이"라고 한다. 이 돌연변이로 '다마스쿠스' 소재의 장비를 만들 수 있는데 이벤트 아이템을 제외한 모든 아이템 중에서 성능이 최상급이다. 때문에 이 소재로 만든 무기만 있다면 게임을 아주 쉽게 진행할 수 있다. 다마스쿠스는 강철(2) + 폐석(2)를 가공하면 100% 확률로 만들 수 있다.(소재만 있다면 게임 초반부터 만들 수 있다.) 문제는 강철(2)와 폐석(2)를 입수하는 방법이다. 입수 방법 시점 설명 개조로 입수 초반~ 개조를 통해 낮은 확률로 입수할 수 있다. 상점에서 입수 초반~중반 '진열 랭크'에 따라 입수 유무가 결정된다. 모험으로 입수 후반~ 높은 레벨의 보물상자에서 입수한다. 입수 확률과 시간이 오래걸리는 문제가 있다. 개조는 확률이 낮아서 힘들고, 모험은 상점에서 입수법을 사용할 수 없을 때 시도하는 최후의 방법이다. 따라서 상점에서 기초 소재를 미리 구입한 후 모든 소재가 모였을 때 개조 상회에서 가공하여 다마스쿠스를 만드는 방법이 가장 편하다. 폐석을 입수하는 방법 '폐석'은 가장 핵심이되는 소재이다. 폐석을 얼마나 많이 보유하고 있는가? 에 따라서 만들 수 있는 다마스쿠스의 갯수가 정해지기 때문이다.(폐석은 5~6개 정도만 있으면 충분하다.) 폐석의 기본적인 입수 조건은 진열 랭크 가 낮은 마을의 상점에 가서 구입 또는 교환을 하면 입수할 수 있다. 기본적으로 상점 레벨이 낮은 마을이 필요하기 때문에 시나리오를 진행하면서 갈 수 있는 상점 레벨이 낮은 마을을 개방시켜 놓는 것이 중요하다. 다른 방법으로 폐석은 개조 상회에서 15%의 확률로 만들 수 있지만 비싸고 귀한 소재(석영, 은, 흑요석)가 필요하고, 확률이 매우 낮아서 나올 때 까지 소프트 리셋...

언리미티드 사가 - 약초 입수 방법

약초? 약초는 이 게임에서 유일한 HP/LP 회복 아이템이다.(1회용) 최대 7개까지 소지할 수 있다. 약초의 종류 효과 녹색 약초 HP를 전부 회복 LP를 1~5 회복 노란 약초 HP를 전부 회복 LP를 5~10 회복 빨간 약초 HP를 전부 회복 LP를 전부 회복 약초 입수 방법 약초는 특정 시나리오에서만 입수 가능하다. 시나리오(마을) 진입 가능한 주인공 약초의 언덕(챠파) 로라, 벤트, 캐쉬, 루비 약초를 캐러(챠파) 아믹 전용 약초를 입수할 수 없는 캐릭터는 '쥬디', '마이스'이다. 따라서 LP 관리에 더욱 신경써야 하는 루트다. "약초를 캐러"는 아믹의 메인 시나리오이기 때문에 1번 밖에 도전할 수 없다 약초의 언덕 이 서브 시나리오는 '챠파'에서 선택 가능하다. 조건 설명 턴 제한 100턴 귀환 가능 클리어 조건 약초 7개 획득 이 시나리오는 약초 7개를 줍는 걸로 클리어할 수 있다. 서브 시나리오를 남기려면 약초 6개만 입수하고 마을로 귀환하면 된다. 약초는 다시 시나리오에 들어와도 재배치되지 않으며, 사용한 약초도 클리어 조건에 포함되기 때문에 7개까지만 얻을 수 있다.

언리미티드 사가 - 마도판 해석 포인트

마도판 해석 포인트 마도판 해석 포인트가 모이면 그 술법을 완벽 습득할 수 있다. 해석 포인트는 1회 전투당 1~5까지 모을 수 있다. 전투 종료시, 릴의 오행 분배치에 따라서 해석 포인트가 증가한다. 해석하는 술법에 대응하는 릴의 오행 분배가 많을 수록 이득이다. 오행 분배가 극단적인 지형에서 전투를 하면 쉽게 포인트를 모을 수 있다. 예를 들어 불의 술법을 배울 때는 불의 오행치가 많은 지형에서 많은 양의 해석 포인트를 얻을 수 있는 것이다. 극단적인 오행치 분배를 보이는 맵은 다음과 같다. 오행배분 맵 일람 전 지역에 동일한 오행이 배분되어 있을 것 서브 시나리오 해석 포인트만 모으고 탈출 가능한 맵 불 맵 서브 시나리오 오행(수치) 수수께끼의 장소 수수께끼의 장소 불(24) 에스카타 성 유적 에스카타 성 옥좌의 온기 유적의 마물 불(24) 사막 사막의 신기루 사막 횡단 불(16) 불사신의 동굴 검사가 잃어버린 물건 빛모래 폭포 불(16) 마그마 동굴 불의 산의 용 불(16) 어둠의 사막 사막의 돌 밤의 사막에서 불(14) 물 맵 서브 시나리오 오행(수치) 빙판 해협 빙판 해협 물(20) 정령 계곡 족장의 시련 물(16) 해적의 아지트 해적의 초대장 물(12) 물/흙 맵 서브 시나리오 오행(수치) 메마른 우물 바닥 마른 우물 바닥 흙(12) 물(12) 해저 호수 사자왕의 제보 흙(12) 물(12) 흙 맵 서브 시나리오 오행(수치) 검의 계곡 검의 계곡 흙(16) 문양의 동굴 행운의 문양 흙(12) 창고 동굴 사라진 대 부호 흙(12) 고쥬의 아지트 몬스터의 둥지 흙(12) 금 맵 서브 시나리오 오행(수치) 광산 광산의 위기 금(16) 거인의 피리 거인의 피리 금(14) 투기장 유적 투기장 유적 금(10) 목 ...

언리미티드 사가 - 번뜩임 추천 맵 일람

번뜩임? 체술과 무기 기술은 높은 레벨의 기술을 번뜩이는 것이 매우 중요하다. 사가 시리즈 전통으로 새로운 기술을 익히려면 번뜩임 을 사용해야 한다. 일정 확률로 번뜩임이 발동하면 캐릭터의 머리 위에 노란색 전구 아이콘이 뜨면서 새로운 기술을 사용하며 습득 가능해진다. 번뜩임에 영향을 주는 요소 높은 레벨의 스킬 패널 높은 번뜩임 랭크의 몬스터와 전투 번뜩이기 위한 준비 조건 동일한 시나리오를 반복할 수 있는 서브 시나리오를 개방 높은 번뜩임 랭크의 몬스터가 있는 시나리오 내구도가 0으로 떨어져도 상관 없는 수련용 무기 최소 레벨 3이상의 해당 무기 계열 스킬 패널을 소지 해당 전투에서 반드시 이길 수 있을 정도의 캐릭터 일단 턴 제한 수가 있고 마을로 귀환 가능한 시나리오가 있어야 한다. 한 번의 도전으로 번뜩이기 힘들기 때문이다. 그리고 당연히 번뜩임 랭크가 높은 몬스터가 있는 시나리오에서 해당 몬스터와 전투를 해야 한다. 장시간 전투를 하기 때문에 무기의 내구도가 0이 되는 것은 당연하다. 따라서 수련용 무기를 준비해두고 그 무기에는 번뜩일 기술의 어빌리티를 미리 끌어올린 상태로 전투 전에 장착해두는 준비가 필요하다. 이 무기로 적을 공격해서 내구도가 0이 되어도 상관 없이 계속 공격한다. 그리고 가장 중요한. 전투에서 이길 수 있어야 번뜩임 노가다에 의미가 있다. 파티가 전멸하면 그대로 게임 오버가 되기 때문에 여태까지 번뜩인 것이 무용지물이 되면 피곤하다. 번뜩임 - 서브 시나리오 일람 번뜩임 랭크 7부터 11까지 서브 시나리오 와 몬스터에 대한 일람 (메인 시나리오로 동일 맵을 진행하는 경우는 목록에서 제외) 귀환 가능은 직접 이동으로 나와서 마을로 귀환 가능한 맵을 말한다. 몬스터에게 쉽게 접근 가능하고, 재도전 (턴 오버/마을 귀환) 가능한 시나리오만 정리함. 번뜩임 랭크 로라 벤트 쥬디 캐쉬 루비 마이스 아믹 서브 시나리오(귀환 가능) 제한 턴 몬스터 7 ○ ○ ○ ○ ...

언리미티드 사가 - 기절/스턴 기술 일람

기절 기술 적이 기절에 걸리면 즉사 판정이 된다. 계통 어빌리티 기술명(레벨) 대상 체술 펀치-특수 나찰권(4) 단체 단검 마비찌르기 블러디메리(4) 검 추돌검 자유변환(4) 지팡이 회전타 크로앤 래빗(4) 활 마비사격 그림자 화살(4) 연사 그림자 화살(3) 시위 재퍼샷(4) 스턴 행동 횟수가 감소한다.(감소량은 랜덤) 적의 행동 횟수를 모두 감소시키면 아무 행동도 하지 않게 된다. 계통 어빌리티 기술명(레벨) 대상 체술 던지기 모든 던지기 공통 단체 검 다단베기 천지이단(3) 스타더스트 천지이단(3) 추돌검 추돌검(1) 추돌검 회전(3) 지팡이 토룡격 토룡격(1) 전체 그랜드 슬램(4) 창 초복령 초복령(1) 단체 스윙(3) 전체 활 마비사격 마비사격(1) 단체

언리미티드 사가 - 작은 팁 모음

초반 전투를 쉽게 높은 레벨의 기술이나 강력한 무기가 없는 초반에는 억지 연계 (계획성 없이 HOLD를 연속으로 누르는 것)로 몬스터나 아군과 연계해서 공격력을 끌어올리는 것이 효율적이다. 1명/1행동으로 릴을 선택해서 연계 없이 공격했을 때 보다 공격력이 매우 높아진다. 전투 캐릭터가 안정적으로 연계와 높은 레벨의 스킬을 사용할 수 있는 시점까지는 억지 연계로 전투를 해나가는 것이 필요하다. 방패와 회피액션 방패는 방패 스킬을 가지고 있을 때 사용하는 것이 더 효율성이 높다.(스킬이 없어도 방패의 회피는 작동한다) 스킬이 없다면 회피액션 무기를 장착하는 것이 낫다. 방패 스킬이 없는 캐릭터는 회피액션(나이프가드, 디플랙트, 블럭)을 가진 무기를 무기(2)칸에 장착시켜서 사용하자. 방어액션계 어빌리티명 확률 단검 (어빌리티 랭크 2~7) <나이프가드> 29% 고정 장검 (어빌리티 랭크 1~5) <디플렉트> 33% 고정 지팡이 (어빌리티 랭크 1~5) <블럭> 31% 고정 회피계 어빌리티명 확률 방패 다수 참격회피 방패 스킬의 레벨에 따라 회피 성능이 상승 「레벨 × 10 + 20%」 방패 다수 사격회피 방패 (로드스타, 시바 여왕) 전물리회피 방패 (시바 여왕) 열회피 방패 (로드스타) 전격회피 방패 (용비늘) 열냉전회피 방어구 설명 방어구는 개조로 만들 수 없고 보물 상자나 상점에서 구입하는 방법으로만 입수할 수 있다. 또한 개조의 소재로도 사용이 불가능하다. 기본적으로 각 부위별로 장착해서 무효 효과를 최대한 발동시키는 것이 좋다. 특히 머리 방어구나 몸통 방어구(라이프 방어)에 무효 효과를 가진 종류가 많다. 방어성능만 증대시켜서 데미지를 줄이는 방법이 있다. 방어성능이 높은 몸통 방어구를 다른 장비 부위에 강제로 장착할 수 있는데 전신을 몸통 방어구로 장착하면 방어성능이 합산되어 극단...